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Swiss Open 5 - Informationen und Regeln

Envoie des listes: jonathan-pralong@hotmail.com
Dernier délai: 10.12.2014 23h59

Restrictions en Français après les restrictions en anglais

ETC 2015 - Army Restrictions
Version - 1.0
Status - Draft

Rules changes
Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.

BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs.

Simple Line of Site will be used instead of True Line of Sight as defined below:

Terrain pieces are divided into ones that:
- Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain.
- Don't block LoS: all other terrain.

Unit is considered to be in hard cover when:
- Majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by one or more Interfering Unit(s) or LOS blocking terrain(s), as described on page 41 BRB
- Unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB
- Majority of unit's front rank is defending an obstacle, as described on page 122 BRB and ETC FAQ 8.4. If the unit is being shot from the flank or the rear, treat the corresponding file or the last rank, respectively, as the front rank
- Majority of unit's footprint is in Ruins

Unit is considered to be in soft cover when:
- Majority of unit's footprint is in or behind woods, as described on page 119 BRB

Models shooting from hills or buildings don't get the hard cover penalty for shooting through interfering units, unless interfering the unit is also on hill.

Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless that part of the units which interferes is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being partially obscured from the shooter's LoS by the same hill they are on

Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units, unless interfering unit is also a Large Target. Large Targets which shoot don't suffer any penalties for interfering units, unless interfering unit is also a Large Target.

Magic Restrictions

A maximum of 2 dice may be added to the power pool

A 5 Dice Casting Cap will be in effect for all spells

Lore of Death spells will have a 4 dice casting cap in effect

The Lore of Shadow spell Mindrazor will have a 4 dice casting cap in effect

The Lore of Hashut will have a 4 dice casting cap in effect

Lore of undeath will be available to all wizards as follows :
4 dice casting cap
No ethereal units may be raised
Raised units give up victory points

Scenarios
The following five scenarios will be used with the 20-0 scoring system as described below:-

1: Battle line (normal game)

2: Meeting engagement (no reserve rolls, all units deploy on the board as normal)

3: Blood and glory - 150 vp's for first player break opponent, further 300 vp's if that player remains unbroken. (If all remaining fortitude is in one unit, the army is broken).

4: King of the hill - the player that holds the center point of the table at the end of turn 6 receives an additional 300 vp's - to hold this a unit must have fortitude (excluding bsb and General).

Before a game both players secretly pick which scenario they want to play,

Player A then rolls a d6
Roll of 1-2 - the game is played using the scenario player A chose
Roll of 3-4 - the game is played using the scenario player B chose
Roll of 5-6 - the game is played using the battle line scenario
(Note players may select battleline as their choice)

Army Building Restrictions
All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units).

The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan.

Undead Legions, the Legions of Chaos and any other End Times army lists are not

Any named or special characters are not allowed.

Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.

Units cannot be more than 450 points at the point of roster creation. This does not apply to characters.

All army sizes are 2400 points unless stated otherwise in race specific composition below.

Armies must be constructed on the following basis (in addition to any specific conditions imposed by their army book)

Minimum of 3 units
Minimum of 1 character that can be the army general
Maximum of 50% of points spent on lords
Maximum of 50% of points spent on heroes
Minimum of 25% of points spent on core units
Maximum of 50% of points spent on special units
Maximum of 25% of points spent on rare choices

The Lore of Death and the Standard of Discipline are mutually exclusive in any army list

Beastmen:
Army size is 2700 points.

Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.

May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin

Marks of Chaos within the army as detailed below
Mark of Khorne – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models

Mark of Tzeentch – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models

Mark of Nurgle – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models

Mark of Slaanesh – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models

Note that the Marks of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh DO NOT allow wizards access to the corresponding lore from the Warriors of Chaos Book.

