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Tournoi de la Vilaine 2ème édition - Information and Rules

Tournoi 9ème Age – Informations et règlements

Le tournois aura lieu le Dimanche 12 Février 2023, à la salle Annexe des sports à Saint Jean sur Vilaine.

Planning

7h30 : accueil et vérification des inscriptions, petit déjeuner
8h30 : Ronde 1
11h30 : dernier tour de jeu
12h00 : pause déjeuner
13h00 : Ronde 2
16h00 : dernier tour de jeu
16h30 : attribution des parties ronde 3
17h00 : ronde 3
20h00 : dernier tour de jeu
20h30 : remise des prix

Inscriptions

15€ par joueur, à régler par Paypal (paiement à un ami) à cguilbert@hotmail.com, avant le 1 février 2023. Les frais d’inscriptions comprennent le déjeuner, me prévenir par E-mail en cas de régime alimentaire particulier.

Format de jeu

Le tournoi suivra les règles de The Ninth Age, toutes les règles publiées et mises à jour sur le site officiel jusqu’au 12 janvier 2023.
Les listes devront être au format 4500 points et pourront être issues des 16 livres d’armées officiels, ainsi que des suppléments suivants : Âsklanders, Makhar, Cultistes, Hobgobelins, Legion of Sins, Géants.
Les unités doivent être WISIWIG à 51%, les unit fillers ne doivent pas représenter plus de 25% des figurines d’une unité.
Les listes devront être envoyées avant le 22 janvier 2023 au format New Recruit (suivre le lien : https://www.newrecruit.eu/app/tournydetails?id=6393a7290818790968e8f27d) sur l'adresse tournoidelavilaine@gmail.com

Déroulement

Un scénario et un objectif seront tiré au début de chaque ronde, ils seront communs à toutes les tables de cette ronde. Pour la première ronde les couples seront tirés aléatoirement, pour les rondes suivantes, les joueurs seront répartis selon le score cumulé de toutes les parties précédentes.

Chaque ronde dure 3h du déploiement au sixième tour de jeu. Au bout de 3h de jeu, les joueurs n’ayant pas joué le sixième tour, ont une demi-heure pour terminer le tour de jeu entamé, arrêter la partie, et calculer les scores. Si au terme de cette demi-heure le tour de jeu n’est pas terminé, la partie est stoppé, les scores sont calculés en l’état et ajusté d’une pénalité pour les deux joueurs, au bon vouloir de l’organisateur.

Au terme de 3 rondes, les scores cumulés ce voient additionnés au score du concours de peinture (voir plus bas). Le score le plus élevé ce voit attribuer la première place du podium, le second score la seconde place, etc.
En cas d’égalité, le joueur ayant remporté le plus de points de « bache » l’emporte.

Concours de peinture

Un concours de peinture aura lieu pendant le tournois. Pendant la pause déjeuner, tous les joueurs devront disposer leurs armées de manière bien visible sur la table qui leur a été allouée pour la ronde 2. 2 juges viendront observer les armées et donner une note selon le barème suivant :

- Avancement de la peinture de l’ensemble de l’armée 5 pts
- Qualité de la peinture, maitrise des techniques utilisées 5 pts
- Homogénéité de l’armée et du soclage 5 pts
- Originalité du thème de l’armée, effet Wahoo ! 5 pts

La note moyenne arrondie au supérieur sera ajoutée au score final de chaque joueur.

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