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WOW-Keepers WHFB 2007_03 - Tournament Schedule and Scoring

Anmeldung:

Als fix angemeldet gilt, wer den Turnierbeitrag eingezahlt und eine Armeeliste bis zum 16.03. 24:00 Uhr an monkeydruffy@gmx.net gesendet hat!


Turnierbeitrag beträgt für Klubmitglieder 10€, für alle anderen 15 €.
Dieser sollte auf folgendes Konto überwiesen werden:

Bankverbindung: Bawag
Bankleitzahl:14000
Kontonummer:10010-042-408

IBAN:AT551400010010042408
BIC:BAWAATWW

Bitte wenn möglich den Zahlungsbeleg am Turniertag mitnehmen….

Alternativ kann der Beitrag auch im Clublokal bei Turin oder Shakespeare beglichen werden.

Achtung: es sind maximal 28 Spieler zugelassen also beeilt euch mit der Anmeldung!

Zeitplan:

EINLASS 09:00

09:30 - 12:00 1. Runde
13:00 - 15:30 2. Runde
15:45 - 18:15 3. Runde

Bemalwertung/ Bemalpflicht:

Wie bei unseren WOW/Keepers Turnieren bereits üblich, herrscht keine Bemalpflicht.
Was jedoch absolute Pflicht ist sind:
• Komplett zusammengebaute Modelle
• Korrekte Basegrößen
• Keine Proxies

WYSIWYG gilt uneingeschränkt….ich darf euch daher bitten so gut wie nur möglich darauf zu achten dies einzuhalten. Sollte ein Modell statt einer Axt ein Schwert führen so soll das kein Problem sein. Werden aber bei 2/3 des Regiments falsche Waffen usw angezeigt so würde das schon bedenklich nach dem „proxen“ kommen was ja wie oben erwähnt nicht gestatte ist.
Im Prinzip kennt fast jeder von euch die WOW Standards.

Die Bemalwertung fließt in das Gesamtergebnis mit ein und wird dieses Mal wie folgt aussehen:

Unbemalte Armee ( auch wenn nur teilweise bemalt ) -> 0 Punkte
Bemalte Armee ( komplett ) -> 2 Punkt


Zusätzlich wird während des Turniers die bestbemalte Armee von uns ermittelt.
Dieser einer bekommt, auf Grund seiner schönen Arbeit, den heiß begehrten Bemalpreis bei der Siegerehrung. Es lohnt sich also….

Turniermodus:

Wir spielen standardmäßig nach „Schweizer System“.
1 Runde Zufall, ab dann je nach Punktestand.
Am Ende zählen alle Turnier- und Bemalpunkte zum Gesamtergebnis:

Beim Turnier kommt das 20:0 System zur Anwendung -> angegebene Generalspunkte werden nach folgendem Schlüssel ermittelt (Punktdifferenz sind nur beim Sieger angegeben, links die Generalspunkte rechts die Siegpunkte aus dem Spiel):

00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10 bis 149 Punkte Differenz
11 >=150 Pkt
12 >=300 Pkt
13 >=450 Pkt
14 >=600 Pkt
15 >=750 Pkt
16 >=900 Pkt
17 >=1200 Pkt
18 >=1500 Pkt
19 >=1800 Pkt
20 >=2100 Pkt


Es gibt dieses Mal absichtlich keine Fairnesswertung. Bemüht euch trotzdem um Fairness und Spass am Spiel.


SZENARIEN

1.Mission: Winde der Magie
(jeder Magiewürfel/Bannwürfel wird zu Beginn der Phase geworfen und bei einem 1er dem Gegner überreicht)
ansonsten folgt dieses Szenario den Regeln für eine offene Feldschlacht wie im Regelbuch beschrieben, außer, dass die Viertel nur für 100 Punkte zählen

2.Mission: Die Verrätersau!
Es gelten die Regeln für offene Feldschlachten aus dem Warhammer Regelbuch.
Folgende Änderungen kommen zum Tragen:
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl). Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten folgende Werte: B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4; die Ausrüstung besteht lediglich aus einer Handwaffe und einer leichten Rüstung. Wenn das Modell beritten war, geht es jetzt trotzdem zu Fuß (wertetechnisch zumindest). Keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden. Der Verräter zählt in jeder Hinsicht als Charaktermodell (Beschuss, Aufstellung, Herausforderungen usw...). Wenn man den Verräter des Gegners ausschalten konnte, gibt es 200 Siegespunkte extra, überlebt der eigene Verräter die Schlacht, gibt es ebenfalls 200 Siegespunkte extra. Spielfeldviertel geben keine Siegespunkte in diesem Szenario.
Der Verräter darf sich allen Einheiten anschließen, denen sich auch ein normales Charaktermodell anschließen dürfte, zusätzlich darf er sich auch Untoten (wenn die Einheit aufgrund des Kampfergebnisses zerbröselt, ergreift der Verräter automatisch die Flucht - der Gegner kann dann normal verfolgen) und dämonischen (wenn die Einheit ploppt, ergreift der Verräter automatisch die Flucht - der Gegner kann dann normal verfolgen) Einheiten anschließen.

3.Mission: Offene Feldschlacht
Hier kommen die Missionsregeln lt. Regelbuch zur Anwendung, jedoch zählen die Viertel nur 100 Siegespunkte extra.

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