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Tournoi W40K Rennes "La doublette de l'aléa" - Information and Rules

billeterie : https://www.helloasso.com/associations/association-ludique-des-gnistes-rennais/evenements/tournoi-warhammer-40k

1- DEROULEMENT DU TOURNOI


Tournoi doublette aléatoire à 16 joueurs (8 équipes)

Un partenaire vous sera attribué aléatoirement au début de journée et pour le reste du tournoi.
Il y aura deux poules et le tournoi se déroulera en 3 rondes sur un système à double élimination adapté. (Vous jouerez 3 rounds en tous)

Les parties dureront au maximum 3h, nous annonceront l'approche des fins de parties afin que chaque joueur fasse le même nombre de tour que son adversaire.

Programme du Dimanche :


8H00 Accueil des joueurs
9H00 - 12H00 : 1ere Ronde
12H00 – 12H40: Pause déjeuner (Repas compris dans l’inscription)
13H00 - 16H00 : 2eme ronde

16H30 – 19H30 : 3eme ronde

20H : Remise des lots



Le repas sera composé d’un Croque-monsieur, d’une boisson et d’une barre chocolaté. Si vous avez des restrictions alimentaires merci de les préciser par mail : chatssettes@gmail.com

2-ARMEES

Les armées seront de 1000 points maximum et construites suivant la méthode réglementaire et devront être envoyé 1 semaine à l’avance.
Nous utiliserons les restrictions suivantes pour la composition des armées :
• 1 détachement Patrouille ou Bataillon et en option 1 détachement au choix. Les détachements devront suivre la dernière FAQ (règles Beta) pour les mots-clés de factions.

• Les codex autorisés sont ceux sorties en V8 ainsi que les index couvrants les armées ne disposant
pas de leur codex

• Doublettes autorisées en Troupes et QG (triplettes autorisés pour les codex ne comportant qu’un seul choix de troupes/QG)
• Doublettes autorisées en Transport Assignés (sauf Repulsor SM et Wave Serpent Craftworlds).
• Pas de choix en double dans les catégories Elite/Att Rap/Soutien/Aéronef
• Pas d'entrées Forgeworld
• Pas d'entrées Fortifications
• Pas de personnage nommé
• 1 unités max par armée au dessus des 11 points de puissance

Les dernières FAQ (y compris Beta), Chapter Approved 2018 et erratas GW seront bien sur utilisés.



3– MATERIEL ET PEINTURE

Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, ainsi que de tous les documents relatifs à son armée.
Chaque figurine jouée devra être WYSIWYG c'est à dire que la figurine doit correspondre à son effet sur la table de jeu de façon cohérente. Les figurines non-WYSIWYG entraineront un malus de -1 PC par figurine.

Les armées entièrement peintes rapporteront 1 point de victoire supplémentaire


4 – SCENARIOS

Les scénarios utilisés lors de ce tournoi seront ceux inspirés du système ETC et du livre de règles. Ils seront tirés aléatoirement à chaque round.
Le calcul et la récupération des Points de Commandement seront propres à chaque joueurs.
Les règles du Chapter Approved 2018 suivantes seront utilisées :
* Première Frappe (remplace Premier Sang)
* Pertes acceptables (remplace Mort soudaine)

MISSION 1

Objectif Eternal War: Paradis des gros calibres (5 Objectifs à 3 points chacun)

Objectif Maelstrom: Escalade Tactique

Déploiement: Le marteau et l’enclume

MISSION 2

Objectif Eternal War: Croisade (4 Objectifs à 3 points chacun)

Objectif Maelstrom: Purifier et contrôler

Déploiement: Frappe d’avant-garde

MISSION 3

Objectif Eternal War: Volonté de l’Empereur (4pts chacun des deux objectifs)

Objectif Maelstrom: Contact Perdu. Strictement 1 objectif est généré lors du tour 1.

Déploiement: Aube de Guerre

MISSION 4

Objectif Eternal War: La relique (6 points, c’est un objectif séparé des six autres)

Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Butin de guerre

Déploiement: Aube de Guerre

MISSION 5

Objectif Eternal War: Nettoyage (chaque joueur place 3 objectifs avec pour chacun une valeur secrète de « 1 », « 2 » et « 3 » qui représente le nb. de points que donne l’objectif. Les valeurs des objectifs sont révélées justes avant la prise d’initiative)

Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Impasse.

Déploiement: Frappe d’avant-garde

MISSION 6

Objectif Eternal War: Croisade (4 Objectifs à 3 points chacun)

Objectif Maelstrom: Contact Perdu. Strictement 1 objectif est généré lors du tour 1.

Déploiement: Le marteau et l’enclume

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