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LTC40K 2015 - Informationen und Regeln

SYSTEME DE JEU :
Warhammer 40,000 sous les règles de la 7ème édition.
Les Armées autorisées à participer sont celles issues des dernières versions des ouvrages figurant dans la dernière version du CPM.
Les FAQ des différents codex autorisés parues ou à paraître sur le site GW consécutivement à la V7 seront bien sûr utilisées.

FORMAT :
La liste d'armée de chaque participant devra être établie pour la totalité du tournoi.
Cette liste d'armée (un seul document) comprendra deux listes :

Une liste principale respectant les restrictions imposées ci-dessous :
- 1850 points maximum
- 2 PM maximum sur la base du CPM version 7 mise à jour du 24 août 2015.
- Colossaux (de tout type) interdits.
- seules les alliances avec frères de bataille sont autorisées

Une liste patrouille respectant les restrictions imposées ci-dessous :
- vous devez utiliser le codex de votre détachement principal (en cas d'alliés dans votre liste principale)
- un seul détachement
- pas d'alliés
- pas de fortification
- 500 points maximum
- 0-3 choix de TROUPE (une doublette max véhicules de transport assignés inclus)
- 0-1 choix de QG (pas de Seigneur de Guerre de toute façon)
- 0-1 choix d'ELITE
- 0-2 choix d'ATTAQUE RAPIDE (pas de doublette)
- pas de figurine (de tout type) avec plus de 3PV
- pas d'unités de type personnage avec plus de 2PV
- pas d'unités notés 1 (unique)
- pas d'unités de type Psyker de niv 2 ou suppérieur
- pas de sauvegarde d'armure meilleure que 3+
- pas de sauvegarde invulnérable meilleure que 4+
- pas d'unité de type véhicule ayant un blindage total [avant + latéral + arrière] supérieur à 33
- pas de CMV ni de Volants
- pas d'armes de force D
- pas d'armes de barrage

Les deux listes peuvent avoir des entrées différentes c'est à dire que les choix de la liste de patrouille n'ont pas à être présents dans la liste principale.

Les décors étant fixes pour la durée du tournoi, une fortification ne pouvant pas être posée ne pourra pas être jouée (attention certaines tables (urbaines) sont riches en décors).

Le truc rigolo c'est qu'il ne pourra y avoir qu'un seul personnage spécial donné sur l'ensemble du tournoi. Premier arrivé (liste validée + PAF envoyée), premier servi ! Une liste à jour des personnages spéciaux indisponibles sera consultable au fur et à mesure des validations (dans les news du tournoi).

LISTES D'ARMÉES :

Refus de liste :
Nous aimons les gens de manière générale et de façon désintéressée, ce n'est donc pas dans le secret espoir qu'eux aussi nous aiment en retour. Ainsi, si une liste pourtant dans les clous selon le détail ci-dessus ne correspond pas à l'esprit bon enfant que nous souhaitons voir tout le long du tournoi, elle sera refusée.

Format de liste :
Les listes d'armées devront être présentées sous la forme dite de type ETC claires et lisibles en prenant soin de ne détailler que les options choisies (payantes ou non) sans les équipements de base.
Les listes d'armée manuscrites, pdf ou sous format tableur ne seront pas acceptées.

Armes énergétiques :
Vous devrez par contre détailler clairement le type de chaque arme énergétique présent dans l'armée (que ce soit en entrée de codex ou en option payante).
Hors de question donc d'avoir un coup une épée énergétique, un autre une lance énergétique et pour finir une hache du même nom... ! Vous devez déterminer le type d'arme énergétique de chacune de vos figurines sur votre liste d'armée. Cela comptera dans le WYSIWYG.

Seigneur de guerre :
Vous devrez préciser sur votre liste d'armée qui est votre seigneur de guerre : dans l'entrée de votre choix QG si vous n'en avez qu'un ou de l'un de vos choix QG si vous en possédez plusieurs, vous devrez faire apparaître la mention « Seigneur de Guerre ».
À la suite de cette mention, vous devrez nommer le tableau (du GBN ou de votre codex s'il existe) sur lequel sera tiré le trait de votre seigneur de guerre tout au long du tournoi.
Votre Seigneur de Guerre ainsi que le tableau sur lequel son trait est tiré seront donc déterminés à l'avance pour la totalité du tournoi.

Pouvoirs psychiques :
Lorsqu'une de vos figurines/unité a accès à une ou plusieurs disciplines psychiques, vous devrez préciser la(les)quelle(s) est(sont) choisie(s) sur l'entrée correspondante de la liste d'armée dans la limite du niveau de maîtrise.
Les disciplines psychiques choisies pour vos psykers seront donc déterminées à l'avance pour la totalité du tournoi mais pas le nombre de pouvoir de chaque discipline que vous pourrez moduler avant chaque partie selon les règles habituelles.

Divers :
Les personnes se présentant le jour du tournoi avec une liste différente de celle qui aura été validée pour quelque raison que ce soit (changement d'armée, autres figurines, etc) seront exclus du classement final. Il n'y aura aucune tolérance ni exception.
On ne peux décemment pas demander à un joueur ayant fait la route de rentrer chez lui mais si d'aventure il le décide, un "joueur tampon" est d'ailleurs prévu exprès au cas où la situation se présente. Bien entendu, les frais ayant déjà été engagés, aucun remboursement ne sera possible.
Les participants sont donc invités à bien prévenir à l'avance l'équipe d'organisation de manière à en discuter afin de ne pas la mettre devant le fait accompli et faire la route pour rien (!).

