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4. Mayener Mayhem - 2500 Punkte (Team) - Informationen und Regeln

Stand: 20.07.14

Vorstellung - Wer sind wir und was haben wir vor?

Das Orga-Team des Mayener Fantasyland besteht aus zwei Personen - Olli als Big Boss des MFL, der gerade beginnt ins Hobby einzusteigen und mir (Marcel vom Team "Orcland Raiders") als Schiri, der sich schon seit über 10 Jahren mit Warhammer beschäftigt. Im vergangenen Jahr, als Olli den Laden von seinem Vater übernommen hat, haben wir schon gemeinsam Turniere ausgerichtet. Allerdings lief es nicht immer so wie wir wollten, was größtenteils an den Umständen lag mit denen wir uns abfinden mussten. Nach längerer Pause und viel Grübelei, ob wir nochmal einen Neuanfang wagen sollten, haben wir uns ein Herz gefasst und uns gesagt "ja, das machen wir!" und das alles im Gewand einer neuen Turnierreihe - dem Mayener Mayhem!

Wir haben auf den vergangenen Turnieren schon viel rumexperimentiert mit kleinen Punktzahlen, angefangen von 750 Punkten bis letzten Endes 1250 Punkten. Wir wollen auch weiterhin an diesem Turnierformat mit kleiner Punktzahl festhalten. Einerseits um sich so vom restlichen Turnierumfeld abzuheben und andererseits um es auch Hobby-Neulingen oder Leuten, die nicht so viele Figuren haben, es zu ermöglichen auf einem Turnier mitspielen zu können. Aber wir haben noch ein anderes Vorhaben wie wir unser kleines Turnier zu einer Besonderheit machen wollen - Wunderschöne Spielplatten, wie man sie auf keinem anderen Turnier vorfindet! Mehr dazu will ich auch gar nicht verraten, davon müsst ihr euch schon selbst überzeugen. Es sei aber gesagt, dass unsere alten Platten und auch der Großteil des Geländes auf dem Sperrmüll gelandet sind und wir viel Geld investiert haben, was auch die Erhöhung der Startgebühr erklärt. Den Laden selbst werden viele von euch nicht mehr wiedererkennen, es wurde reichlich renoviert und umgeräumt!

Generell wollen wir einen Platz bieten, wo sich Leute zum entspannten Spielen treffen können, wo nicht das Gewinnen oder hartes Spielen, sondern allein der Spaß im Vordergrund steht.

Wir freuen uns auf eure Teilnahme - Olli & Marcel



Veranstaltungsort:
Mayener FantasyLand
Habsburgring 3
56727 Mayen
Email: info@mayener-FantasyLand.de
Tel. 02651-904690


Anmeldung:
Die Startgebühr beträgt 14€ für das Team, also 7€ pro Spieler. Beim Überweisen als Betreff bitte „4. Mayener Mayhem + Name(n)“ angeben. Rückerstattung der Startgebühr aus organisatorischen Gründen bis maximal 10 Tage vor dem Turnier.

Mayener Fantasyland
Commerzbank
BLZ 57040044
Kto.Nr. 2507093
IBAN DE64570400440250709300
BIC COBADEFFXXX

BEIDE Armeelisten (kein Armybuilder, Online Codex bevorzugt) werden GEMEINSAM in einer E-Mail zur Kontrolle als PDF-Datei an folgende Adresse geschickt: bierbaronsince1999@hotmail.com

Anmerkung zum Erstellen der Armeeliste: Da bei uns der Spaß im Vordergrund steht, versucht bitte eure Listen auch dementsprechend zu gestalten. Listen mit übertriebener Härte werden zurückgewiesen.


Beschränkungen:


Allgemein:
- 1250 Punkte pro Spieler
- Keine Chaoszwerge
- Besondere Charaktermodelle erlaubt

- Keine Kommandanten
- Max. 165 Punkte pro Held
- Max. 35 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-10 Punkte max. 30 pro Einheit
- Modelle von 11-15 Punkte max. 25 pro Einheit
- Modelle von 16-18 Punkte max. 20 pro Einheit
- Modelle von 19+ Punkte max. 15 pro Einheit
- Kavallerie ab 20 Punkten max. 10 Modelle pro Einheit
- Monströse Infanterie max. 6 Modelle pro Einheit
- Monströse Bestien max. 6 Modelle pro Einheit
- Monströse Kavallerie max. 3 Modelle pro Einheit (max. 6 bei fliegenden Einheiten)