May add up to 3 power dice to the pool instead of 2

Brettonia:
Army size is increased to 2500 points


Chaos Dwarves:
May select up to 5 choices from the pool below:
Each character using the Lore of Death – 1 choice
Each HellCannon - 1 choice (3 choices with lore of death)
Kdaii Destroyer – 2 choices
Each DeathShrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar or Iron Demon – 1 choice

Dark Elves:
May select up to 5 choices from the pool below:
Each character using the Lore of Death – 2 choices
Each unit of 5 Doomfire Warlocks – 1 choice
Each unit of 6 or more Doomfire warlocks – 2 choices
Each mounted dreadlord or master – 1 choice
One or more repeater bolt throwers– 1 choice
Each unit of dark riders after the second - 1 choice
Standard of Discipline, Crown of Command – 1 Choice each
More than 80 shots per turn - 2 choices

Demons of Chaos:
May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin
May take Exalted Flamers

May select up to 4 choices from the pool below:
Lore of Death present in the army – 2 choices
First Skullcannon – 1 choice
Second Skullcannon – 3 choices
Each Greater demon – 1 choice
Each unit of Pink Horrors after the second – 1 choice
Each unit of Plague Flies – 1 choice
Up to 2/6/10 beasts of nurgle in the army - 1/2/3 choices


Dwarves:
May select up to 5 choices from the pool below:
Each canon, organ hun, Grudge Throwe or flames canon - 1 choice each
Each 2 (or part there of)gyrocopters after the first - 1 choice

Empire:
May select up to 5 choices from the pool below:
Steam Tank – 1 choice
Second Steam Tank – 4 choices
Crown of Command, Standard of Discipline, War altar, Great Cannon – 1 choice each
Third Great Cannon – 1 additional choice
3 or more wizards using the Lore of Light - 1 choice
Each unit of 4 or less Demi-Griffons – 1 choice
Each unit of 5 or more Demi-Griffons – 2 choices

High Elves:
May select up to 2 choices from the pool below:
Mounted Banner of the World Dragon - 1 choice
Second unmounted frostheart Phoenix - 1 choice
3 or more mounted characters - 1 choice
1 or more characters on the lore of death - 1 choice
1 or more bolt throwers - 1 choice
60 or more shots in the army - 1 choice

Lizardmen:
May select up to 5 choices from the pool below:
Slann Mage Priest with Harmonic Convergence – 1 choice
Second Slann Mage Priest – 1 choice
Slann Mage Priest taking the Lore of Death – 1 choice
Each mounted saurus character after the first – 1 choice
Each flying unit after the second – 1 choice
Each unit of core skirmishers after the third - 1 choice
Each skink cohort after the third - 1 choice

Orcs and Goblins:
Army size is increased to 2500 points

Ogres:
May select up to 10 choices from the pool below:
First Ironblaster - 1 choice
Second Ironblaster – 6 choices
The Hellheart - 2 choices
The Runemaw, Dispel Scroll, Crown of Command - 1 choice each
Each unit of maneaters with either sniper and /or stubborn – 1 choice
1 or more sabretusks in the army - 1 choice
1 or more Slaughtermasters in the army – 1 choice
Each unit of gnoblars after the second – 1 choice
Each 4 mounfang (or part there of) in the army – 1 choice
Each character after the third – 2 choices


Skaven:
Slave units can only be 60 models.

May select up to 5 choices from the pool below:
First Warp-lightening Cannon - 1 choice
Second Warp-lightening Cannon - 2 choices
Each doomwheel -- 1 choice
First Hellpit Abomination - 1 choice
Second Hellpit Abomination - 2 choices.
Stormbanner - 1 choice
Stormbanner with 2nd Hellpit Abomination - 1 choice
Each non wizard warplock Engineer after the first - 1 choice
Each 40 slaves (or part there of) over 120 slave models - 1 choice
Each 2 slave units(or part there of) after 3 -- 1 che


Tomb Kings:
Army size is increased to 2700 points.
Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.

