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Waaagh Taverne - Double Blood - Informationen und Regeln

TOURNOI WAAAGH TAVERNE 40k - Double Blood
Le 20 Avril à Paris (proche Montparnasse)



Informations Générales :

- Lieu : magasin Waaagh Taverne
16 rue Stanislas
75006 PARIS
- Date : 20 Avril 2014
- Type : tournoi en binôme, 1000pts par joueur
- Nombre de places : 28 joueurs (14 équipes)
- Nombre de parties : 3 parties
- Inscription T3 (obligatoire) : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11952

- Horaires :
08h00 – 08h30 : Accueil des participants
08h30 – 11h30 : Partie n°1
11h30 – 12h30 : Repas midi
12h30 – 15h30 : Partie n°2
15h30 – 16h00 : Pause
16h00 – 19h00 : Partie n°3
19h00 – 19h30 : Remise des lots


La durée effective des parties est de 3h00, et nous avons calé des pauses de 30 minutes entre les parties pour vous laisser le temps de préparer vos figurines pour le transport d’une table à l’autre. Nous avons prévu 3h par partie, ce qui semble larghement assez suffisant pour finir ses parties dans les temps. Si jamais les demandes se font nombreuses et selon le déroulement du tournoi, nous pourrons revoir cette durée à la baisse (difficilement moins de 2h30). Une attention toute particluière sera cependant portée au respect du timing.


***** Inscription *****

- prix de l’inscription : 30€ par équipe, chèque à l’ordre de Waaagh Taverne . Chèque à remettre au magasin (sur place ou par la poste).
- date limite d’inscription et d'envoi des listes : Dimanche 6 Avril 2014
- chèque + identifiants du joueur (nom, prénom, pseudo, mail) à envoyer à :

Waaagh Taverne
Inscription Tournoi 40k
16 rue Stanislas
75006 Paris


- La liste d'armée :
à envoyer par mail à l'adresse suivante : tournoi-warfo@hotmail.fr
Utiliser cette même adresse pour me contacter si vous avez des questions.

Listes au format « ETC » seulement. Les autres formats ne seront pas acceptés, des points de tournoi seront enlevés pour ceux utilisant des formats type Army Builder.
D’une manière générale, ne pas noter les équipements de base, uniquement les modifications aux entrées standard (même gratuites). De même, le coût d’une unité et de son transport ne sont pas à mélanger pour éviter les confusions.
Les effectifs totaux des unités sont à noter, noter « escouade de hurleurs + 5 hurleurs supplémentaires » est tout sauf lisible rapidement (alors que noter directement 8 huerleurs l’est,).
Ne pas hésiter à faire des lignes supplémentaires pour les unités à forte répartition d’équipement (typiquement escouades de Nobz, Crisis Tau, etc…)
Pas de listes en anglais (pas que ça pose soucis pour les corriger, c’est juste pour vos adversaires).

Exemple de liste au format ETC :
Joueur : Vinz "Salgin" D. : Space Wolves

QG 1 : Seigneur Loup (100), Monture Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30), Armure Runique (20), Saga de l'Ours (35), Seigneur de Guerre - [260pts]
QG 2 : Prêtre des Runes (100), Hache de Force (0), Bombe à Fusion (5), Mâchoire du Loup du Monde, Eclair Vivant - [105pts]

Troupe 1 : 10 Chasseurs Gris (10x15), 2 Fuseurs (0+5), Etendard du Loup (10), Hache Energétique (15) - [180pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (5x15) - [75pts]

Attaque Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4*50) - [260pts]
Attaque Rapide 1a : Gantelet Energétique (25)
Attaque Rapide 1b : Bouclier Tempête (30)
Attaque Rapide 1c : Bombes à fusion (5)
Attaque Rapide 1d :

Soutien 1 : 5 Longs Crocs (5x15), 4 Lance Missiles (4x10) - [115pts]

Transport 1 : Razorback (40), Bolters Lourds Jumelés (0), Lame Bulldozer (5) - [45pts]

Fortification : Ligne de Défense Aegis (50), Canon Laser Icarus (35) - [85pts]
[TOTAL : 1850pts]

- Restauration :
Le midi, un repas sera servi aux joueurs. Le prix de celui-ci est compris dans l’inscription.
La buvette est aussi présente pour tout achat de boisson/snack au-delà du repas.
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. Les personnes ne désirant pas prendre le repas sont priées de le préciser dans leur chèque d’inscription, et de retirer 5€ au montant de l’inscription.



***** Déroulement des rencontres *****


- Défis :
Il vous est possible de défier un autre binôme de joueurs pour la première partie. Le concept est très simple: si les 2 joueurs précisent leur envie de jouer ensemble, alors le défi est tenu. Pour valider un défi, il faut juste envoyer un mail à la même adresse que pour les listes d’armées, avec votre belligérant en copie, qui confirmera par retour de mail. Sans ce retour, le défi ne sera pas validé.
De même, si d'aventure un binôme souhaite en affronter un autre pour la dernière partie, il doit le faire savoir à l'organisateur au début de la pause. Ces défis seront acceptés ou non à la discrétion de l'organisateur (une équipe qui postule à la première place défiant l'équipe la plus molle du tournoi et dernière au classement se verra vraisemblablement envoyer paître dans les grandes largesses).