Vous devrez envoyer votre liste d'armée en premier, elle est nécessaire pour valider votre inscription définitive, vous devrez la faire parvenir avant le 01 novembre 2015 à minuit qui est la date limite d'inscription.
Les listes sont à envoyer pour validation par mail à l'adresse suivante : zehwkmail@gmail.com
Afin que votre inscription soit traitée dans les délais les plus brefs, l'objet de votre mail devra se présenter sous le format suivant :
[LTC40K2014]["nom" / "prénom"] "Le nom du codex dont est issue votre liste"
Vous ne recevrez le dossier d'inscription qu'une fois votre liste d'armée validée.

Les listes validées lors de votre inscription vous seront remises en deux exemplaires le jour du tournoi. Chaque joueur pensera par contre à fournir ses propres dés, règles (le pouce GW faisant foi), livre des règles (V7), codex et gabarits.

MODÉLISME :

Les figurines devront être WYSIWYG c'est à dire que ce que l'on voit sur la figurine doit immédiatement et clairement être identifié par chacun comme étant les équipements, armes, armures et autres accessoires présents et/ou payés dans la liste d'armée. En ce sens, les kits résine/métal d'autres franchises (c'est pas le ToS ici !) seront acceptés sous réserve que la règle précédente soit respectée. En cas de doute, ne pas hésiter à faire parvenir les photos des modèles concernés à l'équipe d'organisation afin de ne pas avoir de mauvaise surprise le jour du tournoi.
Toute figurine présentant le moindre doute fera impitoyablement un "pouf-malette" du plus strict effet dès son arrivée en jeu et comptera donc comme perte etc, vous connaissez la chanson.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de :
- 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (les personnages indépendants peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm), si vous choisissez de monter vos figurines sur des socles de 32mm alors TOUTES vos figurines du même type DOIVENT être soclées de façon identique (hors de question d'avoir des Marines Tactiques sur du 32 et des Marines d'assaut sur du 25 ou autre exemple (pour ne pas faire de jaloux) interdit d'avoir des Marines de la Peste sur du 25 et des Élus sur du 32),
- 40 mm pour les Motojets , Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées,
- 40 mm , socle « gellule » pour les Cavaliers, Motos et aussi Motojets,
- 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav, XV88, motos d'assaut...
- 120 mm « gellule » pour vos volants.
Les motojets, land speeders, kopters devront être montés sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum (tout antigrav non soclé sera refusé).
Dans le doute, et si le packaging GW change d'ici-là, la bonne taille de socle est celle qui est fournie dans la boîte du modèle en question (attention aux dimensions des tiges transparentes des volants).

En plus de son armée, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 pions marqueurs d'objectifs décorés soclés sur des socles ronds de 25mm minimum à 40mm maximum. Ces "pions" devront être raccord avec le thème de l'armée.
Ces objectifs seront considérés comme des éléments de terrain infranchissable, n’apportant aucun couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vues.

NOMBRE DE PLACES :
Le tournoi est ouvert à 18 participants qui seront assurés de jouer sur des tables originales et à thème tout le long du tournoi. Les zones de jeu seront variées et les environnements très typés.
Nous demandons aux participants de respecter ces supports de jeu afin d'en faire profiter le plus grand nombre le plus longtemps possible. Le fait d'éviter de faire tomber des objets sur les tables (figurines incluses), de ne pas y renverser son café, et de prendre soin de ne pas abîmer les décors sera grandement apprécié.

FRAIS D'INSCRIPTION :
Les frais d'inscription pour le weekend sont variables selon la formule choisie.

Les 2 formules possibles sont les suivantes :
- Inscription simple qui comprend le café et les croissants du matin pour les deux jours, les inévitables apéros, les repas de samedi midi et de dimanche midi ainsi que le lot de la fin (fonction du/des classements).
- Inscription complète qui comprend en plus le repas du samedi soir et la nuit dans l'institut à 500m de la salle du tournoi avec une chambre individuelle et toutes les commodités (douche, WC, parking fermé, etc) pour le samedi soir.

Les tarifs des différentes formules sont les suivants :
Inscription simple : 35€
Inscription complète : 60€

Vous pourrez renvoyer votre dossier d'inscription complété (que vous recevrez une fois votre liste d'armée validée) avant le 01 novembre 2015 à minuit.
L'adresse de l'envoi vous sera précisée lorsque votre liste d'armée aura été acceptée.

En cas d'annulation, les frais ayant déjà été engagés, aucun remboursement ne sera fait après le 10 novembre.

Un parking gratuit de 40 places se situe à moins de 50 mètres de la salle du tournoi.

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est PAS OUVERT AUX MINEURS.

Les joueurs sont responsables de leurs biens (figurines, livres, accessoires, etc) l'équipe organisatrice ne pourra donc pas être tenue responsable en cas de perte, de casse ou de vol.

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