Army does not crumble upon the death of the Heirophant

May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
Morghast Harbingers
Morghast Archai

May add up to 3 power dice to the pool instead of 2


Vampire Counts:
May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
Morghast Harbingers
Morghast Archai

May select up to 5 choices from the pool below:
Terrorgheist – 1 choice
2nd Terrorgheist – 3 choices
Each character with Red Fury and/or Quickblood – 1 choice
Each character using the Lore of Death - 1 choice
Each ethereal character or unit – 1 choice
Each unit of hexwraith after the 1st - 1 choice
Each Scream after the first – 1 choice
More than 10 crypt horrors in the army - 1 choice
Each Direwolf and / or Fellbat unit after the fourth - 1 choice

Warriors of Chaos:
May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times – Glotkin

May select up to 5 choices from the pool below:
Each character using the Lore of Death – 1 choice (2 choices if it is a deamon prince)
Each Demon Prince – 1 choice
2+ or better save on a Demon Prince - 1 choice
Each Demon Prince with Mark of Nurgle – 1 choice
Exalted hero mounted on a demonic mount – 1 choice
Model with a 3+ ward save and the third eye of tzeetnch - 2 choices
HellCannon – 1 choice (2 with lore of death or tzeentch)
2nd HellCannon – 2 choices (3 with lore of death or tzeentch)
Each Chimera – 1 choice
Each unit of Skullcrushers after the first – 1 choice
Each Chariot after the second – 1 choice
Each flying model after the third - 1 choice


Wood Elves:
Where a pool choice relates to X models, this may be taken however is desired as long as this is within the legal unit sizes, e.g. 10 models of way watchers may be taken as either one unit of 10 or two units of 5.

May select up to 5 choices from the pool below:
Each character using the Lore of Death – 1 choice (3 choices if 6 or more sisters of the thorn are present in an army)
Each unit of Wild Riders after the first – 1 choice
Each 10 Waywatchers (or part there of) - 1 choice
Each 15 models (or part there of) equipped with trueflight arrows or hagbane arrows after the first - 1 choice
Each Waystalker after the first – 1 choice
Moonstone of the Hidden Ways – 1 choice (4 choices with lore of death)

Victory points to Battle points per game:
0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 – 17-3
1201-1350 – 18-2
1351-1500 – 19-1
1501+ – 20/0

Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- Units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
- Units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent. In both cases,
bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both:
fleeing and at/below ¼ strength still only yield 50% VP’s.

ETC 2015 - Restrictions d'armée
Version - 1.0
Status - Draft

Changements de règles.
Jusqu’à 2 parsonnes dans une unité peut avoir la règle « Attention Messire » 2+, contre : Les êtres du dessous, l’Ultime transmutation, le très redouté 13ème sort. Les conditions normales d’ « Attention Messire » doivent être remplies.

Les GB peuvent proter tout l’équipement que leur type d’unité leur donne accès si elles n’étaient pas GB.

Les lignes de vues simples seront utilisées à la place des lignes de vues réelles, et définies de la manière suivante :
-Ce qui bloque les lignes de vue : Batiments, terrain infranchissable.
-Ce qui ne bloque pas les lignes de vue : Tous les autres terrains.
Les unités sont considérées comme étant à couvert lourd quand :
-La majorité des socles de l’unité n’est pas en vue du tireur à cause d’un ou plusieurs écrans (autre(s) unité(s) ou terrains qui bloquent les lignes de vue, comme décrit p. 41 du GBR.
-Une unité est en garnison de batiment, comme décrit p. 127 du GBR
-La majorité du premier rang d’une unité défend un obstacle, comme décrit p. 122 du GBR et la FAQ ETC 8.4. Si l’unité est ciblée sur le flanc ou l’arrière, traitez cette partie comme le rang de devant.
-La majorité de socles de l’unité sont dans une ruine.
Une unité est considérée comme étant à couvert léger quand :
-La majorité du socle de l’unité et derrière ou dans une forêt, comme décrit p. 119 du GBR
Les figurines tirant depuis une colline ou un batiment ne subissent pas la pénalité de couvert lourd pour le fait de tirer à travers une unité faisant écran, sauf si cet écran est aussi sur une colline.

Les unités avec la majorité des figurines sur une colline ne reçoivent pas de couvert lourd pour se faire cibler à travers une unité faisant écran, à moins que la partie de cette unité écran est aussi sur la colline. Les unités avec la majorité des figurines sur une colline ne reçoivent pas de couvert lourd pour être partiellement obstruée de la ligne de vue des tireurs par la colline sur laquelle ils sont.