- Helden und Kernauswahlen dürfen max. doppelt gewählt werden, Elite und Seltene dürfen nicht doppelt gewählt werden
- Seltene max. 150 Punkte pro Einheit
- Max. 30 schießende Modelle pro Teilarmee, normale (Einzelschuss-) Speerschleudern gelten als 5, andere Kriegsmaschinen als 10; Schießende Monster, Streitwagenbesatzung und Modelle mit Kurzbögen werden bei der Ermittlung der Schützen ignoriert
- Keine Krone der Herrschaft
- Riesen erlaubt (Kosten: 160 Punkte)

Verbündete Armeen:
- Keine doppelte Völkerwahl
- Keine doppelten magischen Gegenstände
- Charaktermodelle dürfen sich verbündeten Einheiten nicht anschließen
- Verbündete gelten in Hinsicht auf Zaubersprüche als befreundete Einheiten, jedoch nicht wenn es um Effekte geht wie z.B. das des Orkaniums
- Verbündete profitieren nicht von der Inspirierenden Gegenwart oder der „Haltet Stand!“-Sonderregel der jeweils anderen Armee
- Verbündete Einheiten verursachen Paniktests


Magie:
- Max. 5 kombinierte Magiestufen (Jeder Zusatzspruch und gebundene Zauber zählen als jeweils (1) Magiestufe)
- Max. 10 einsetzbare Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 4 E-Würfel pro Spruch (ohne Ausnahme)
- Max. 1 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl. kanalisieren)
- Keine Lehre des Todes
- Der 6. Spruch jeder Lehre ist verboten. Bei der Ermittlung der Zaubersprüche müssen 6en erneut gewürfelt werden


Völkerregeln:

Bretonen:
- Max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Helden);
- Enthält eine Armee der Bretonen ein Trebuchet, muss diese eine Einheit Bogenschützen, Landsknechte oder berittene Knappen enthalten;
- Die Tugend der Barmherzigkeit ist kostenlos und reduziert die Grundkosten des Modells um 10 Punkte;
- Der Armeestandartenträger kann zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen seines normalen Armeelisteneintrags verwenden;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Berittene Knappen.

Dämonen:
- Keine Schädelkanone;
- Max. 3 Schleimbestien;
- Der Erhabene Feuerdämon aus WD Ausgabe 7 ist erlaubt und gilt als Seltene Auswahl;
- Wechselbalg erlaubt;
- Erhabener Jagdstreitwagen erlaubt;
- Ein Herold des Khorne darf auf einem Blutthron sitzen dessen Kosten aus der Seltenen-Sektion bezahlt werden;
- Die Blauen Gelehrten gelten als (1) Magiestufe;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Nurglinge, Jägerinnen, Jagdstreitwagen, Feuerdämonen.

Dunkelelfen:
- Keine Fluchfeuerhexer;
- Kein Feueratem für Hydra;
- Max. 15 Hexenkriegerinnen;
- Max. 15 Dunkeldornen;
- Max. 20 Modelle pro Einheit Henker/Schwarze Garde;
- Max. 8 Echsenritter;
- Max. 1 aus: Schwarzer Pegasus, Schwarze Reiter;
- Max. 1 Seedrachenumhang für Helden; Ein zweiter Held darf einen Seedrachenumhang tragen, wenn sich eine Einheit Schwarzer Korsaren in der Armee befindet;
- Repetierarmbrüste gelten als 1,5 Schützen, Schatten als 2,5, Geißelkufen-Streitwagen als 5;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werde: Geißelkufen-Streitwagen, Blutqual-Medusa.

Echsenmenschen:
- Dschungelschwärme gelten als Kerneinheiten;
- Troglodon erlaubt ; Der „Urzeitliche Schrei“ darf zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase benutzt werden;
- Ein Saurus-Hornnacken darf auf einem Carnosaurier sitzen dessen Kosten aus der Seltenen-Sektion bezahlt werden;
- Tiktaq'To erlaubt; Er darf sich einer Einheit Teradon-Reiter anschließen;
- Die Sonderregel „Raubtierhaft“ gilt auch für Attacken aus zusätzlichen Gliedern;
- Chamäleons gelten als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5 Schützen, Feuersalamander als 10; Skinks mit angeschlossenen Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Raptodaktylusreiter, Stachelsalamander.

Gruftkönige:
- Keine Lade der Verdammten Seelen;
- Keine Neferras Schriftrollen;
- Alle Einheiten im Umkreis von 12“ um den Armeegeneral oder denen ein Gruftprinz angeschlossen ist, dürfen marschieren;
- Der Hierophant ist nicht auf die Lehre von Nehekhara beschränkt;
- Max. 1 aus: Kriegssphinx, Nekrolith-Koloss;
- Max. 1 aus: Schädelkatapult, Flammendes Brüllen.

