T³ - TableTop Turniere
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WCH SAGA Köppekloppen 2015 - Informationen und Regeln

Zeitplan:
- Ab 12:00 Uhr: Anmeldung, Aufbau der Armeen auf Tabletts, sonstige Vorbereitungen,
- 12:15 Uhr bis 14:45 Uhr: Spiel 1
- 30 Min Mittagspause/Nachspielzeit
- 15:15 Uhr bis 17:45 Uhr: Spiel 2
- 15 Min Pause/Nachspielzeit
- 18:00 Uhr bis 20:30 Uhr: Spiel 3
- 15 Min Gemeinsamer Abbau/Nachspielzeit
- 20:45 Uhr Siegerehrung


Verpflegung:
Wir werden euch auf alle Fälle unterschiedliche Getränke zu moderaten Preisen anbieten und ggf. entweder eine Pizzasammelbestellung oder selber etwas warmes anbieten (evtl. Grillen)!


Proxen:
Proxen ist grundsätzlich erlaubt, d.h. man darf auch Minis von anderen Herstellern/Systemen verwenden. Allerdings müssen die unterschiedlichen Einheitentypen (Bauern, Krieger, Veteranen, Kriegsherr, Priester, Barde, etc.) und welche Bewaffnung sie dabei haben (Bögen, Wurfsperre, Zweihänder, Speere, etc.) klar erkenntlich sein!
Es wäre also z.B. möglich mit einer Warhammer Fantasy Armee eine SAGA Truppe darzustellen. Z.B. mit Hochelfen Anglodänen (Weiße Löwen sind dann z.B. Veteranen mit Dänenäxten, Bogenschützten sind dann Bauern mit Bögen, Speerträger sind dann Krieger, etc.). Im Zweifel nachfragen.
Wir wollen mit dieser Regelung mehr Leuten die Möglichkeit geben bei SAGA reinzuschnuppern!


Armeen und Regeln:
Ihr bringt bitte eine 7-Punkte-Liste mit, von denen Ihr 6 nach Bekanntgabe des Szenarios und des Gegners auswählt.
Anmerkung:
Armeeliste mit 7 Punkten, was muss davon immer gestellt werden bzw. was darf ausgetauscht oder weggelassen werden?
- der Barde darf weglassen werden
- der Priester darf weglassen werden
- ein besonder Kriegsherren darf weglassen und durch einen normalen Warlord ausgetauscht werden
- ein Punkt sonstige Modelle darf weglassen werden
Bei Szenarien bei denen man weniger als 6 Punkte spielt, dürfen dann entsprechend mehrere der oben genannten Punkmte weggelassen werden, um auf die entsprechendne Punkte zu kommen.

Erlaubt sind alle Armeen aus dem Grundbuch, Völkerbuch und Ära der Kreuzzüge sowie alle Helden, Priester und Söldner.
Es gelten auch die aktuellsten Regeln aus Ära der Kreuzzüge (z.B. Aufstellung, Kavallerie-Regeln für schwieriges Gelände, etc.) sowie die aktuellen FAQs. Deutsche gehen vor englischen Regeln, da in den deutschen Regeln schon die FAQs eingearbeitet wurden.
Der nicht das Spiel beginnende Spieler wirft vor Spielbeginn einmalig drei Sagawürfel und platziert sie auf seinem Battleboard.


Armeeliste
Armeelistenabgabe entfällt, da es bei den aktullen Regeln keinen Sinn mehr ergibt!


Paarung:
In der ersten Runde wird zufällig gepaart. Ab der 2. Runde wird nach dem Schweizer System gespielt. In der ersten und zweiten Runde werden wir versuchen Teaminterne Matches zu vermeiden. Betonung liegt hier jeweils auf versuchen, da es evtl. nicht immer aufgehen kann.
Forderungen für 1. Runde möglich!