Les grandes cibles ne peuvent bénéficier de couvert des obstacles, des ruines et des unités faisant écran, à moins que l’écran soit aussi une grande cible. Les grandes cibles qui tirent ne souffrent pas de pénalité pour les unités faisant écran, sauf si l’écran lui-même est une grande cible.

Restrictions de magie.

Un maximum de 2 dès peut être ajouté à le réserve de dés de pouvoir (canalisations, etc)

Maximum 5 dés pour lancer un sort.

Le domaine de la mort ne peut utiliser que 4 dés par sorts.
Les lames mentales d’Okkam du domaine de l’ombre ne peuvent être lancé qu’avec 4 dés maximum.

Le domaine de Hashut utiliser que 4 dés par sorts.

Le domaine de la non-vie sera utilisable par tout les sorciers de la manière suivante :
Maximum 4 dés pour lancer un sort.
Pas d’invocation d’unités éthérées.
Les unités invoquées rapportent de points de victoire.

Scenarios
The following four scenarios will be used with the 20-0 scoring system as described below:-

Les 4 scénarios seront utilisés avec le système de points 20-0 décrit plus bas :

1: Ligne de bataille (partie normale)

2: Rencontre fortuite (pas de jet de réserves, toutes les unités sont déployées normalement)

3 : Sang et gloire – 150 points de victoire pour le joueur qui met en déroute en premier son adversaire, 300 points en tout si ce même joueur n’est pas lui-même mis en déroute. (si tous les points de courage de l’armée sont dans une seule unité, l’armée est en déroute)

4 : Roi de la colline – le joueur qui contrôle le point au centre de la table à la fin des 6 tours reçoit 300 points de victoires en plus – pour tenir le centre de la table, l’unité doit être en état de combattre. (ce qui exclus le général et la GB)

Avant une partie, les deux joueurs décident secrètement le scénario qu’ils souhaiteraient jouer,

Le joueur A lance un D6
1-2 – la partie se jouera avec le scénario choisi par joueur A
3-4 – La partie se jouera avec le scénario choisi par joueur B
5-6 – La partie se jouera selon la ligne de bataille (Bataille normale)
Les joueurs peuvent choisir les 4 scénarios, y compris ligne de bataille.

Restrictions de construction d’armée

Toutes les restrictions s’appliquent uniquement à la création de la liste et peuvent être ignorée pendant le jeu. (par exemple un personnage peut rejoindre une unité, ou une nouvelle unité peut être créée)

Les armées autorisées proviennent des livres de GW ainsi que la Legion d’Azgorh de Tamurkan.

Les légions des morts, les légions du chaos et toutes les autres listes d’armées de la Fin des temps ne sont pas autorisées.

Les persos spéciaux ou nommés NE SONT PAS autorisé

La forteresse pliable est interdite.

Les unités ne peuvent pas dépasser 450 points à la création de la liste. Cela ne s’applique pas aux personnages.

La taille des armées est de 2400 points, à moins qu’il ne soit spécifier quelque chose de différent dans la composition spécifique des armées.

Les armées doivent être construites selon les bases suivantes (en plus des éventuelle obligations de leur livre d’armée)

Minimum 3 unités
Minimum un personnage qui doit être le général
Maximum 50% dès points peuvent être dépensé en seigneur
Maximum 50% dès points peuvent être dépensé en héros
Minimum 25% dès points doit être dépensé en unités de base
Maximum 50% dès points peuvent être dépensé en unités spéciales
Maximum 25% dès points peuvent être dépensé en unités rares

Le domaine de la mort et l’étendard de discipline ne peuvent pas être pris les deux dans une même armée.

Hommes-bêtes
La taille d’armée est de 2700 points.

La taille maximum des unités à la création de la liste, excepté les personnages, est de 550 points.