Hochelfen:
- Kein Khaine‘s Ring des Zorns;
- Max. 15 Modelle mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser;
- Schwestern von Avelorn gelten als 1,5 Schützen, Adlerauge-Speerschleuder und Jagdbogen als 5;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Schattenkrieger, Tiranoc-Streitwagen, Himmelssegler.

Imperium:
- Keine Demigreifen-Ritter;
- Max. 1 aus: Großkanone, Höllenfeuer-Salvenkanone;
- Max. 1 aus: Orkanium, Luminarium;
- Max. 1 aus: Ritter des Inneren Zirkels, Ritter der Reichsgarde;
- Max. 15 Modelle mit 2+ Rüstungswurf oder besser;
- Max. 20 Armbrust-/Musketen-/Bündelmusketenschützen in der Armee;
- Max. 2 Abteilungen aus weniger als 10 Mann;
- Kriegspriester gilt als (2) Magiestufen;
- Sollte Luthor Huss General der Armee sein, muss eine Einheit Flagellanten aufgestellt werden;
- Schützenreiter gelten als 2 Schützen, Technikus und Taubenbomben als 5, Höllenfeuer-Salvenkanone und Raketenlafette als 15;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Flagellanten, Pistoliere, Jäger.

Krieger des Chaos:
- Keine Chimäre;
- Mutalith-Wandelbestie erlaubt;
- Schlächterbestie erlaubt;
- Max. 6 Chaosritter;
- Max. 5 Chaostrolle;
- Max. 4 Drachenoger;
- Max. 1 Einheit Chaoskrieger/Auserkorene mit Hellebarden/Zweihandwaffen;
- Eine Armee der Krieger des Chaos hat 3 Poolauswahlen:
1,5 Auswahlen: Blutbestien-Streitwagen, der 2. Chaosstreitwagen;
1,0 Auswahlen: Chaosstreitwagen, Chaosritter, Chaoskrieger/Auserkorene mit Hellebarden/Zweihandwaffen;
0,5 Auswahlen: Mal des Nurgle (bei Erhabener Held, Chaoskrieger, Auserkorene, Chaos-Streitwagen, Blutbestien-Streitwagen, Chaosoger mit Zhw., Chaosritter, Chaosriese), Mal des Khorne (bei Chaoskrieger, Auserkorene, Chaosritter), jeder Chaostroll nach dem 3., Drachenoger, Chaosoger mit Zweihandwaffen;
- Wird auf der Auge der Götter-Tabelle eine 12 erzielt, tritt automatisch das Ergebnis „Göttliche Größe“ in Kraft;
- Eine erwürfelte 6 beim Kelch des Chaos wird ignoriert. Stattdessen darf sich der Spieler eins der Ergebnisse 2 bis 5 aussuchen. Das Modell besitzt die ausgewählte Belohnung bis zum Ende des Spiels;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Chaosbrut, Höllenjäger.

Orks & Goblins:
- Max. 2 aus: Kettensquigs, Steinschleuder, Kamikazekatapult (zählt doppelt);
- Max. 1 aus: Wildork-Moschaz, Trolle;
- Max. 5 (Stein-/Fluss-) Trolle;
- Max. 2 Streitwagen;
- Zauberpilze zählen nicht gegen das E-Würfel Limit. Werden bereits 4 normale Würfel zum Zaubern benutzt, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert. Auch mit dem Benutzen von Zauberpilzen dürfen max. 10 E-Würfel pro Magiephase verwendet werden;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Goblin-Wolfsstreitwagen, Snotling-Kurbelwagen, Squighoppaz, (Wildork-) Wildschweinreiter.

Ogerkönigreiche:
- Max. 1 aus: Eisenwänste, Trauerfänge;
- Max. 4 Modelle pro Einheit Bleispucker/Vielfraße;
- Ein Jäger darf General der Armee sein;
- Vielfraße mit Pistole(n) und Bleispucker gelten als 5 Schützen, Schrottschleuder, Drachenhautbanner und Feuerbauch als 10, Gnoblars werden ignoriert;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Yhetis, Verschlinger, Säbelzahnrudel (wenn sich ein Jäger in der Armee befindet).

