T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Dreadaxe Corp.
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

52. WW WHFB Turnier (TAG-Teamturnier) - Turnierbewertung

Eigene Bewertung abgeben

Turnierbewertung

Örtlichkeit

Gut (2.5)

Erreichbarkeit 
Gut (1.7)
Parkplätze 
Befriedigend (3)
Veranstaltungsort 
Gut (2)
Platzangebot 
Befriedigend (2.7)
Sanitäre Anlagen 
Befriedigend (3)

Organisation

Gut (1.9)

Ablauf 
Gut (1.8)
Ordnung 
Gut (1.8)
Zeitplan 
Gut (2)
Informationen 
Gut (1.9)
Schiedsrichter 
Gut (2.3)

Spiele

Gut (2.3)

Szenarien top-rating
Sehr Gut (1.3)
Spieltische 
Gut (2.1)
Gelände 
Gut (2)
Gegnerische Armeelisten 
Befriedigend (3.4)

Verpflegung

Sehr Gut (1.3)

Auswahl 
Gut (2)
Preis top-rating
Sehr Gut (1)
Geschmack top-rating
Sehr Gut (1)

Abgegebene Stimmen: 9 / 24 (38%)



Kommentare* zum Turnier (7)
#7da_Gigaboss

Quasi nur ne Zusammenfassung des bisherigen:

1) Früher anfangen = früher fertig, Zeit pro Spiel ist mittlerweile OK so
2) 200er-Siegpunktmatrix, das 20:0 muss wenigstens theoretisch möglich sein, wenn auch schwer ;)
3) Keine Doppelvölker und warum nicht einfach die normalen RB-Regeln für Verbündete benutzen? Klar, ein paar fiese Kombis gibt´s dann natürlich, aber das macht doch auch ein bisschen den Reiz eines Teamturniers aus! :) (Sigmarpriester in bretonischer Lanze Olé!)

#6carstein

Klasse Turnier wie immer.
Ich würde dies jedoch verbessern:
- nur noch gutartige bzw. bösartige Völker dürfen sich miteinander verbünden
- keine 2 gleichen Armeen pro Team
- pro Charakter maximal 25 Punkte für Gegenstände, dafür kein Punktelimit von 156

#5Tacticus

Wie immer ein schönes Turnier mit guten Gegnern und schönen, spannenden Spielen (auch wenn die Würfel gelegentlich verrückt spielen!)! Danke an Olli und Mirco!

Als Tiermenschenspieler hätte ich noch einige Anmerkungen:
1. Die Begrenzung von 156 Punkten für ein Modell sollte aufgehoben werden.
2. Es wäre schön, wenn bei Armeen, die kaum die Möglichkeit haben magische Standarten zu spielen, einer Kerneinheit dies bis 25 Punkte erlaubt würde.
Allgemeine Anmerkung:
Da ohne Kommandanten gespielt wird, wäre es vielleicht überlegenswert, bei den Helden mehr als 25 % an Punkten zu erlauben.

#4Aleksander

doppel Zwerge total übertrieben ...und trotzdem nur der 3 Platz ;)
Nee,doppel Armeen sollten schon nicht sein ansonsten super Klasse wie immer.
Ich bin immer wieder dabei :) greetz

ps: Modelle mit W8 sind ein bischen zuuuuuu taff für 1250P aber wer doppel Zwerge spielt darf nicht meckern ^^

#3Byronic_Hero

Mir gefallen diese Teamturniere mit 2 Armeen pro Seite nach kleinem Horus ausgesprochen gut, daher erstmal danke für die Abwechslung und gerne auch wieder.

Dass die Siegpunktmatrix etwas unglücklich war (bei nahezu keinen eigenen Verlusten und obwohl beim Gegner nur noch 2 Einheiten auf der Platte standen am Ende mit einer Differenz von ~1700/1800 Punkten "nur" 16:4 zu gewinnen, ist schon ganz schön krass), wurde ja schon erwähnt. Ehrlich gesagt finde ich auch die fürs nächste Mal angepeilten 250er Schritte zu weit. Die COMBAT 180er müssen es auch nicht sein, aber vielleicht kann man sich ja irgendwo zwischen 200 und 220 treffen. Auf die Doppel-Armeelisten braucht man nicht mehr eingehen, wurde ja schon am Sonntag gesagt, dass man das nächstes Mal nicht wieder zulassen wird. Fand ich aber schon ganz schön bärtig... ;-)

Darüber hinaus fand ich die Änderung, dass man lediglich 66% der Einheit töten muss, um die halbe Punktzahl zu erreichen, sehr gut. Das darf auch gerne beibehalten werden. Für die Magiephase würde ich mir noch eine klare Richtlinie für das nächste Turnier wünschen. Beim letzten Turnier durfte man Unterstützungszauber nicht auf die Partnerarmee sprechen, dieses Mal schon. Wäre beim nächsten Mal in Hinblick auf die Armeekompositionen und Magielehrenauswahl schön, wenn das vorab geregelt werden könnte.

Ansonsten noch ein danke an Nicola für's als Schiedsrichter aushelfen!

#2Tzaziki-Mann

@ erster Kommentar
Das ist seit Jahren Standard bei Warhammer und sollte nicht geändert werden (Kanonen, die alles sehen? Besser nicht, Tim).

@ Turnier
Wie immer gut, einzig 2 Sachen:
1. Wir können gerne auch schon um 10 anfangen, dann ist man auch ein bissel früher fertig
2. Warum sind plötzlich Doppelarmeen erlaubt? Ihr macht das schon so lange und dabei immer gut und so was rutscht plötzlich durch? Zweimal?

Ansonten Daumen hoch und bis zum nächsten Mal.

#1the_nichts

Bitte keine unendlich hohen Hügel mehr. Zu abstrakt und unrealisitisch...macht das Spiel unschön. Bsp. Einheit die mit 1mm auf Hügel steht...

* Kommentare sind keine Pflichtangaben der Bewertung und lassen keinen Rückschluss auf die Anzahl der abgegeben Stimmen zu.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.