Peuvent prendre les Blightknights de nurgle du livre de la fin des temps Glotkin

Les Marques du chaos provenant du livre des guerriers du chaos, sont utilisables par l’armée de la manière suivante :
Marque de Khorne – 10 points par persos, monstre, chars ou bête de guerre, 2 points pour tous les autres modèles

Marque de Tzeentch – 10 points par persos, monstre, chars ou bête de guerre, 2 points pour tous les autres modèles

Marque de Nurgle – 10 points par persos, monstre, chars ou bête de guerre, 2 points pour tous les autres modèles

Marque de Slaanesh – 5 points par peros, monstre, chars ou bête de guerre, 1 points pour tous les autres modèles

Notez que les marques de tzeentch, nurlge et slaanesh NE DONNENT pas accès aux domaines de magie correspondant aux magiciens.

Peuvent ajouter 3 dès de pouvoir au lieu de deux.

Brettonie
2500 points d’armée

Nains du Chaos
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage avec le domaine de la mort – 1 choix
Chaque Canon apocalypse – 1 choix (3 si le domaine de la mort est dans l’armée)
Kdaii destroyer – 2 choix.
Chaque fusée de la mort, canon à magma, mortier sismique, démon d’acier – 1 choix

Elfes noirs
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage avec le domaine de la mort – 2 choix
Chaque unité de 5 conjurateurs – 1 choix
Chaque unité de 6 ou plus conjurateurs – 2 choix
Chaque Despote ou Maitre montés – 1 choix
1 ou + Balistes à répétition – 1 choix
Chaque unité de cavaliers noirs après la 2ème – 1 choix
Etendard de discipline, couronne de CD – 1 choix chacun
Plus de 80 tirs par tour – 2 choix (1 Baliste = 6 tirs, 1 arbalète à répétition = 2 tir)

Démons du Chaos
Peuvent prendre les Blightknights de Nurgle de livre de la fin des temps Glotkin
Peuvent prendre les incendiaires exaltés.

Peuvent prendre jusqu’à 4 choix dans la liste suivante :
Domaine de la mort présent dans l’armée – 2 choix
Premier canon à crâne – 1 choix
2 ème canon à crâne – 3 choix
Chaque démon majeur – 1 choix
Chaque unité d’horreur après le 2ème – 1 choix
Chaque unité de mouches – 1 choix.
Jusqu’à 2/6/10 bêtes de nurgle dans l’armée – 1/2/3 choix

Nains
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque canon, canon orgue, catapulte ou canon à flame – 1 choix chacun
Chaque tranche de 2 (ou partie de ) gyrocopters après le premier – 1 choix

Empire
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
TAV – 1 choix
2 ème TAV – 4 choix
Couronne de CD, Etendard de discipline, Autel de Guerre, grand canon – 1 choix chacun
3ème grand canon – 1 choix de plus
3 ou plus mages de la lumière – 1 choix
Chaque unité de 4 ou moins demigryphons – 1 choix
Chaque unité de 5 ou plus demigryphons – 2 choix

Hauts Elfes
Peuvent prendre jusqu’à 2 choix dans la liste suivante :
Dragon monde montée – 1 choix
Deuxième phénix de givre non-monté – 1 choix
3 ou plus peros montés – 1 choix
1 ou plus mages avec le domaine de la mort – 1 choix
1 ou plus Balistes à répétition – 1 choix
60 tirs ou plus dans l’armée – 1 choix

Hommes-lézards
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Prètre mage slann avec convergence harmonic – 1 choix
2ème prêtre mage slann – 1 choix
Prêtre mage slann avec le domaine de la mort – 1 choix
Chaque persos saurus monté après le premier – 1 choix
Chaque unité volante après le 2ème – 1 choix
Chaque unité de tirailleurs en base après le 3ème – 1 choix
Chaque unité de cohorte skinks après le 3ème – 1 choix

Orcs et Goblins
2500 points

Royaumes Ogres
Peuvent prendre jusqu’à 10 choix dans la liste suivante :
Premier Boute-fer – 1 choix
2 ème boute-fer – 6 choix
Le cœur infernal – 2 choix
La rune de la gueule, le parchemin de dissipation, la couronne de CD – 1 choix chacun
Chaque unité de mangeurs d’homme avec tir précis et/ou tenace – 1 choix
1 ou plus croc de sabre dans l’armée – 1 choix
1 ou plus Désosseur dans l’armée – 1 choix
Chaque unité de gnoblars après le 2 ème – 1 choix
Chaque tranche de 4 (ou partie de) Ferox dans l’armée – 1 choix
Chaque persos après le 3 ème – 2 choix