Skaven:
- Für jede Einheit Sklaven, muss eine Armee der Skaven eine Einheit Klankrieger oder Sturmratten enthalten;
- Keine Warpblitzkanone;
- Keine Verdammnisrakete;
- Keine Bronzesphäre;
- Max. 1 aus: Seuchenklauenkatapult, Todesrad;
- Max. 5 Gossenläufer mit Schleudern und Gift;
- Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) gelten als 2 Schützen, Ratlingkanone als 5, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10, Todesrad als 15.

Tiermenschen:
- Eine Armee der Tiermenschen darf bis zu 1350 Punkte groß sein;
- Max. 3 Tuskgor-Streitwagen erlaubt;
- Zygor erlaubt (Kosten: 200 Punkte);
- Schamanen dürfen die Lehre des Feuers benutzen;
- Eine Einheit Gors oder Minotauren darf eine magische Standarte im Wert von bis zu 25 Punkten tragen;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Centigors, Gnargors, Gnargor-Streitwagen.

Vampire:
- Fledermausschwärme gelten als Kerneinheiten;
- Max. 1 körperlose Einheit (Banshee, Gespenst, 1-2 Geisterscharen);
- Max. 3 Vargheister;
- Max. 4 Gruftschrecken;
- Schwarze Kutsche erlaubt; Es können max. 10 E-Würfel benutzt werden für „Macht des Todes“;
- Es darf ein Varghulf gespielt werden, wenn sich keine Gruftschrecken oder eine körperlose Einheit in der Vampirarmee befinden;
- Ein Vampir darf auf einem Hexenthron sitzen dessen Kosten aus der Seltenen-Sektion bezahlt werden;
- Einheiten dürfen nicht über 40 Modelle hinaus beschworen werden;
- Wird „Vanhels Totentanz“ bei der Ermittlung der Zaubersprüche erwürfelt und es befindet sich das Buch des Arkhan in der Armee, muss der Würfelwurf so lange wiederholt werden, bis der Zauberer einen anderen Spruch erwürfelt hat.

Wood Elves:
- Kein Pfeilhagel des Verderbens;
- Max. 15 Glade Guards mit Hexenfluchpfeilen, Jagenden Pfeilen und/oder Geschwinden Pfeilen;
- Max. 7 Wild Riders;
- Spellsinger dürfen die Lehre der Weißen Magie nutzen;
- Modelle mit Hexenfluchpfeilen, Jagenden Pfeilen und Geschwinden Pfeilen gelten als 1,5 Schützen, Waywatchers als 2.

Zwerge:
- Max. 1 aus: Grollschleuder, Kanone, Flammenkanone, Orgelkanone, Gyrobomber;
- Max. 20 Armbrust-/Musketen-/Drachenmusketenschützen in der Armee;
- Keine Rune der Unbeirrbarkeit;
- Keine Groth Einauges Meisterrune;
- Eisendrachen gelten als 1,5 Schützen, Durchschlags-/Genauigkeits-/Schmiederunen, Zwergengranaten als 5, Grimm Burloksson, Gyrobomber und Gyrokopter mit Dampfkanone als 10;
- Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Slayer.


Regeländerungen:
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten.
- Sollte eine Kanone ein gerittenes Monster treffen, dann wird lediglich das Reittier getroffen, nicht jedoch der Reiter. Bei einem Steinschleudertreffer bekommt das Reittier den Treffer mit der höheren Stärke, der Reiter den Treffer mit der kleineren Stärke.
- Helden und ihre gerittenen Monster geben getrennt Siegpunkte ab.
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden.
- Eine Einheit aus 3-10 Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben.
- Eine Einheit aus 11+ Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 3 Modellen im ersten Glied haben.
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren. Einzelmodelle mit zufälliger Bewegung dürfen das nur bei Gelände.


Sichtliniensystem (Simple Line of Sight):
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt.
- Einheiten sehen durch alles außer Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie).
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung.
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug.
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für die Schrottschleuder der Oger.
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung.
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infanterie, Bestien und Schwärmen.


Zusätzliche Anmerkungen:
- Proxies sind auf dem Turnier nicht erlaubt. Umbauten die auch als solche zu erkennen sind, gern gesehen. Wird gegen diese Regel verstoßen ist mit Punktabzug zu rechnen. Gleiches gilt für Modelle die nicht vollständig zusammengebaut sind (Kavalleriemodelle ohne Reiter, Flieger ohne Flügel usw.).
- Es wird empfohlen Kriegsmaschinen auf Basen zu stellen um Probleme bei der Ermittlung von Distanzen zu vermeiden. Im Zweifelsfall wird der Schiri immer zu Gunsten des Gegenspielers entscheiden.
- Kriegsmaschinenbesatzungen und Treiber müssen aufgestellt werden.

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