T³ - TableTop Turniere
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Le Mini-Bash - Informationen und Regeln

LE MINI-BASH UKRONIUM
Warhammer, 1200 points, 4 parties dans la journée, scénarios, 16 places

Date: Samedi 25 Janvier de 10h à 19h
Lieu: Ukronium, 55 Rue de la Thibaudière, 69007 Lyon, Tél: 04-37-70-15-95
Orgas: Lyon War Club, Ismaël, Aymeric, Toufik (+ Ukronium)

Le Lyon War Club organise ce mini-tournoi chez Ukronium. Au programme: belles tables, lots à gagner, prix peinture bonne humeur bien sûr!

Format: 1200 pts sans limitations particulières, personnages spéciaux autorisés
Les orgas ont la possibilité de refuser une liste jugée trop forte (refus léger)

Pour participer, il faut que toutes les figurines soient peintes (couches de bases). Les personnages doivent avoir leur équipement visible sur la figurine. Pour les unités, les deux premiers rangs doivent avoir un équipement visible qui correspond à la liste d'armée.

Pour le repas de midi il y a plusieurs petits commerçants à proximité (Subway, pizzas, Super U, Mac Do..). Il n'est pas possible de manger dans la boutique.

N'oubliez pas d'amener votre liste, dés, mètre, gabarits, livre d'armé et livre de règle !

POUR S'INSCRIRE:
-S'inscrire sur T3
-Envoyer sa liste dans le corps du mail à l’adresse suivante : lyonwarclub@hotmail.fr
-S’inscrire à Ukronium en payant 10 euros et en donner son pseudo t3, ou en envoyant un chèque (Ismael Arnou 223 rue Duguesclin 69003 Lyon, ordre "Ukronium"). N'oubliez pas d’accompagner le chèque de votre nom, prénom et pseudo t3.

Classement:
Victoire: 2 points de tournoi
Egalité: 1 point de tournoi
Défaite: 0 point de tournoi

Il y a donc jusqu'à 8 points de tournois à acquérir sur la journée. La peinture départage les égalités.
A cette fin un classement peinture de toute armées sera établit.

Il y aura des lots pour les premiers (sous forme de bon d'achats) et un prix peinture!


Scénarios:

Bénie et Maudit:

Ligne de bataille en 5 tours. Après le déploiement, le premier joueur choisit une unité de son armée (unité bénite) et une unité de l'armée de son adversaire (unité maudite), puis le second joueur fait de même. Seuls ces unités comptent pour la victoire.

A la fin du tour 5, si un joueur a détruit plus d'unité bénite/maudite que son adversaire, il est déclaré vainqueur; autant d'unités bénite/maudite que son adversaire, il y a égalité; si il en a détruit moins, c'est une défaite.

La Malpierre:

Ligne de bataille en 5 tours. 3 cristaux d'ukronium sont placés sur la ligne médiane (une au centre de la table, les 2 autres à égal distance du centre et du bord de la table). Une unité qui se déplace sur un cristal pendant sa phase de mouvement doit le capturer. Les volants et unités possédant déjà un cristal considèrent les autres cristaux comme des infranchissables. Pour reprendre un cristal à l'adversaire, il faut soit faire fuir ou détruire l'unité (le cristal reste sur place), soit vaincre l'unité au corps à corps (le vainqueur remporte le cristal).

A la fin du tour 5, Si un joueur a plus de cristaux que adversaire, il est déclaré vainqueur; autant de cristaux que son adversaire; il y a égalité; si il en a moins, c'est une défaite.

Règle spécial: "Arrêter le temps": A chaque fois qu'un joueur capture un cristal, il gagne une relance sur un de ses jets de dé pour la bataille.

Assassinat:

Rencontre Fortuite en 5 tours.

A la fin du tour 5, si votre général est en vie et que celui de l’adversaire est mort: c'est une victoire; si les deux généraux sont en vie ou mort: c'est une égalité; si c'est votre général qui est mort et celui de l'adversaire en vie: c'est une défaite.

Les Renforts:

Ligne de bataille en 6 tours. Avant le déploiement, chaque joueur doit choisir à tour de rôle: une unité qui arrivera en renfort au tour 2, une unité qui arrivera en renfort au tour 3. Les renforts arrivent par n'importe quel point du bord droit de la table de chaque joueur.

La victoire est à 200 points d'écart, sinon c'est une égalité. Les règles « le roi est mort », « étendards capturés », « défi inégal » sont ignorées.

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