T³ - TableTop Turniere
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KaRoTa 26 Fantasy - Informationen und Regeln

Bezahlung:
Bei den Turnier Teilnahmegebühren ist der Eintrittspreis der KaRoTa inklusive.
Die Anmeldegebühr kann auf folgendes Konto überweisen:
KarotaeV
Kreissparkasse Kaiserslautern
BLZ: 540 502 20
Kontonummer: 0000503037
IBAN: DE45540502200000503037
BIC: MALADE51KLK

Da ich nicht der Schatzmeister (Kassenwart) bin, kann ich nicht nachprüfen, wer schon überwiesen hat. Für die Ungeduldigen reicht es, einfach eine Überweisungsquittung einzuscannen (eure persönlichen Daten, die mich nichts angehen, nicht vergessen unkenntlich zu machen) und mir per Mail zu schicken.

Armeelisten:
Die Armeelisten bitte (bevorzugt als PDFs oder Libre / Microsoft Office verträgliche Dateien) an marcb3ck@web.de schicken. Armeelisten bitte bis spätestens 08.06.15 abschicken.

Bemalung-Softpoints:
Für eine komplett bemalte Armee erhält man bis zu 5 Bonusturnierpunkte!

Regeln:
Gespielt wird nach SCHOKO (http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147484-schoko-beschr%C3%A4nkungen/). Söldner und Chaoszwerge sind erlaubt (siehe unten), außerdem wird mit dem Erweiterungsmodul für gerittene Moonoster gespielt.
Es wird drei Mal die offene Feldschlacht (Schlachtreihe) gespielt.

Erweiterungen:
- Kein 'Sturm der Magie'.
- Kein 'End Times', mit Ausnahme der in den Völkerbeschränkungen (Armeeweite Limits) aufgeführten Einheiten.
- Besondere Charaktermodelle und Champions sind nicht erlaubt.

Armeeweite Limits:
- 2300 Punkte; max. 800 Punkte für Charaktermodelle (max. 625 für jeweils Kommandanten/Helden), mind. 575 Punkte für Kerneinheiten
- Kern- und Eliteauswahlen sowie Charaktermodelle maximal doppelt, seltene Auswahlen nur einmal
- Max. 30 Modelle mit einen Rüstungswurf von 1+/2+
- Max. 3 Modelle monströse Kavallerie (ausgenommen Charaktermodelle)
- Max. 10 Modelle Leichte Kavallerie
- Max. 1 Modell mit der Sonderregel Niederwalzen
- Max. 2 Modelle Streitwagen
- Max. 10 Modelle monströse Infanterie/Bestien

Beschusslimit:
- Max. 55 schießende Modelle
- Max. 2 Kriegsmaschinen (Jede im Folgenden nicht genannte Kriegsmaschine zählt als 10 Schützen)

Schablonenlimit:
- Max. 2 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)

Fliegerlimit:
- Max. 2 fliegende/schwebende Einheiten/Charaktermodelle

Verbote:
- Keine Energiespruchrolle, keine Krone der Herrschaft, keine Faltbare Festung
- Kein Charaktermodell mit Dämmerstein und Rettungswurf (außer Flammenretter)

Limits für Einheiten:
- Max. 40 Modelle pro Einheit, max. 350 Punkte pro Einheit/Charaktermodell (inkl. Reittier)
- Max. 10 Modelle für Einheiten mit einem Rüstungswurf von 1+/2+
- Max. 6 Modelle monströser Infanterie/Bestien

Magielimit:
- Max. 10 Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel zusätzlich generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf kann einen höheren Bonus als +4 erhalten.
- Max. 4 Magiestufen (Gebundene Zauber, Fähigkeiten und Gegenstände, die einen zusätzlichen Zauberspruch erlauben, zählen als eine Magiestufe.)
- Max. 2 Stufen Todesmagie (Jede Stufe Todesmagie zählt als 1 generierter Energie- und Bannwürfel.)
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber.
- Magiewirbel dürfen nicht in Nahkämpfe und durch eigene Einheiten gezaubert werden.

Regeländerungen:
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden.
- Geländetypen werden nicht ausgewürfelt. Jedes Gelände benutzt immer nur die Grundregeln seiner Art. Alle Hindernisse gelten als Mauern.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- Eine Einheit muss, wenn möglich, immer mindestens folgende Breite im ersten Glied aufweisen: Infanterie, Kavallerie (5 Modelle); Monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien, Plänkler und zuvor nicht genannte Einheitenarten (3 Modelle). Bretonen dürfen davon abweichend die Lanzenformation nutzen.
- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegespunkte.
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegespunkte. Einheiten, die mindestens die Hälfte ihrer Modelle verloren haben, geben ein Viertel ihrer Siegespunkte ab.
- Monster, Kriegsaltäre, Seuchenmenetekel etc. und die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegespunkte.
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren.
- Einer Einheit dürfen sich max. 3 Charaktermodelle anschließen. Sie zählen als Infanteriemodell (1); als beritten auf einem einzigartigen Modell oder Streitwagen, als Kavallerie oder Monströse Infanterie (1,5); als Modell Monströser Kavallerie (2) gegen dieses Limit.
- Es sind Rettungswürfe von max. 4+ möglich. Dies betrifft u.a. sowohl Modelle mit Mal des Tzeentch als auch Modelle, die z.Bsp. vom Lehrenattribut der Weißen Magie betroffen sind. Ausgenommen hiervon sind Rettungswürfe gegen Flammenattacken und die Verbesserung von Rettungswürfen durch Magieresistenz.
- In weiteren Fragen zu Errata/FAQs empfehlen wir die Auslegungen des C.O.M.B.A.T-Teams.

