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L'Appel du Destin IX - Informationen und Regeln

L'APPEL DU DESTIN IX
Tournoi en doublette de Warhammer 40 000

DATE & LIEU :

Le Dimanche 31 Mai 2015 de 8h30 à 19h15

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 VERSAILLES

PRIX :

20 euros par équipe.


FORMAT DU TOURNOI :

Chaque joueur dirige un détachement de 1000 pts (soit 2000 pts pour l’équipe).
Les points non dépensés par un joueur ne peuvent pas être donnés à son équipier.
La Matrice d’alliés du livre de règles indique les niveaux d’alliance entre chaque joueur, ainsi que les règles « frères de bataille », « alliés de circonstance » et « alliés désespérés ». Il n’y a pas d’alliance possible « en cas d’apocalypse ».
Il est possible d'allier deux listes du même codex (c'est d'ailleurs la seule possibilité pour les tyranides).
La règle « Gardez un œil sur eux » s’applique dans le cas d’une alliance désespérée.
Chaque détachement compte comme un détachement principal mais un seul seigneur de guerre est désigné pour l’équipe (celui qui a le plus haut Cd).


COMPOSITION DES ARMEES :

Codex autorisés : les codex et suppléments officiels édités par Games Workshop avant Mai 2015

Schéma de structure d’armée par joueur :

Obligatoire : Détachement Obligatoire de chaque Codex (ex : Masque Harlequin, Obligatoire 3 Troupes, 2 Attaque Rapide, 1 Soutien)( Horde Ork, Obligatoire 1QG, 3 Troupes)(etc...)

Optionnel : Détachement Optionnel de chaque Codex

Merci d'utiliser un formateur de liste comme Army Creator par exemple.

Restrictions :
- 0-1 unités Forge World autorisé (40K Approuved, obligation de se munir des règles de l'unité).
- Personnage unique autorisé ( y compris Lord of War).
- Fortifications autorisés
- Détachement Allié non autorisé dans le schéma de structure des joueurs.
- Les joueurs peuvent sélectionner des unités dans leur supplément comme s'il s'agissait du même Codex (ex : Eldar-Harlequins / Assassin Inquisition-Imperium etc...)
- Interdiction d'avoir deux fois la même liste pour les deux joueurs d'une même équipe.
- Chevaliers Impérial autorisés

MATERIELS & FIGURINES :

Chaque joueur doit se munir de son propre matériel de jeu, dés, mètres, gabarits, livre de règles et documents relatifs à son armée et, très important : ses mises à jour & FAQ Codex (téléchargeables sur le site de GW) et sa liste d’armée proprement rédigée et non manuscrite qu’il doit être en mesure de présenter à ses adversaires.
Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées.
Les joueurs maniant des armées de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.
Les diamètres de socle doivent être respectés ; les antigravs et les volants sont sur leur socle et non à terre.
De même, le « count as » n’est toléré qu’à la condition de faire une taille au minimum équivalente aux produits Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée.
Chaque figurine doit être « wysiwyg » et comporter de manière explicite ses équipements (véhicules y compris). Il y a un contrôle du « wysiwyg » et de la peinture.
Les types d’armes énergétiques doivent être précisées sur la liste d’armée et correspondre à l’arme portée effectivement par la figurine.


DEROULEMENT DU TOURNOI :

Horaires :
Accueil des participants et briefing : 8h30.
1ère partie : 9h00 – 12h00.
Pause déjeuner : 12h00 – 13h00
2ème partie : 13h00 – 16h00.
3ème partie : 16h15 – 19h15.
Résultats et remerciements : 19h30.

Scénarios :
Les Scénarios seront présentés au début du tournoi.
- Les parties ont une durée maximale de 3h
- Au bout des 3 heures les deux joueurs doivent avoir joué le même nombre de tours. Si ce n'est pas le cas, la partie se prolonge pour arriver à cette égalité.

Règles de missions :
- Le nombre d'objectifs est fixé à 4, chaque objectif vaut 3 points.
- La règle spéciale des « objectifs mystérieux » n’est pas utilisée (les objectifs sont classiques).
- De même les décors ne sont pas mystérieux. Les joueurs s’accordent sur les terrains difficiles / dangereux avant le déploiement.
- Les traits de seigneur de guerre seront tirés au début de chaque partie.
- Objectifs secondaires : Tuer le seigneur de guerre, Premier sang, Briseur de ligne
- Règles spéciales : Combat nocturne, Réserves

POINTS DE CLASSEMENT :

Victoire : 12 pts
Match Nul : 5 pts
Défaite : 2 pts
Peinture : 8 pts

Le nombre de points de victoire sera noté à chaque partie.
La note de peinture inclue la technique de peinture, le soclage et la cohérence générale de l’armée.


CLASSEMENT FINAL :

Le cumul des points de classement moins les pénalités définit le classement des équipes.
En cas d’égalités le cumul des points de victoire départagera les équipes.
Si une égalité persiste la priorité va à l’équipe ayant reçue le moins de pénalités.
Si une égalité persiste les équipes sont départagées à la note de peinture.

MODALITES D’INSCRIPTION :

Les enfants mineurs sont acceptés à l’unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l’enfant.
Les inscriptions doivent nous parvenir au plus tard une semaine avant le tournoi.

Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :
L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

Envoi des listes d’armée :
Merci d'utiliser un formateur de liste comme Army Creator par exemple.
Les listes d’équipes doivent parvenir aux organisateurs au plus tard une semaine avant le tournoi.
Les listes d’équipes doivent être envoyées par mail à l’adresse suivante :
lappeldude@gmail.com.

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l’inscription de l’équipe.

INFOS PRATIQUES :

Nous proposons sur place une formule Snack avec Sandwich fait maison et une boisson pour 5€ pour ceux qui n'ont pas envie de courir après leur pitance dans les rues de Versailles.
Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !).
Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant.

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