Skavens
Les esclaves ne peuvent dépasser 60 figurines par unités

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Premier canon à Malefoudre – 1 choix
2ème canon à Malefoudre – 2 choix
Chaque roue infernale – 1 choix
Première Abomination de Malefosse – 1 choix
2ème abomination de Malefosse – 2 choix
Bannière d’orage – 1 choix
Bannière d’orage avec 2 abominations de Malefosse – 1 choix
Chaque technomage non magicien après le premier – 1 choix
Chaque 40 (ou partie de) esclave et jusqu’à maximum 120 – 1 choix par tranche de 40.
Chaque 2 unités d’esclave (ou partie de) après les trois première – 1 choix

Rois des Tombes

2700 points d’armée
La taille maximum des unités à la création de la liste peut être de 550 points, excepté les persos.
L’armée ne tombe pas en poussière à la mort du Hiérophante.
Peut inclure les 2 unités suivantes venant du livre de la fin des temps – Nagash
Morghast Harbingers
Morghast Archai

Peuvent ajouter jusqu’à 3 dès de pouvoir au lieu de 2.

Comptes Vampires

Peut inclure les 2 unités suivantes venant du livre de la fin des temps – Nagash
Morghast Harbingers
Morghast Archai

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Terreurgheist – 1 choix
2 ème terreurgheist – 3 choix
Chaque perso avec furie rouge et/ou Quickblood – 1 choix
Chaque persos avec le domaine de la mort – 1 choix
Chaque persos ou unité éthérée – 1 choix
Chaque unité d’émissaires d’outre-tombe après la première – 1 choix
Chaque cris après le premier – 1 choix
Plus de 10 horreurs des cryptes dans l’armée – 1 choix
Chaque unité de loups funestes/chauves-souris vampire après la 4 ème – 1 choix

Guerriers du Chaos
Peuvent prendre les Blightknights de Nurgle de livre de la fin des temps Glotkin

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage utilisant le domaine de la mort – 1 choix (2 choix si c’est un prince démon)
Chaque prince démon – 1 choix
2+ ou mieux de sauvegarde d’armure sur un prince démon – 1 choix
Chaque prince démon avec la marque de nurgle – 1 choix
Chaque héros exalté sur monture démoniaque – 1 choix
Figurine avec 3+ de sauvegarde invulnérable et le troisième œil de tzeentch – 2 choix
Canon apocalypse – 1 choix (2 avec le domaine de la mort ou de tzeentch dans l’armée)
2 ème canon apocalypse – 2 choix (3 avec le domaine de la mort ou de tzeentch dans l’armée)
Chaque chimère – 1 choix
Chaque unité de massacreurs après la première – 1 choix
Chaque char après le 2ème – 1 choix
Chaque figurine volante après la 3ème – 1 choix.

Elfes Sylvains
Quand une liste de choix stipule X figurines, cela peut être pris de la manière souhaitée, tant que c’est dans les limites légales. Exemple : 10 figurines de forestiers peuvent être pris en une unité de 10 figurine ou 2 de 5.

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage avec le domaine de la mort – 1 choix (3 si l’armée compte 6 ou plus sœur des Epines)
Chaque unité de Cavaliers sauvages après le première – 1 choix
Chaque tranche de 10 forestiers (ou partie de) – 1 choix
Chaque tranche de 15 figurines (ou partie de) équipées de flèches de parabole pure ou de la malédiction des furies après les 15 premiers – 1 choix
Chaque Héros Forestier après le premier – 1 choix
Pierre de lune des sentiers cachés – 1 choix (4 si le domaine de la mort est présent dans l’armée)


Chaque joueur commence avec 5 points de tournoi et en perds et arrivant en retard, en envoyant les listes en retard ou fausse. (Selon appréciation de l'organisateur)
De plus chaque joueur commence le tournoi avec 5 points de peinture et il en perd pour chaque unités non peintes. (Selon appréciation de l'organisateur)

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