Missionen:
Wir haben insgesamt 9 Missionen aus dem Grundbuch und Ära der Kreuzzüge ausgewählt und diese auf 3 Pools aufgeteilt.
Für jedes unserer 3 Spiele wird ein Pool verwendet:

1. Pool für das 1. Spiel
Heimatland
Heiliger Boden
Schlacht um die Furt

2. Pool für das 2. Spiel
Kampf im Zwielicht
Überfall im Morgengrauen
Die Eskorte

3. Pool für das 3. Spiel
Gottes Champion
Das letzte gefecht
Die Herausforderung

Anmerkung zur Mission Kampf im Zwielicht:
Bei dieser Mission dürfen Gebäude nicht auf den den Grenzen der Viertel aufgestellt werden, d.h. Gebäude müssen sich nach der Aufstellung und ggf. nach der Verschiedung durch den Gegner immer vollständig innerhalb eines Viertels befinden!
Das soll verhindern, dass eine oder mehrere Einheit/en sich jede Runde aussuchen dürfen, in welchem Viertel sie sich gerade befinden!


Damit jeder Spieler aus jedem Pool eine Mission spielen kann, nehmen wir vor dem 1. Spiel die Anzahl der Tische insgesamt und teilen diese durch 3, d.h. die 3 Missionen aus jedem Pool werden gleichmäßig auf die Platten verteilt. Es wird auf jedem Tisch ein Zettel liegen, welche Mission in welchem Spiel auf diesme Tisch gespielt wird.
Beispiel: Wir sind 12 Mann, also 6 Tische. 6 Tische geteilt durch 3 = 2, d.h. jeweils 2 Tische erhalten die gleiche Mission aus einem Pool. Auf Tisch 1 und 2 würden also im 1. Spiel Heimatland im 2. Spiel Kampf im Zwielicht und im 3. Spiel Gottes Champoin gespielt werden. Auf Tisch 3 und 4 dann jeweils immer die 2. Mission aus den Pools und auf Tisch 5 und 6 immer die 3. Mission.
So spielt jeder eine Mission aus jedem Pool.
Welchen Tisch man in den Spielen erwischt, ergibt sich aus den zufälligen Paarungen nach Schweizer System im Göpp.
Es kann durchaus passieren, dass man mehr als einmal an dem gleichen Tisch spielt, das ist aber nicht weiter wild, da man jedes Mal eine andere Mission spielt und das Gelände dafür eh neu aufgebaut wird.
Durch die Aufteilung der Missionen können wir gewährleisten, dass wir für jede Mission genug entsprechendes Gelände und ggf. Wagen, etc. zur Verfügung haben!


Spieltische:
Es wird auf 36"*48" gespielt.
Achtung, wir lieben Gelände. Aus diesem Grund wird es auch mehr als genug unterschiedliches Gelände zur freien Auswahl bei jedem Spiel geben!


Bemalung:
Die Armeen sollten bemalt sein, dies ist aber nicht Pflicht. Pflicht ist allerdings eine komplett zusammengebaute Armee!
Für die komplett bemalte Armee gibt es +3 Siegespunkte. Für eine teilweise bemalte Armee gibt es anteilig Punkte.
Um als bemalt zu gelten muss eine Armee mindestens einen 3-Farben-Tabletop-Standard und mindestens begraste / modellierte Bases aufweisen.


Startgebühr:
Die Startgebühr beträgt 7,00€ bzw. 10,00€ an der Abendkasse.

Bitte überweist das Startgeld bis zum 05.06.2015 auf folgendes Konto, dann erhält man +1 Siegespunkt:

Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: SAGATurnier + "Nickname"

IBAN: DE89830654080004663756
BIC: GENODEF1SLR


Wertung:
Insgesamt sind maximal 13 Punkte zu erreichen.
Zunächst gibt es für die drei Spiele Siegespunkte nach dem Fussballprinzip (3 Punkte bei Sieg, 1 Punkt bei Unentschieden und 0 Punkte bei Niederlage).
Zusätzlich gibt es folgende Bonuspunkte (werden erst nach dem 3. Spiel hinzuaddiert, damit die Paarung nach Schweizer-System wirklich nur nach aktuellen Spielen geht):
Komplett bemalte Armee: +3 Siegespunkte (eine bemalte Truppe bringt also soviel wie ein gewonnes Spiel, also malen lohnt sich und man hat was fürs Auge!)
Rechtzeitige Überweisung der Startgebühr (bis einschließlich 05.06.2015): +1 Siegespunkt

Als Sekundärwertung werden nach jedem Spiel noch die Siegespunkte für ausgeschaltetet Modelle ermittelt! Dies ist wichtig, wenn 2 oder mehr Leute Punktgleichstand nach der obigen Wertung haben.


Haftungsausschluss:
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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