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Warhammer 40.000 Kärntner Meisterschaft 2023 - Information and Rules

1) Allgemeines
2) Anmeldung
3) Armeeliste
4) Turnierablauf
5) Spielvorbereitung
6) Missionen
7) Wertung
8) Schulischer Erfolg
9) Gestaltung


1) Allgemeines
Dieses Turnier ist ein zweitägiges Turnier in Warhammer 40k, welches am 28. und 29 Oktober in Klagenfurt ausgetragen wird. Verwendet werden die Regeln der 10ten Edition. Das Turnier wird vom gemeinnützigen Verein Gilead und in dessen Räumlichkeiten veranstaltet.

Adresse:
Gilead
St. Veiter Straße 26
9020 Klagenfurt

Jeder Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass er folgende Utensilien am Turniertag dabei hat:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigenen Armee relevanten Regeln (zb.: Regelbuch, Codex, Errate, FAQ, Forgeworld-Regeln etc.)

Teilnehmer, die ihre Regeln in digitaler Form mitbringen, müssen garantieren, dass das Gerät das gesamte Turnier funktionsfähig ist.

2) Anmeldung
Einen fixen Startplatz bekommen nur jene Teilnehmer, der den vollständigen Turnierbeitrag auf das unten angegebene Konto eingezahlt und eine korrekte Armeeliste bis zum Stichtag eingeschickt wurde. STICHTAG 23. Oktober 23:59 Uhr
Mittagessen ist im Startgeld nicht enthalten. Es wird aber bei einem Lieferservice bestellt werden.

E-Mail:
gilead.tabletop@gmx.at

Daten zur Überweisung:

Konto: Kevin Waldkircher
IBAN: AT97 3900 0000 0108 8343


Bitte die Überweisung mit „Turnierbeitrag_KTMS _Spielername“ kennzeichnen.


3) Armeeliste
Eine Armee besteht aus max. 2000 Punkten, keinen einzigen mehr und müssen nach den Regeln der 10ten Edition zusammengestellt werden.
Benutzt werden alle Veröffentlichungen bis zum 14. Oktober 2023
Legendenauswahlen sind nicht erlaubt

Die Armeeliste muss folgendes enthalten:
• Auflistung aller Einheiten und deren Punktekosten
• Auflistung aller Ausrüstung
• Benennung des Kriegsherrn
• Gekaufte Relikte/Enhancements

Die Armeeliste MUSS bis zum Stichtag RICHTIG bei uns eingelangt sein. Verfrühtes Einsenden wird äußerst empfohlen. STICHTAG 22. Oktober 23:59 Uhr

4) Turnierablauf:
Spielzeit pro Runde beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden und 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und 15 Minuten auf die Nachbereitung und Abgabe.

Zeitplan:

Tag 1:
08:30 – 08:45 Anmeldung
08:45 – 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 – 12:00 1. Runde
12:00 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:45 2. Runde
15:45 – 16:00 Pause
16:00 – 19:00 3 Runde

Tag 2:
09:00 – 12:00 4. Runde
12:00 – 13:00 Mittagspause
13:00 – 16:00 5. Runde
16:15 Siegerehrung



5) Spielvorbereitung
1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Angreifer und Verteidiger bestimmen
4. Aufstellungszone wählen
5. Reserven und Transporter festlegen
6. Armee aufstellen
7. Ersten Zug bestimmen
8. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
9. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:
Sollte einer der beiden Spieler dies wünschen muss eine Schachuhr verwendet werden. Die muss vom entsprechenden Spieler angekündigt werden und er muss auch eine eigenen Schachuhr zur Verfügung stellen (Handyapps sind nicht zulässig) Die Zeit muss, nach Punkt 6, fair auf beide Spieler verteilt werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion macht (Bannen, Schutzwürfe usw.) Nur bei Regelfragen darf die Zeit unterbrochen werden. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollten einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch die folgenden Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe
• Moraltests
• Siegpunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

6) Missionen:

Spiel 1: Hammer and Anvil / Take and Hold / Hidden Supplies
Spiel 2: Sweeping Engagement / The Ritual / Scrambler Fields
Spiel 3: Search and Destroy / Supply Drop / Chilling Rain
Spiel 4: Search and Destroy / Priority Targets / Hidden Supplies
Spiel 5: Crucible of Battle / Purge the Foe / Chilling Rain


7) Wertung
Die Gesamtwertung besteht aus 2 Teilbereichen:
• Primär die Ergebnisse in Win/lose und der 20er Matrix als Sekundärwertung (max. 100 Punkte)
• Schulischer Erfolg (max. +8)



8) Schulischer Erfolg:
Um die Punkte für den schulischen Erfolg zu erhalten muss man folgende Kriterien erfüllen:
• Rechtzeitige Einzahlung des Turnierbeitrags (2 Punkte)
• Rechtzeitige Abgabe einer korrekten Armeeliste (2 Punkte)
• Pünktliches Erscheinen am Turniertag (2 Punkte)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (2 Punkte)


9) Gestaltung
Grundsätzlich gilt auf dem ganzen Turnier WYSIWYG-Light. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base). Ausrüstung muss für den Gegner klar unterscheidbar dargestellt werden.

10) Preise

Am Ende des Turniers werden Preise für folgende Kategorien vergeben:
• Bester General laut Gesamtwertung
• Best Painted
• Tombola

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