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Summer Time - Tournament Rating

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Tournament Rating

Location

C (3)

Reachability 
B (2.4)
Parking 
C (2.6)
Location / Venue 
C (3.3)
Space Offered 
D (3.9)
Sanitation 
C (2.7)
Accommodation 
C (3.3)

Organization

C (3.4)

Flow / Progress 
C (3.4)
Orderliness 
D (3.5)
Schedule 
C (3)
Information 
D (4.1)
Referees 
C (3.1)

Games

C (2.7)

Scenarios 
D (4.2)
Tables 
B (2.1)
Terrain 
B (2.1)
Opponent's Army Lists 
B (2.4)

Catering

B (2.4)

Assortment 
C (2.5)
Price 
B (2.3)
Flavor 
C (2.5)

Given Votes: 14 / 22 (64%)



Comments* about the tournament (12)
#12Swiftdeath

- Bon tournoi en général, adversaires sympas. A refaire sans aucun doute. Les points à éventuellement revoir sont les suivants:
1- donner tous les scenarios à l'avance, ne pas faire de scenario compliqué pour la troisième partie (et s'assurer que les termes de celui-ci soient compris de la même façon par tout le monde sinon cela peut grandement fausser les résultats de la rencontre, ce qui fut notre cas). De plus s'assurer que les objectifs soient réalisables par tout type d'armée (ex: réaliser une attaque de char lorsque l'on joue Tyranide, c'est pas gagné...)
2- peut-être installer 2 ou 3 tables à l'étage (salle où nous pouvions nous restaurer) afin de libérer le plus d'espace possible au rez-de-chaussée

- Merci aussi à nos adversaires/amis lors de la seconde partie qui fut très amusante et serrée jusque la fin.
Vivement le prochain tournoi ta.de.fig donc !

#11joe

Très chouette tournois,


J'ai passé un moment agréable sauf en deuxième partie mais sa les orga n'en sont pas responsable :). D'aillieur je félicite la façon d'on ce problème de joueur récalcitrant a été réglée par les arbitres.

Il est vrai qu'il faudrait cepandant revoir certain scénarios pour la prochaine édition.



Je serais des votre en tout cas ^^,


Joe

#10Oriuk

Je trouve que l'organisation du tournoi etait pas génial et que le prix peinture était absurde, les points peinture ne suivait pas du tout ce qu'y etait annoncer et était juger d'une facon médiocre car moi qui ait peint mon armée vite fait, j'avais plus de points que des joueurs qui avait une armée peinte asser bien et totalement convertie

#9Wiltraft

Pour un premier tournoi, être bon dernier c'est déjà pas mal.
Très bonne ambiance générale.
Sinon rendre les scénarios un peu plus clair ainsi que d'avoir un barème de peinture qui suive l'original.

Ps: Je remercie Jo pour avoir dit que c'était un tournoi avec des listes d'armée cool.

#8Indiana-Jokes

Chouette tournoi

Mais même si je suis pas le premier à le souligner, les missions du dernier scénario étaient bancales. Quand ton adversaire doit juste tenir deux décors et que tu dois faire survivre 3 figurines mobiles certes, mais à E4 save 5+ et que tu dois faire fuir un marine hors de la table, c'est pas gagné ^^
Et puis, quand les jets de dés vont vraiment plus, c'est un miracle qu'on ai sauvé les meubles... Enfin, content d'avoir affronté Max, même si chaque fois je dois faire des jets de dés encore plus surréalistes pour le faire rire...

La salle était un peu petite aussi, on avait du mal à respirer lors de la troisième partie et on se marchait dessus quand on devait changer de table...

Je comprend toujours pas comment Joachim a eu plus de points peinture que nous ^^

#7LeDindon

Un tournoi bien cool.
De très intéressantes parties avec des joueurs très intéressants et sympas.