Sichtliniensystem:
- Simple Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt.
- Einheiten sehen durch alles außer Hügel, unpassierbares Gelände und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie).
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung.
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung. Steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug.
- Ein Modell, das von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießt und dessen Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhält keine Abzüge wegen harter Deckung.
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für Todbringer, Eisenspeier, Schrottschleudern und Schädelkanonen.
- Große Ziele erhalten keine Deckung durch Einheiten, außer durch monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien und große Ziele.


II. Völkerbeschränkungen
Folgend sind die völkerspezifischen Abweichungen von den allgemeinen Armeelimits angegeben. Für nicht erwähnte Einheiten und Modelle gelten weiterhin die allgemeinen Armeelimits.

Bretonen
Armeeweite Limits:
- Questritter zählen nicht gegen das Limit für Modelle mit einem Rüstungswurf von 1+/2+
- Jede Einheit Landsknechte mit 30+ Modellen und voller Kommandoeinheit erlaubt eine Erhöhung der Modellzahl je einer (1) Kavallerieeinheit der Armee auf max. 12 Modelle und die erste Einheit Landsknechte erhöht einmalig die Anzahl der maximalen Modelle mit 1+/2+ RW pro Armee auf bis zu 35 pro Armee.
Armeepool:
- Max. 1 aus: Silberspiegel (1); Bannrolle (1)
Hausregeln:
- Der Armeestandartenträger darf alle Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten.
- Ein Modell mit der Tugend der Tapferkeit darf nicht mit einer magischen Waffe ausgerüstet sein.

Chaoszwerge
Armeeweite Limits:
- Taur'ruk (1); Bull Centaur Renders (4)
- Destroyer zählt gegen das Charaktermodelllimit
Beschusslimit:
- Modell mit Wurfmesser (0,25), Modell mit Hailshot (1,5); Magma Cannon (15); Earthquake Mortar (20), Todbringer (20)
Verbote:
- Iron Deamon
- Blood of Hashut
- Chalice of Blood and Darkness
Hausregeln:
- Wolf Raiders sind Kerneinheiten
- Der Belagerungsriese kostet 180 Punkte.


Dämonen
Armeeweite Limits:
- Max: Schleimbestien (3); Seuchenhüter (20)
Armeepool:
- Max. 8 aus: 2. Einheit Zerfleischer (1); Zerschmetterer in der Armee (1); jede Einheit Seuchenhüter (2); jede Einheit Schleimbestien (2); Seuchendrohnen in der Armee (2); Seelenzermalmer (3); mehr als 2 Nurgleeinheiten in der Armee (ohne Herolde) (3); Schädelkanone (5);
- Eine (1) Einheit Dämonetten in der Armee mit mindestens 20 Modellen und voller Kommandoeinheit erhöht die Gesamtzahl der möglichen Armeepoolpunkte auf maximal 9.
Magielimit:
- Horrors zählen ab dem 15. Modell pro Einheit als eine zusätzliche Magiestufe
Schablonenlimit:
- Schädelkanone (2)
Verbote:
- Schwarmbringer (der Wurf wird wiederholt), Portalglyphe, Stein der Unvermeidbarkeit
Hausregeln:
- Die Auswirkungen der Herrschaft des Chaos-Tabelle kommen nicht zur Anwendung.
- Die Sonderregel Dämonen des Khorne erhöht bei Zerfleischern die Stärke dauerhaft um +1, nicht nur im Spielerzug des Angriffs.
- Ein Dämonenprinz darf kostenlos mit einer Chaosrüstung oder Dämonisches Fliegen ausgerüstet werden.
- Dämonenprinz mit Mal des Nurgle darf für max. 50 Pkt. Dämonengeschenke wählen.
- Ein Modell pro Armee darf ein Dämonengeschenk gegen eine Magiebannende Rolle tauschen.
- Die Schädelkanone kostet 235 Punkte.

