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GDL 5 - Les Lettres D'Ivry Jima, Un Tournoi Débridé - Informationen und Regeln

1 - INTRODUCTION

LES LETTRES D'IVRY JIMA : Le Tournoi Débridé !

En ce soixante-neuvième anniversaire de l'invention du gabarit de 100 kilotonnes Force B-29 PA 150 000, le tournoi du GDL tient à lever haut la flamme du souvenir en se faisant porteur d'un message d'espoir. L'espoir que l'on se souvienne bien qu'entre horloger et physicien atomique, y'a parfois un Hiroshima de différence.

C'est donc du coté du soleil levant... très, très levant d'ailleurs en ce matin du 8 Août 1945... que le GDL a décidé de poser ses bagages le temps d'un week end.

Le rapport avec la choucroute ?...

Aucun.

Mis à part que si tous les Albert Heinstein du monde s'éclataient comme nous sur des tables de jeux, ils auraient peut-être moins envie de le faire en vrai...

C'est pourquoi le Gédéland et son roi fou Scampi 1er en partant du bas sont fiers, heureux, émus, et enivrés ( le terme est bon ) de vous convier à un pur week-end de castagne en figouzes façon zen et Synthol.

Au programme, on vous promet encore mieux que les précédentes éditions ( ben oui, on n'allait pas dire le contraire aussi... ) :

- 4 parties, afin d'appareiller sérieux et de jouer plus que 2 tours.

- 1850 points par joueur et 4h par partie.

- Equipes de 5 joueurs.

- Le sempiternel concours de fluff, accompagné de ses prix débiles.

- Et toujours, les tables de Cafard et KAT ( loués soient-ils ! ), la nourriture et l'ambiance conviviale du GDL, les orgas quasi divins, les toilettes mixtes, le strip tease de Little Surfer...


2 - CONTACTS :

Requiem (Orga principal, l'archétype du mec à ne pas faire chier ! )
mail : heraud.remi-at-orange.fr

Slaykarne : (Orga en second, un genre de larbin qui adore boulotter les restes...)
Mail : julienhurst-at-orange.fr

Cafard : (Trésorerie et détournements de fonds, diplômé de chez Bygmallion )
Mail : Gato5-at-aliceadsl.fr

3 - DATE

11 et 12 Octobre 2014.

T3

http://www.tabletopt...t.php?tid=12597

4 - LIEU

Maison de la Citoyenneté,
25, avenue Jean-Jacques Rousseau,
94200,
Ivry-sur-Seine

5 - ACCES :

Métro : par le Métro ligne 7 (Mairie d'Ivry) ( 8 mn à pieds )

RER : par le RER C (station Ivry-sur-Seine) ( 5 mn à pieds )

Bus : par les bus 125 et 325. ( 3 mn à pieds )

En voiture : de Paris, périphérique Sud sortie "Quai d'Ivry", longez la Seine sur 400M, arrivé au niveau du centre commercial "Ivry Grand Ciel", vous avez le choix de vous garer au parking du Carrefour (gratuit jusqu'à 21 heures) ou de tourner à droite sur rue Westermeyer et de trouver facilement une place dans le quartier (stationnement gratuit).

De banlieue, heu, GPS....

Station Autolib', Vélib', Muad'Dib', à proximité.

Notez que le parking du Carrefour ferme à 21h le samedi et est fermé le dimanche.
On vous prévient parce que ce serait ballot d'avoir à aller la chercher le lundi qui suit ou de risquer la négociation avec le rott' hystérique du gardien en voulant fracturer la porte du parking un dimanche soir.

