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La Grande Castagne Ardéchoise VI - Informationen und Regeln

La Grande Castagne Ardéchoise VI
La vengeance du retour de la vengeance du retour de la vengeance

Tournoi Warhammer Battle.

Organisation :
48 places.
Les frais d'inscriptions sont de 12€ pour le tournoi. Il est possible de manger sur place (voir Repas ci-dessous).
Hébergement : la salle est non loin du camping municipal qui offre la possibilité d'y louer des bungalows à peu de frais (cf. le site du camping). Comptez entre 5 et 10 minutes de voiture entre la salle et le camping.

Repas :
Trois repas peuvent être achetés, deux le samedi et un le dimanche. Chacun coûte 6€. Il est impératif de payer les repas (et de spécifier lesquels sont choisis) en même temps que les frais d'inscription. Tout repas demandé ultérieurement ne pourra être fourni que si les stocks le permettent. Les menus seront fournis dès que possible.

Lieu:
Salle Polyvalente Le Charray
07000 Saint Priest

Date :
14/15 septembre

Inscription :
Pour s'inscrire il faut :
Envoyer sa liste (format texte ou dans le corps du mail) : castagneurs07@free.fr avant le 25 août.
Envoyer son chèque (10 € + 6 € par repas) à l'ordre de la MJC Couleur avant le 25 août à :
M. Yohann Teston
229 chemin de Beauvert
07 000 Veyras
S'inscrire sur T3

Vous avez la possibilité de vous regrouper par équipes de 6 membres maximum. Les membres d'une même équipe sont assurés de ne pas se rencontrer lors des parties en poules du samedi, dans la mesure du possible.

Les Figurines:
Les armées doivent être entièrement peintes, les figurines contrevenantes à cette règle seront retirées du jeu.
Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. Elles doivent être entièrement assemblées.
Un maximum de WYSIWYG, l’équipement des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Comme indiqué dans les règles, une minorité des figurines d’une unité peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures (cf. le pdf de JB)
Les figurines doivent être soclées en utilisant le socle de la référence actuelle en vente. En cas de doute, les arbitres trancheront.

Les Armées :
Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2507 points.
Chaque armée ne pourra être représentée que 6 fois dans le tournoi.
Pas de personnages spéciaux ou nommés.
Aucune liste ne sera acceptée en dehors de celles issues des livres d’armée officiels, avec les deux exceptions suivantes :
- Mercenaires acceptés selon le PDF sur le Warfo.
- Les Nains du Chaos Tamurkhan sont acceptés. Pour contrebalancer la méconnaissance du LA, ils seront joués en open list. Chaque joueur Nains du Chaos se doit d'avoir son "livre d'armée" le jour J.

Objets magiques interdits (sous réserve de la sortie de nouveaux LA) :
- OM communs : Forteresse Pliable, Couronne de Commandement
- Hauts Elfes : Livre de Hoeth
- Elfes Noirs : Pendentif de Kaeleth
- Hommes-Lézards : Aphorisme Apaisant, Main des Anciens
- Nains : les runes d'ingénierie sont uniques et ne pourront donc être présentes qu'en un seul exemplaire dans l'armée.
- Skavens : Bannière de l’Orage
- Bretonniens : Potion Sacrée
- Ogres : Cœur Infernal, Poing Affamé
- Comtes Vampires : Maitre des Arts Noirs
- Démons du Chaos : Rock of Inevitability
- Nains du Chaos : Chalice of Blood and Darkness

Restrictions sur les armées :
- 40 figurines par unité max.
- 450 pts par unité max (les personnages ne sont pas concernés).
- 4 machines de guerre/armes à gabarit dans l'armée
- Pas de doublette d'unités rares avec la règle spéciale Grande Cible

Le refus de liste :
L’organisation appliquera également un refus de liste "moyen" de façon à évincer les listes pouvant aller à l'encontre de l'intérêt du jeu. Cela peut s'appliquer à des listes trop faibles.
Chaque refus à partir du second se verra sanctionné par une perte de 2 points de fair-play. Les refus seront accompagnés d'explications.

Modifications de règles :
Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres sont défaussés sans effet.
Les personnages peuvent prétendre à la règle Attention Messire sur les sorts suivants : Etre du Dessous, Transmutation Ultime et Le Très Redouté Treizième Sort.
Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue.
En plus de leurs règles habituelles, les canons doivent voir leurs cibles pour pouvoir tirer.

Déroulement du tournoi :
5 batailles auront lieu du cours du week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche. Toutes les parties se dérouleront selon le scénario "Fire and blood" (bataille rangée avec des points de victoire modifiés de façon V7-like).

Accueil des joueurs à 8h30, début des batailles à 9h pour les deux jours
Fin des parties à 17h le dimanche et remise des prix à 17h30
Chaque joueur doit se munir de sa liste WYSIWYG et la conserver pendant les deux jours du tournoi.

Organisation des rondes :
Les batailles du samedi se dérouleront en poules (constituées par dureté de liste).
Les deux batailles du dimanche se dérouleront en ronde suisse arrangée selon le niveau des listes.

Classement :
Points de fair-play : chaque participant disposera de 10 points de fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards/erreurs dans l'envoi des listes. Ces points seront perdus selon le barème suivant :
- 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques.
- 2 pts par liste après la seconde (quelque soit le motif de renvoi).
- X pts en cas de comportement indésirable en partie, où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute. Les organisateurs se réservent le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, un joueur pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi (via ces fameux comportements indésirables).
LA PERTE DE L'INTEGRALITE DE SES POINTS DE FAIR-PLAY CONSTITUE EGALEMENT UN MOTIF D'EXCLUSION DU TOURNOI.

Peinture : une note de peinture sur 11 sera attribuée aux participants par l'organisation. Nous noterons tout d'abord les armées sur 20 puis les points excédant 10 se verront divisés par 10 afin d'obtenir une note sur 11.

Points de Bataille :
Victoire : 10
Nul : 5
Défaite : 0

Fire and blood
Bataille rangée, avec les modifications suivantes :

La victoire est à 300pts.

Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. Les personnages montés sont comptabilisés séparément de leurs montures (donc, il est possible de prendre les points du dragon sans tuer son cavalier).

Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ces points de victoire.

Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé.,
Un quart est contrôlé quand vous êtes le seul à disposer d’une unité opérationnelle dessus.

Une unité est dite opérationnelle si elle est dispose au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d’infanterie
- 3 figurines de cavalerie/bêtes de guerre
- 2 figurines pour les autres types de troupes

Les personnages et les monstres seuls ne peuvent pas tenir/contester un quart de table.

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