T³ - TableTop Turniere
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AlsterKloppen XVIII meets Raumpatrouille - Informationen und Regeln

Veranstalter:
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.

Veranstaltungsort:
Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg

Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).

Allgemeines:
Das mitbringen von Alkohol ist untersagt! Für das leibliche Wohl zum Mittag ist aber gesorgt.
Morgens gibt es Frühstück mit belegten Brötchen und Kaffee. Das Catering Team wird uns während des Tages auch mit kühlem Bier und anderen kühlen Getränken direkt an der Platte beglücken!
Zum Mittagessen wird es warmes Essen geben, was genau wird noch bekannt gegeben.

Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.

Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Da die Parkplätze beschränkt sind empfehlen wir allen die Anreise mit der Bahn bzw. HVV.

Bezahlung:
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 16,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408

IBAN: DE89830654080004663756
BIC: GENODEF1SLR

Verwendungszweck: AK XVIII 40K + "Nickname"
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Turnierregeln:
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- Es werden 5 Spiele in jeweils 3 Stunden gespielt.
- Die Armeegröße darf 1750 Punkte nicht überschreiten.
- Es gilt der Armeeorganisationsplan aus dem
Regelbuch S.109.
- Zugelassen sind die aktuellen Codizes und Erweiterungen,
die bis zum 31. März erschienen sind.
NEU:
Auf Wunsch der Teilnehmer wurde der Codex 'Imperiale Armee'
durch 'Astra Militarum' ersetzt.
- Forgeworldregeln, Eskalation und TK-Waffen sind
nicht zugelassen.
- Jeder Spieler MUSS die von ihm verwendeten Regeln
und die Armeeliste dabei haben. Sie sind von der Orga und
dem Gegenspieler JEDERZEIT einsehbar.
- Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein.
- Gespielt wird auf 60x48 Zoll Platten mit ausreichend
und vorgegebenem Gelände.
Die im AOP ausgewählte 'Befestigung' muss im offenen Gelände
platzierbar sein. Eine 'Festung der Erlösung' wird also
nur eingeschränkt aufgestellt werden können.

Allgemeine Missionsregeln:
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-Für alle Missionen gelten die Regeln 'Nachtkampf' und 'Reserven'.
- !!!!! Neue Regel 'Erster Abschuss' !!!!!:
Den ersten Abschuss erhält der Spieler, der als erstes
Abschusspunkte im Gesamtwert von mindestens 175 Punkten macht.
-Sekundärwertung:
'Tötet den Kriegsherrn', 'Erster Abschuss', 'Durchbruch'
jeweils +1/-1 auf der Primärwertungstabelle.
- Aufgeben und Gegner ohne Modelle auf dem Feld (RB S.122):
Das Spiel endet sofort in beiden Fällen.
Bewertung:
20:0 falls der Gegner aufgibt oder
11:9 falls der Gegner am Ende eines Spielzuges keine
Modelle auf dem Feld hat bzw. nach unten stehenden
Missionsbewertungen, je nachdem was besser ist.
- Missionsmarker werden gestellt und besitzen etwa
Terminatorbasegröße. Die 3 Zoll Abstand zum
Missionsmarker beim Halten oder Umkämpfen werden vom
Rand des Missionsmarkers aus gemessen. Kein Modell
darf im Verlauf des Spiels auf einem Missionsmarker
stehen.

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Mission 1

Primärwertung:
17:3, 11+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4, 7 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5, 4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6, 2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10, 0-1 Siegespunktdifferenz zum Gegner

Aufstellung:
Lange Spielfeldkanten jeweils mit zwei Austellungsquadranten
Breite/Höhe 21x15 und 24x9 Zoll in den Ecken.
Gleiche Quadranten liegen sich diagonal gegenüber.

Siegespunkte: Abschusspunkte

In der Armeeliste wird die Aufteilung in 2 etwa gleich große
(40-60% der Gesamtpunktzahl) Streitkräfte notiert.

1. Würfelwurf:
Der Spieler mit dem höheren Würfelwurf sucht sich eine
Spielfeldkante aus und platziert eine seiner beiden
Streitkräfte in einem Aufstellungsquadranten.

Anschließend stellt der Gegner seine beiden
Streitkräfte jeweils in die eigenen Quadranten.