6 - DÉROULEMENT

Le planning sera le suivant :

Samedi :

8h30 - 9h00 : Accueil des joueurs + petit dej.
9h00– 13h00 : Première partie.
13h00 – 14h00 : Ripaille.
14h00 – 18h00 : Deuxième partie.
*4 heures de parties ont été prévues à chaque ronde pour vous permettre de jouer dans des conditions les plus favorables en ce début de V7.
*Samedi soir, une soirée jeux /refaisage de monde/re-40K pour les furieux pourra être organisée jusqu'à 22h 30 dans la salle (repas non prévu, mais il y a de quoi manger dans le coin).
** A noter que vous pourrez laisser vos fig sur place le samedi, figs rangées dans notre salle sécurisées et redescendues le dimanche avant votre arrivée.

Dimanche

7h30 - 8h : Accueil des joueurs + petit déj.
8h - 12h : Troisième partie.
12h - 13h : Ripaille.
13h – 17h : Quatrième partie.
17h : Remise des lots


7 - INSCRIPTIONS

Afin de permettre à chacun de pouvoir évoluer dans les meilleures conditions de jeu et d'espace, le nombre maximum de participants a été limité à 8 équipes de 5 joueurs (soit 40 joueurs si l'on en croit le système comptable actuel ).

Pour diverses raisons, le tournoi est interdit aux mineurs. Mettent de la suie partout…

L'inscription pour le tournoi ne sera validée qu'à réception du chèque du montant de l'inscription, ainsi que de la feuille d'inscription qui devra mentionner : Nom, Prénom, Pseudo, Equipe, Mail, Téléphone. Nous vous remercions de privilégier les inscriptions groupés au nom de votre équipe pour l'envoi des listes.
Vous l'aurez bien compris, le chèque doit arriver par voie postale, tandis que votre liste d'armée doit arriver par mail.

Pour la présentation des listes d'armées, il vous est demandé d'utiliser le format ETC (voir exemple au bout).

Le montant de l'inscription sera de 25€, qui incluront la participation au tournoi, les petits déjeuners et les 2 déjeuners.

Les chèques à l'ordre du "Grenier des Légendes" sont à envoyer à l'adresse suivante :

Mr CHENU Julien
94, rue de la Glacière
75013 PARIS

Ils seront encaissés 2 à 3 semaines avant le tournoi, passé ce délai, aucun remboursement ne pourra avoir lieu sauf cas de force majeure (greffe d'une jambe, perte de la vie...)

La date buttoir de remise des chèques et des listes est fixée au samedi 13 septembre 2014 23h59. Premiers arrivés, premiers servis.

8 - REPAS

Dans la pure tradition du GDL, les repas seront constitués :

- d'un sandwich chaud (américain ou saucisse ou peut-être même autre chose selon faune Ivrienne de saison)
- d'un dessert
- boisson en libre service durant le week end + surprises du chef pour 16H

En cas de régime alimentaire particulier, merci de nous le faire savoir et nous ferons notre possible pour en tenir compte, c'est à dire rien...

En revanche, si vous suivez un régime, prévenez-nous, nous nous arrangerons pour le faire suivre à votre place durant le week-end.

9 - CORPUS ET RÈGLES UTILISES :

Il se compose du livre de règle (V7), des codex, ainsi que des Q et A, FAQs, et conventions ETC.
Le corps arbitral en la personne de Requiem et Wildgripper seront là pour répondre à toutes vos questions. (Ben voyons….)

Les scénarios seront très inspirés du pack ETC 2014 disponible à cette adresse :
http://www.teambelgi...nPacket2014.pdf

Il est très probable qu'ils soient quelque peu Gédélisé pour l'occasion.

Les conventions sont disponibles à cette adresse : http://feq-40k.webnode.fr/regles/
Ainsi que les FAQ : http://www.blacklibr...and-errata.html

Dans tous les cas, 1 mois avant le tournoi, nous vous transmettrons le lien d'un fichier Google Drive qui comportera la mise à jour de tous les documents importants.

10 - LISTES D'ARMÉES :

Les armées autorisées (à envoyer à l'adresse suivante pour validation : heraud.remi-at-orange.fr) sont toutes celles disposant d'un codex ou d'une liste d'armée dans le WD au jour de la remise des listes (soit le 13 septembre), et uniquement celles-ci.
La valeur d'une armée ne devra pas excéder 1 850 points. Au delà de ça, vous appliquerez les limitations suivantes :

- Vous utiliserez un schéma d'armée Standard de type « Schéma interarmes » issu du Gros Bouquin Fluff, vous pouvez, à la place utiliser le « schéma Interarmes » propre à votre codex possédant ses restrictions, chaque joueur de chaque équipe doit choisir un Codex issu d'une faction différente.
- Vous pouvez sélectionner un « détachement allié » en plus de votre « détachement interarmes », celui-ci devra être d'une faction différente de votre détachement principal, vous utiliserez les restrictions issu de la matrice d'alliance pour cela.
- Une faction ne pourra être choisie qu'une seule fois au sein de votre équipe, que ce soit dans le cadre d'un détachement principal ou secondaire. (Veuillez Noter que bien que l'appellation soit identique, jouer un codex space Marines n'empèchera aucunement votre voisin de jouer le codex Chevalier Gris, par contre, votre troisième voisin, lui, ne pourra pas jouer le codex Clan Raukkan qui est un second codex Space Marines)
- Les alliés « en cas d'apocalypses » ne seront pas acceptés pour ce tournoi.

Vous noterez que, par exemple, L'enclave Farsight et le Codex Empire Tau sont issu de la même faction, vous devrez donc choisir l'un des deux pour sa représentation dans votre équipe.

- Suppléments Escalation et Stronghold assaut non autorisés.
- Slots Lords of War et fortification non autorisés.
- Pas de Dataslates ou de suppléments type Imperial Armour.
- Pas de schéma d'armée Libre
- Pas de codex Chevalier
- Pas de véhicules et Créatures Monstrueuses dites « supers-lourds »

Les listes de chaque équipe seront mises en lignes une semaine avant le début du tournoi.

11 - REPRÉSENTATION ET PEINTURE :

Full peint et wysiwyg obligatoire, sous peine de Pouf mallette ! ( une sous-couche et quelques aplats, on vous demande pas de donner un rein...) . Et méfiez-vous, au GDL, on ne menace pas en l'air. En gros, on peut être aussi con que sympa dès lors qu'on a prévenu. Et puis merde quoi, ça fait partie du jeu et du respect de l'adversaire.

Bien sûr, le count as sera autorisé, dans la mesure où les figurines resteront clairement identifiables et sur un socle conforme à la fig de base. En cas de doutes, n'hésitez pas à prendre contact avec l'orga pour demander.

12 - POINTS DE TOURNOI ET RESTE DE LA PARTIE JEU :

Chaque ronde sera effectuée selon le système de la « ronde suisse », en début de partie, vous aurez 15min pour vous rassembler et prendre connaissance des listes de vos adversaires…
Les appareillements se dérouleront comme suit :

1. Les deux équipes se rencontrent, et après une franche accolade (mais néanmoins virile) lancent un dé pour connaître l'équipe 1
2. L'équipe 1 choisie si elle pose une liste en première ou non.
3. L'équipe qui pose une liste en première choisie une table et pose une liste en défense.
4. La seconde équipe pose une liste parmi les 5 qu'elle possède pour aller celle qui est posée en défense.
5. Puis cette même équipe, choisi une table, et pose une liste en défense.
6. L'équipe qui à posé une liste en premier choisi parmi les quatre listes qu'elle possède en main celle qui l'attaquera.
7. Ect...

Pour résumer, chaque équipe posera une liste en défense, puis une attaque face à une liste de l'équipe adverse posé en défense jusqu'à épuisement du pool de listes.
On retiendra qu'une liste posé en défense choisi la table qui lui ira le mieux en concurrence des 5 tables disponibles lors de chaque ronde.
Une attaque agresse une liste posée en défense, et subira donc la table sur laquelle elle jouera.
Au fur et à mesure que les différentes listes seront posés, vous noterez sur le document récapitulatif qui joue contre qui et commencerez vos parties.

Les points de tournoi seront déterminés de la manière suivante :

- 20 points par parties, soit un total de 100pts disputé entre deux équipe sur une partie, et donc, sur un total de 500pts sur le week-end.
- Une note de Fair Play / peinture / conversion / modélisme / en général sera attribuée sur la valeur d'une victoire d'équipe au total. (D'où peinture pour ceux qui suivent)

Au travers du don inné pour le dialogue de notre hôtesse d'accueil Cro' la main rouge, les arbitres se réservent le droit de sanctionner les manques flagrants de fair-play ou de triche ratée en supprimant points de tournois, doigts, queue, nez, oreilles, appendices divers....

Au vu des nouvelles règles V7, il vous sera demandé de faire une extrême attention au temps de jeu pour vous permettre de faire un maximum de tour.

Il sera à noter qu'un Time Out équivaudra à un 0 pour les deux joueurs contrevenant de chaque équipe.

13 - CONCOURS DE FLUFF :

Si vous le souhaitez, vous pourrez envoyer quelques pages de description / background de votre armée en même temps que votre liste.

C'est essentiellement là pour qu'on puisse se marrer en lisant vos fluffs, alors amusez nous / vous, De toutes façons ça vous rapportera pas de points de tournoi, mais un lot.

Autrement, si l'écriture n'est pas votre truc, n'hésitez pas à envoyer une BD ou un dessin, ou même autre chose auquel on n'a pas encore pensé. Tant que ça a un vague rapport avec votre armée, c'est au poil.

14 - RÉCOMPENSES :

Seront récompensés, en gros :

- Les x premiers du classement
- Les y premiers à la peinture
- Nos y fluffs préférés
- La cuillère de bois
- Le plus gros poutreur
- Le prix de l'unité la plus débile
- Le mec qui aura le plus couiné

Et peut-être d'autres si on a de mauvaises idées d'ici là.

15 - REMERCIEMENTS

Nous remercions chaleureusement la Mairie d'Ivry sur Seine, à commencer par son Maire Monsieur Pierre Gosnat, le responsable de la vie associative Mr Aubry, ainsi que toute le service partenariat vie associative.

16 - Annexe, exemple de liste au format ETC:

Détachement Principal : Nécron

QG1: (Seigneur de Guerre) – Tétrarque Nécron (90), Bâton de lumière (0) : [90]

Cours Royale :
QGa: Cryptek (25), Bâton de lumière (0) [25]
QGb: Cryptek (25), Emissaire du désespoir, Bâton des abysses (5), Voile des ténèbres (30) : [60]
QGc: Cryptek (25), Emissaire du désespoir, Bâton des abysses (5), Linceul de Cauchemar (5) : [40]
QGc: Cryptek (25), Emissaire de la Tempête, Bâton Voltaïque(0) : [25]

EL1 : 5 Traqueurs Nécrons (95), en Transport 1 : [95]
EL1 : 5 Traqueurs Nécrons (95), en Transport 2 : [95]

TR1: 5 Guerriers Nécrons (65), en Transport 3 : [65]
TR2: 5 Guerriers Nécrons (65), en Transport 4 : [65]
TR3: 5 Guerriers Nécrons (65), en Transport 5 : [65]

ST1: Faucheur : [175]
ST2: Faucheur : [175]

Transport assigné 1 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 2 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 3 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 4 : Moissonneur : [100]
Transport assigné 5 : Moissonneur : [100]

Détachement Allié : Space Marines du Chaos

QG: Sorcier du chaos (60), à poil (mais avec son couteau quand même) : [60]

TR1: 10 Cultistes du chaos (50) : [50]

AR: Heldrake (170), Conflagrateur (0) : [170]


TOTAL : [1850]

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