Seul vrai hic, finalement : la brochure de règle donnée initialement qui parait maintenant incomplète ou pas assez claire.
Le problème de la peinture n'en aurait pas été un avec une explication détaillée du processus dans la brochure par exemple. Je ne doute pas que tout était clair pour les organisateurs et qu'ils ont respecté leur règlement prévu, mais le manque de transparence ressenti par les joueurs vient du fait que personne n'avait vraiment compris les règles de notation "as intended". Et ça crée des frictions inutiles. Dommage, car ça met un peu de grisaille dans un tournoi bien fun comme il faut. j'aurais donc tendance à suggérer un peu plus de transparence dans l'attribution des prix.

Idem, à moindre échelle, pour les scénarios, où il manquait quelques précisions sur la brochure et qui donc font perdre du temps quand les organisateurs doivent ré-expliquer certains points.

Enfin, petite remarque plus "personnelle", je ne suis pas vraiment amateur de scénarios où un seul jet de dé peut changer radicalement la tournure d'une partie. Le combat nocturne est une de ces règles qui peuvent avoir une grande influence sur le jeu par exemple. Qu'une partie ait du combat nocturne est bien. Qu'elle en ait un nombre de tours aléatoires devient délicat à doser. Mais qu'un seul jet de dé puisse faire qu'elle soit 100% combat nocturne, ça change radicalement l'issue du combat, bien souvent... Ce qui est gênant, c'est que bien souvent, il est très difficile, voire impossible, pour le joueur de réagir à cela ou de le contrer efficacement.
Ceci dit, ça ne diminuait pas l'intérêt des parties, juste leur équilibre, à mon avis.

#6Tom_ep

Comme d'hab on se fait plaisir chez nos voisins Bruxellois, mais comme d'hab aussi j'a toujours des prises de tetes et des milliers de questions quand vous sortez vos scenars facon maison :). Moi, perso, j'aime bien les trucs que vous inventez, mais pas dans le sens que parfois si tu te fais une liste d'armee tu as aucune opportunite de completer une mission. Je l'ai deja dit: annoncer ces trucs auparavant que les gens peuvent voir ce qu'ils vont peut etre recevoir sur leur plateau ca changera deja les choses. D'un cote on verra plus de listes differents que d'habitude, et on peut seulement applaudir cela, et ca evite d'avoir un mauvais sentiment a la fin car la mission decide beaucoup comment un jeu ce passe. Si tu peux deja pas influencer cela par ta choix d'armee c'est pas tres fun. Aussi, en general, faut peut etre inverser les missions. Mission tres fun au debut du tournois, et plus 'normal' pour voir ce qui gagne a la fin. C'est toujours plus fun si tu a le sentiment d'avoir perdu la finale a cause du jeu et non a cause du scenar ;)

Pour le reste: je serais de retour les gars! A la prochaine!

#5Elda

Hello,

Merci pour le tournoi, c'était très sympa. Je regrette cependant le troisième scénario avec des objectifs étranges voire irréalisables pour certains et plus encore le temps d'attente pour avoir les dits scénarii. Le reste était chouette.

Pour le prix peinture, il est absolument pas normal qu'une armée à moitié peinte le remporte. (Pour info, on s'est arrangé et le prix peinture est finalement revenu à qui le méritait de droit). De manière générale,l est aussi primordial de respecter le barême donné, plutot que de changer en cours de route de système de notation de peinture.

Enfin, j'ai quand même passé un super moment et j'ai eu la chance de participer à une des batailles les plus épiques que j'ai joué. Comme d'hab, les joueurs étaient super sympas et c'était un plaisir de les revoir. C'était top!

#4keya

chouette partie malgré mon manque de bol lol

note de peinture et prix de peinture grotesque

a revoir

#3Kildash

C'était un tournoi amusant, juste le juger de la peinture...

#2Necrosadeptus

C'était super sympa, un beau lot de copain des durs à cuirs, dommage pour la peinture règlement pas clair ou très mal appliqué et le dernier scénario très mal équilibré donc très dommage car pas comme les autres le nombre de point attribués peut être moins. Je trouve que pour un tournoi équilibré il faut attribuer pour chaque mission le même nombre de point au total à distribuer pour chaque équipe en fonction du résultat.

#1Garro87

It was a blast to play this tournament. Although a bit less of "night fight" wouldn't hurt for next time...

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