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MGWA 1000pts - Informationen und Regeln

Règlement:

Introduction :
Tournoi au format 1000 pts

I : Lieu:

Maison de Quartier des Linandes
Place des Linandes beiges
95000 Cergy Pontoise

II : Comment venir:

http://www.infotrafic.com/home.php
https://www.transilien.com/web/site

III : Horaires:

Il y aura 4 parties d'une durée de 2 heures maximum selon l'horaire suivant:
8h00-8h30 accueil des joueurs
8h30-10h30 1ère partie
10h45-12h45 2ème partie
12h45-13h30 repas
13h30-15h30 3ème partie
15h45-17h45 4ème partie
18h00-18h30 remise des lots

Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel.

IV : Inscriptions:

Tournoi limité à 48 places.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineurs devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation
Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Le lien T3 qui va bien !!:

1000 pts MGWA

Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet pour l'équipe et en accord avec la fiche d'inscription fournie en annexe de ce règlement.
Les chèques seront encaissés à partir du 15/03/2014. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure.

Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à :
M. Banquet
Apt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel

V : Clause de responsabilité:

La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

Pas de restauration prévu
Vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC et Mac Donald's.

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement.
L'équipe MGWA vous offrira les petits déjeûners pour ceux qui arriveront à temps.
Seront servis à volonté café
Egalement disponible à la vente pour les assoiffés des boissons

VIII : listes d'armée:

Le tournoi est limité à 48 joueurs
Chaque joueur constituera armées de 1000pts codex OU supplément (pas d'unité Apo)
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

VIII.1 : fichier:

Les listes d'armées devront être propres, détaillées.
C'est à dire qu'elles comprendront pour l'ensemble des unités, personnages, véhicules, créatures monstrueuses :
§ Le profil détaillé avec les éventuelles améliorations de profil de base clairement visibles
§ Le détail des options ainsi que leurs coûts
§ Le coût total de l'unité

Les listes d'armées devront être écrites selon le format de votre choix, tant qu'il est lisible et ordonnée par type d'unité QG/Troupe/etc ..

Un seul fichier envoyé par mail par au plus tard le 01/03/2014 ( 00h01) à Yume lenoir_christophe666@hotmail.com pour validation et vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation. Un retard conduira à une annulation pure et simple de votre participation sans remboursement de l'inscription.

VIII.2 : Règle de composition des listes d'armées:


VIII.2.1 : Règles de constitution des armées:

VIII.2.1.1 : Restrictions codex:

Les codex qui peuvent être utilisés sont:

- Codex Space Marines
- Codex Dark Angels.
- Codex Blood Angels
- Codex Black Templars
- Codex SpaceWolves
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Démon du Chaos
- Ebook Soeur de Bataille
- Codex Garde Impériale
- Codex Chevalier Gris
- Codex Eldar
- Codex Eldar Noirs
- Codex Ork
- Codex Tau
- Codex Nécron
- Codex Tyranide

Tout les suppléments:
- Black Legion
- Enclave Farsight
- Iyanden
- etc ...

Aucun Codex/Supplément sorti après le 29/01/2013 ne sera autorisée. Pas de liste IA

- 1 QG (donc pas de cours, pas de double QG SW, pas de 4 Héraults démoniaque, pas de choix invisible, etc)
- 2-4 troupes, sans triplettes.
- pas de fortifications
- pas d'alliés
- 0-3 entrées en attaque rapide OU elite OU soutien, sans doublettes

- 80 figs max
- 0-1 volant Bl 11 max / CMV
- 0-1 créatures monstrueuses (CMV comprise).
- 0-1 Bl 14 OU 0-2 Bl 13 (bonus de blindage compris)
- 0-3 transports de troupes assignés.

Personnage spéciaux autorisé:
- 1 seul qu'il soit en QG ou ailleurs
- il devra respecter l'esprit du tournoi, c'est à dire être dans une liste fun
- on devra respecter le Fluff pour les personnages ne modifiant pas les slot d'unité (exemple: Belial avec des Dark Angel rose pour jouer une Deathwing passera puisque cela changera la structure de l'armée, par contre Tigurius en rose vous oubliez Image IPB).

Refus de liste

IX : Règles Hobby:

L'equipe organisatrice MGWA fait un effort pour vous mettre à disposition des tables de qualité et limite la participation à ce qu'elle est capable de vous présenter en terme de supports. Alors nous attendons de votre part autant d'exigence sur vos armées.
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE. C'est du 1000 pts, toute figurine non peint entrainera un malus de tournoi (aucune pitié ce fois ci)
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d'armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente (genre un BA pour un SW) ne sera pas acceptée et retournera dans la malette pour toute la durée du tournois
Les figurines "foutage de gueule" seront remballées pour toute la durée du tournois (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, rhino blood angels patafixé au milieu de chaoteux, etc etc...) .
Celui qui viendra au tournois avec une armée autre que celle annoncée, sera remplacé par un joueur tampon (et tant pis pour lui)

Dans le cas de Scratchbuild intégral, seules les pièces vraiment travaillées pourront être acceptées. Les unités en papier/carton seront refusées pour toute la durée de la convention.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos avant le jour J, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur ce qu'il reste à faire ou sur l'acceptabilité.

Si jamais vos socles ne correspondent pas aux socles « de base » de la figurine, merci d'indiquer le socle actuel sur votre liste d'armée.

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex).
La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

XI-1 :Clarifications et conventions:

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par ordre décroissant d'importance et de fiabilité des Codex, du GBV et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

XI-2 : Règles Fair play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
C'est un tournoi, mais passe avant le plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d'abus manifeste ou de comportement hors de propos, l'organisation se permettra de faire un lynchage en public et n'oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements….

XII : Prix et récompenses:

1er- Bon d'achat de 40€ chez notre revendeur sur place
2ème- Bon d'achat de 30€ chez notre revendeur sur place
3ème- Bon d'achat de 20€ chez notre revendeur sur place

La plus belle armée sera récompensée à la suite d'un vote à bulletin secret de tous les joueurs et de tous les organisateurs.

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