- Appariements :
Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante:

Comme d'habitude, le principe de la ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des équipes à chaque ronde en fonction de leurs résultats et ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours. L'organisateur fera son possible pour accorder les compos entre elles et éviter les écarts trop flagrants, dans la mesure du possible.
Les égalités seront départagées par le classement de composition. Il y aura des points bonus de compo pour les joueurs ayant réellement joué le jeu de la compo (le même principe que les points de peinture, mais pour la compo).

- Durée de la partie : Les parties sont limitées à 3h00.

- Scénarios : Les scénarios vous seront dévoilés si possible durant la semaine précédant le tournoi. On restera dans le classique pour ne pas trop perdre de temps avec des scénars complexes.




***** Partie Jeu *****

- Restrictions sur les listes :

Afin de garantir un plaisir de jeu pour tous, et offrir l’opportunité à chacun de sortir ses vieilles unités habituellement restées au placard car inefficaces dans notre monde de tournois no-limit, les restrictions suivantes sont appliquées :

- Le schéma d’armée est modifié et ne comprend que : 0-1QG, 0-2 Élite, 2-4 Troupe, 0-2 Attaque Rapide, 0-2 Soutien
- Pas d'alliés
- Pas de doublons de choix, sauf en troupe
- Véhicules de transport limités à 2 du même type (max 2 serpents, 2 moissonneurs…)
- Pas de personnage spéciaux ou nommés (en cas de doute, ne pas hésiter à demander à l’orga, mais typiquement, Tigurius, seigneurs phénix, Zahndrekh…)
- seulement les codex sortis en papier, en VF, sont utilisables (=> pas de Iyandenn, pas de Farsight, pas de dataslate et autres datamachins...). La seule exception concerne les soeurs de bataille, dont le codex téléchargeable est autorisé pour le tournoi.
- La ligne de défense Aegis seule fortification autorisée. Une seule fortification pour l'équipe, qui devra être payée par un seul joueur (pas de division genre 2 listes à 975pts et une aegis à part).

Ces restrictions sont valides pour chaque joueur séparément.


- Gestion des alliances :
Pour toute la durée du tournoi, les armées des deux joueurs de l'équipe sont considérées comme des allés de circonstance. Chacun chez soi et les moutons seront bien gardés.
Une exception cependant, les effets du type "vents du chaos" qui affectent toutes les unités ennemies ne pourront pas affecter le joueur allié.


***** Figurines/Peinture *****

- Peinture : la peinture est une partie intégrante du jeu de figurines, de fait la peinture est obligatoire pour le tournoi. La peinture sera classée selon 3 niveaux, afin de pénaliser les foutages de gueule évident, et donner un coup de pouce à ceux qui se sont bien investis en amont.

Présence de figurines non peintes (ou juste sous-couchées), armée peinte au fusil de paintball, foutage de gueule évident : -2pts à - beaucoup
Armée peinte « normalement », allant du niveau de peinture de base au table top de bonne facture (la majorité des joueurs) : 0pts
Armée qui sort réellement du lot, gros efforts de conversion, de peinture : +2pts

- Wysiwyg : Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines.
Une certaine tolérance pourra être acceptée, notamment concernant certains équipements de base. En cas de doute ne pas hésiter à contacter l’organisateur.
En cas d’abus manifeste le jour du tournoi, les figurines non WYSIWYG pourront, à la demande de l’adversaire, ne pas être jouées (ou jouées telles qu’elles sont sur la figurine)


***** Classement *****

- Points de partie / points de tournoi :
A chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table.
Mission primaire :
Défaite : 0pts de tournoi
Égalité : 1pts de tournoi
Victoire : 2pts de tournoi

Mission secondaire
Défaite : 0pts de tournoi
Égalité : 2pts de tournoi
Victoire : 4pts de tournoi
À cela viendront s'ajouter des points bonus pour les meilleurs peintres, ainsi que pour ceux ayant le plus joué la compo.


- Fairplay :
Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation est bien entendu de massacrer son adversaire sans aucune pitié jusqu’au dernier pitou… euuuh… de s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).


- classement final :
Le classement final sera défini par le nombre de points de tournoi gagnés au cours des parties, moins les éventuels malus. Les égalités seront départagées par le classement de composition.


Note :pour tous ceux qui n'ont pas de coéquipier, vous pouvez vous pré-inscrire en mettant "cherche coéquipier".
Une fois le coéquipier trouvé, il vous suffira de me prévenir par mail (à l'adresse du tournoi) pour mettre à jour votre véritable nom d'équipe.

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