Danach platziert der 1. Spieler seine restliche
Streitkraft im verbleibenden Quadranten.
Außerdem gelten für jede Streitmacht separat die
Aufstellungsregeln für Reserve.

2. Würfelwurf:
Der Gewinner entscheidend, wer das Spiel beginnt.


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Mission 2

Primärwertung:
17:3, 14+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4, 9 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5, 5 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6, 2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10, 0-1 Siegespunktdifferenz zum Gegner

Aufstellung: Hammerschlag (RB S.119)

Siegespunkte: 3 Missionsmarker mit summierter Wertung

Ein Missionsmarker befindet sich in der Spielfeldmitte.
Die beiden anderen jeweils 18 Zoll links und rechts
davon auf der senkrechten Mittellinie in der
Nichtaufstellungszone.

Jedes Missionsziel gibt 1 Siegespunkt für jeden Spielzug,
in dem es sich durchgehend im Besitz eines Spielers befindet.
Dies wird gemessen vom Ende der Bewegungsphase bis zum Ende
der nächsten Bewegungsphase.
Als Unterbrechung zählt beispielsweise zwischenzeitliches
Umkämpfen oder der Kontrollverlust in der Schussphase.

Das Halten eines Missionsziels nach Spielende ergibt
zusätzlich 3 Siegespunkte.


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Mission 3

Primärwertung
17:3, 6+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4, 4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5, 2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6, 1 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10, 0 Siegespunktdifferenz zum Gegner

Aufstellung: Spielfeldviertel (Regelbuch S.93, 5.Edition)

Siegespunkte: Relikt und Spielfeldviertel

Das Relikt befindet sich in der Spielfeldmitte und ist
3 Siegespunkte wert.

Jedes Spielfeldviertel ist 1 (das gegnerische 2) Siegespunkt(e) wert.
Eine Einheit kann immer nur jeweils ein Spielfeldviertel halten
oder umkämpfen.

Wenn eine Einheit das Relikt besitzt, kann sie weder
halten noch umkämpfen.

Eine Einheit kann ein Spielfeldviertel nur halten oder
umkämpfen, wenn sich die Mehrheit der Modelle dort befindet.
Bei Gleichstand entscheidet der kontrollierende Spieler.


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Mission 4

Primärwertung:
17:3, 14+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4, 9 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5, 5 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6, 2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10, 0-1 Siegespunktdifferenz zum Gegner

Aufstellung: Aufmarsch (RB S.119)

Siegespunkte: abgeschossene und überlebende Einheiten

Am Ende des Spiels erhält der Spieler für jede
vernichtete Einheit des Gegners einen Siegespunkt
und zusätzlich 1 Siegespunkt für jede eigene Einheit
auf mindestens halber Sollstärke und jedes eigene
nicht lahmgelegte Fahrzeug.
Bei Modellen und Einheiten mit Modellen mit mehren
Lebenspunkten zählt die Gesamtzahl aller Lebenspunkte.


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Mission 5

Primärwertung:
17:3, 5+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4, 3 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5, 2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6, 1 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10, 0 Siegespunktdifferenz zum Gegner

Aufstellung: Feindberührung (RB S.119)

Die Diagonale wird von zwei gegenüberliegenden Punkten
gezogen, die jeweils 10 Zoll von den Ecken entfernt sind.

Siegespunkte: 5 Missionsziele

Drei Missionsziele werden in der Nichtaufstellungszone platziert und
jeweils eins in der eigenen Aufstellungszone.
Jedes Missionsziel ist 1 Siegespunkt wert. Das Missionsziel
in der gegnerische Aufstellungszone ergibt 2 Siegespunkte.

1. Würfelwurf: Seitenwahl.

2. Würfelwurf: Der Sieger entscheidet, wer als erstes
einen Missionsmarker platziert.
Die Missionsmarker werden abwechselnd platziert, wobei
jeweils mit dem Marker in der eigenen Aufstellungszone
begonnen wird .
Die Marker müssen mindestens 6 Zoll von jeder Kante und
12 Zoll von anderen Markern entfernt platziert werden.

3. Würfelwurf: Entscheidung über den ersten Spielerzug.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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