Dunkelelfen
Armeeweite Limits:
- Max.: Pegasus (1); Fluchfeuerhexer (5); Schatten (10); Hexenkriegerinnen (20)
Armeepool:
- Max. 2 aus: Schlächterschwestern in der Armee (1); jede Einheit Hexenkriegerinnen (1); Henker in der Armee (1); Blutkessel (2)
- Max 45 aus: jede Hexenkriegerin (1); jeder Henker (1); Pegasus (10); Magier Stufe 3+ (10); Zwielichtmantel (25 - auf Schreckensfürst (40))
- Eine (1) Einheit Düsterschwerter/Schreckensspeere/Korsaren mit mind. 25 Modellen und voller Kommando in der Armee erlaubt eine Erhöhung des Pools um 10 Punkte auf max. 55 Poolpunkte.
Fliegerlimit:
- Pegasus (2)
Beschusslimit:
- Dunkeldorne (1,5); Schwarzer Reiter mit Repetierarmbrust (1,5); Charaktermodell mit Schusswaffe (2); Schatten (2); Echsenstreitwagen (3), Geißelkufenstreitwagen (10)
Magielimit:
- Fluchfeuerhexer zählen als 3 Magiestufen (inklusive einer (1) Stufe Todesmagie)
Verbote:
- Banner von Nagarythe, Riesenklinge

Echsenmenschen
Armeeweite Limits:
- Max.: Salamander (1); Monströse Kavallerie (7); Raptodaktyls (4)
- Das Bastiladon, das Troglodon und der Carnosaurus zählen halb (0,5) gegen das Limit für Modelle mit der Sonderregel Niederwalzen.
- Kroxigore in Skink-Kohorten zählen nicht gegen das Limit für monströse Modelle in einer Armee.
Armeepools:
- Max. 1 aus: Slann (1); Standarte der Disziplin (1)
- Max. 1 aus: Kubus der Dunkelheit (1); Bannrolle (1)
Beschusslimit:
- Skink in Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren (0,25); Skink in Skinkkohorte (0,5); Teradon (2); Stachelsalamander (5); Stegadon (5); Salamander (10)
Hausregeln:
- Die Sonderregel Raubtierhaft gilt auch für Attacken aus zusätzlichen Gliedern und für Kroxigore in Skink-Kohorten.
- Sauruskavallerie darf ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten.
- Die Regel Urzeitlicher Schrei des Troglodons darf zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase eingesetzt werden.

Gruftkönige von Khemri
Armeeweite Limits:
- 2400 Punkte erlaubt; das Heldenbudget bleibt unverändert, mind. 600 Punkte für Kerneinheiten
- Max.: Streitwagen (inkl. Charaktermodellen auf Streitwagen) (7), Nekropolritter (5)
- Der erste Nekrolith-Koloss oder Hierotitan zählt nicht gegen das Limit für Modelle mit der Sonderregel Niederwalzen
Beschusslimit:
- Skelettstreitwagen (2); Grabjäger (4); Lade der Verdammten Seelen (10)
Magielimit:
- Hierotitan zählt als Stufe 1 Magier der Todesmagie.
Verbot:
- Neferras Schrifftrollen
Hausregeln:
- Der Hierophant muss nicht die Lehre von Nehekhara wählen.
- Alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranische Untote ignorieren. Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charakermodell in der betroffenen Einheit einen Lebenspunkt heilen. Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen Lebenspunkt pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen.
- Gruftschwärme sind Kerneinheiten.
- Die Grabwache darf kostenlos mit Hellebarden ausgerüstet werden.
- Nekropolritter und Ushabti dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten.

Hochelfen
Armeeweite Limits:
- Max.: Weiße Löwen (25); Adlerklaue-Speerschleudern (2)
- Frostherz-Phönix zählt gegen die maximal möglichen Limits für Charaktermodelle und seltene Auswahlen
Armeepool:
- Max. 75 aus: jeder Phönixgardist/Schwertmeister/Weißer Löwe (je 1); Magier Stufe 3+ (10); Flammensäulenphönix (15); Lehrmeister (20); Frostherzphönix (35)
- Eine (1) Einheit Speeträger mit 20+ Modellen und voller Kommandoeinheit in der Armee erlaubt eine Erhöhung des Pools um 5 Punkte auf max. 80 Poolpunkte.
Magielimit:
- Lehrmeister von Hoeth zählt als 4 Magiestufen
- Buch von Hoeth zählt als eine Magiestufe
- Frostherz-Phönix zählt als eine Magiestufe
Beschusslimit:
- Schwester von Avelorn (2); Tiranocstreitwagen (2); Adlerauge-Speerschleuder (3); Jagdbogen (5); Sonnendrache (5); Flammensäulenphönix (10)
Fliegerlimit:
- Himmelssegler (0,5); Flammensäulenphönix (2); Frostherz-Phönix (2)
Verbot:
-Banner des Weltendrachen, Riesenklinge

Imperium
Armeeweite Limits:
- Max.: Großkanone (1)
- Max. 3 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
- Ordensritter mit Zweihandwaffe zählen halb (0,5) und Demigreifen zählen als (4) gegen das Rüstungslimit
Beschusslimit:
- Schützenreiter (2); Meistertechnikus (5); Mörser (5); Salvenkanone (15); Großkanone (15)
Magielimit:
- Jeder Erzlektor und Kriegspriester zählt je als 1 Magiestufe.
- