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Les Joutes du Dé V - Informationen und Regeln

LES JOUTES DU DE IV
Tournoi en solo Warhammer Battle à 2400pts

DATE & LIEU :
Le dimanche 22 Février 2015 de 8h30 à 18h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 Versailles

PRIX :
10€ par personne

MODALITES D'INSCRIPTION :
Les enfants mineurs sont acceptés à l'unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l'enfant,
La date limite de réception des inscriptions est une semaine à l'avance.
Envoyer le chèque à l'adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 Versailles
Ordre du chèque : « L'Appel du Dé »

FORMAT DES LISTES :
Les listes d'équipes doivent parvenir aux organisateurs 1 semaine avant le tournoi.

Les listes d'équipes doivent être envoyées par mail à l'adresse
lappeldude@gmail.com avec pour objet : Nom et prénom – Type d'armée – Equipe

Pas de formatage, par contre elle doit :
indiquer les pseudos des joueurs
indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (s'il existe), ainsi que le coût total de l'unité,
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
indiquer les % de chaque type de troupe
indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière) :

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l'inscription de l'équipe,

HORAIRES
Arrivée des joueurs à 8h30
Première partie 9h - 11h30
Pause de midi 11h30 – 12h30
Deuxième partie 12h30 – 15h
Troisième partie 15h15 – 17h45
Remise des prix 18h


RESTRICTIONS :

Ce tournoi se déroule selon les restrictions de l'ETC 2014, merci au « Chacal » pour le règlement,

Tous les Livres d'armée actuellement édités et les NDC issus de la liste "Tamurkhan" de FW sont tolérées. Aucune autre armée.
Les personnages spéciaux ou nommés ne sont pas acceptés.
La "Forteresse pliable de Fozrrik" n’est pas autorisée
Les unités ne peuvent contenir plus de 50 figurines ou coutées plus de 400pts. Les éventuels personnages rejoignant l'unité de sont pas pris en compte dans cette limite.

1)Restrictions magiques :
• Une armée peut utiliser jusqu’à 12 dés par phase de magie maximum.
• Un joueur ne peut jamais employer plus de 5 dés pour lancer un sort, quelle qu’en soit la source. Pour les "Domaines de la Mort" et le sort "Lames mentales d'Okham", cette limite est abaissée à 4 dés.
• Les vents de magie mis à part, toute armée ne peut générer que 2 dés de pouvoir et/ou de dissipation par phase. Une fois la limite atteinte, tout dé au delà de cette limite est défaussé. Cela inclut les dés de canalisation.

2)Restrictions spécifiques par armée
• Toutes les armées font 2400pts ou moins.

- Bretonnie (2500)

- Hommes Bêtes (2700)
• Le coût en point maximum par unité est augmenté à 500pts
• Le calcul des points de victoire contre les hommes bêtes est réduit de 10%
• Les unités ayant la règle spéciale "Embuscade" du LA HB peuvent à la place se déployer comme si elles avaient la règle "Embuscade" (sans que cela nécessite une unité non "embusquée"). Les Seigneurs de bêtes et les wargors peuvent rejoindre une unité se déployant de cette manière, auquel cas ils arriveront en même temps qu'elle.
• Les unités de Gors et Minotaures peuvent porter une bannière magique (max 50 points)

- Nains du chaos (NDC)
• K'daai Destroyer/ Machines de guerre/ Canon Apo / Sombre Calice /Sorcier-Prophète avec le domaine de la mort, max 4
• Sombre calice (compte pour 2)/ Présence de la magie de la mort /PAM, max 2
• "Ashtorm" et "Flames of Azgorh" ne peuvent pas être lancées avec plus de 4 dès.

- Elfes noirs
• Max 7 parmi: Baliste à répétition/Chaque 5 (ou fraction) Ombres/Unités de Cavaliers noirs avec Arbalètes à répétition/Unité de Sombretraits
• Unité de cavaliers noirs, personnage sur coursier noir max 3 chacun
• Chaque 5 (ou fraction) Conjurateurs du feu maudit, sorcière surprème avec domaine de la mort, dague sacrificielle max 2
• "Horreur noir" ne peut pas être lancée avec plus de 4 dès.

- Démons du Chaos
• Bêtes de Nurgle, max 8 figurines et 4 figurines max par unité
• Présence de plus de 4 bêtes de Nurgle dans l'armée/Canon à crânes (max 1)/ GB de Nurgle/ Grande immonde avec le domaine de la mort, max 2

- Nains

• Canon / Catapulte des rancunes / Canon orgue / Canon à flammes / Chaque 2 (ou fraction) Gyrocoptères après 3, max 4

- Empire
• Chaque 7 (ou fraction) Demi Gryph/ autel de guerre avec 2+ sorcier de la lumière présent/ tank à vapeur/chaque machine doublée max 2
• Max 5 parmis: grand canon / tav/ ingénieur(s) présent dans l'armée/ 2nd mortier/ feu d'enfer
• max 3 parmis TaV (max 1)/ grand canon

- Hauts elfes
• Livre de Hoeth /Bannière Dragon Monde /Phénix de givre (non monté), max 2
• Max 3 parmis: Prince sur monstre (de n'importe qu'elle sorte)/ 2nd Phénix de givre (non monté)(compte pour 2)/ PAM /Heaumes d'argent présent dans l'armée
* Archimage avec domaine de la mort ou de l'ombre ne peuvent utiliser le livre de Hoeth
• Tireurs (Balistes comptent pour 6 chacune), max 70
• Unité de patrouilleur Ellyrian max 3

- Hommes Lézards
• Héro saurus sur sang froid /Pour chaque 3 salamandres (ou fraction), max 3
• Becalming Cogitation /PAM /Bâton catalyseur et convergence harmonique sur la meme figurine /Slann avec le domaine de la mort (n’incluant pas Wandering Deliberations), max 2
• Unités de skinks tirailleurs max 4

- Royaumes Ogres
• Unité de Gnoblars, max 3
• Couronne de Commandement /Boute fer /Chaque 8 Férox (ou fraction), max 2
• 2nd Boute fer, Seigneur(s) présent(s) dans l'armée, max 1
• Cœur infernal /PAM, max 1

- Orques & Gobelins (2500)

- Skaven
• Nuée de rats, Unité de rats Géants, Technomage, max 3 chaque
• Esclaves, max 100 figurines
• Coureurs d’égouts max 2 unités
* 2nd Canon à Malefoudre (compte pour 2)/ Abomination de Malefosse (max 1) /Cloche hurlante/ 2nd Roue Infernale, max 2
• Fusée funeste /Orbe d’airain /Parchemin de pouvoir/Cloche hurlante, max 2

- Rois des tombes (2700)
• Le calcul des points de victoire contre les rois des tombes est réduit de 10%
• Archers squelette, max 70
• La valeure maximum des unités monte à 500pts
• Parchemin d’incantations de Neferra ne peut pas être pris par un Grand prêtre ayant le domaine de la mort

- Comtes Vampires
• Unité de Zombies, max 3 et 100 figs
• Unité de nuées d’esprits / Unité d’émissaires d’outre tombe (max 2) /Personnages éthérés (max 2) /Unité de spectre, max 3
• Furie rouge / Magie de la mort présente dans l’armée/ Plus de 8 horreurs des cryptes /Plus de 10 émissaires d’outre tombe, max 2
• Reflexes prodigieux sur seigneur vampire /2nd choix de seigneur/Terrorgheist (max 1) /2eme Banshee, max 2

- Guerriers du chaos

• Max 4 parmis: Héro exalté sur monture démoniaque/ Prince démon/ Char(s) du chaos(base) présent dans l'armée (max 3)/Unité de Massacreurs de Khorne
• Max 2 parmis: Prince démon / Chimère
• Max 2 parmis: Canon apocalypse / Domaine de la mort présent dans l'armée/ Domaine de Tzeentch présent dans l'armée
• Troisème oeil de Tzeentch/ Talisman de préservation/ Armure de la destinée; Max 1 sur la même figurine
• Armure du chaos/ Don du chaos: Mangeur d'âmes/ Heaume du dragon/Gemme de dracocide/ Niveau(x) de magie/ Option: Démon de Nurgle/ Vol/Domaine de la mort ou de Nurgle; Max 3 sur le même Prince démon.


- Elfes sylvains

• Figurines non personnage avec arc asrai, max 60
• Flèches de fléau des furies / Pointes de parabole pure /Waywatchers (compte pour 2) /Waystalker (compte pour 5), max 40
• Domaine de la mort sur spellweaver/pierre de lune des sentiers/3 ou plus Waystalkers, max 1
• 8 ou plus Sisters of the Thorn dans la même unité / Spellweaver sur coursier elfique avec domaine de la Mort ou Magie Noire, max 1
• Les forêts placées par le joueur wood elf peuvent être magiques

DEROULEMENT DU TOURNOI :
Scénarios :

1 – Prise d'objectif. Il y aura 3 objectif réparti sur la table. Toutes bannières, musicien, Grande Bannière, Général à 3 pas d'un objectif peuvent capturer un objectif a condition que l'adversaire ne soit pas capable de le capturer.
Une unité en fuite ne peut capturer d'objectif .
un objectif rapporte :
Tour 1/2 : 1pts
Tour 3/4 : 2pts
Tour 5/6 : 3pts

Condition de victoire :
15+ pts d'écart : 10/0
Entre 12pts et 14 pts d'écart : 9/1
Entre 9pts et 11 pts d'écart : 8/2
Entre 6pts et 8 pts d'écart : 7/3
Entre 3pts et 5 pts d'écart : 6/4
Entre 0 pts et 2 pt d'écart : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50 de son coups en point

2 – Sang et Gloire. La partie continue même sous le seuil de déroute :

Condition de victoire :
Déroute d'une équipe: 10/0
Déroute des 2 équipes. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50 de son coups en point

3 - Bataille Rangée basé sur le scénario de l'Inter Région : Chaque vie compte. Le scénario reprend les règles d'une ligne de bataille, avec un comptage des Points de victoire différent :
• Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en Point de victoire (améliorations incluses, y compris les améliorations d’état major).
• Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des Points de victoire au prorata du nombre de PV perdus (exemple : une hydre perdant 2 PV sur 5 rapportera 2 cinquièmes de son coût)

Condition de Victoire
0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1500+ - 20/0


CONVENTION
- Les collines et bâtiments sont de hauteur infinie.
- On jouera avec ligne de vue réelle.

SCORE FINAL
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste qui peuvent être retirés pour erreur de liste, retard important, manque de fair play à la table, etc.
- 5 points de peinture (une armée entièrement peinte avec 3 couleurs, soclée ET floquée c'est le minimum)

PRIX
Des bons d'achat récompenseront les trois premières équipes.
Un lot sera offert pour l'armée la mieux peinte.

INFOS PRATIQUES :
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Errata et FAQ
- Votre armée peinte !
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Sourire et Fair play.

Pour le repas nous proposons une formule midi à 5€ avec sandwich fait maison : Jambon – Dinde / Beurre - Mayonnaise / Salade – Tomate - Fromage / Boisson
Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !). Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant,

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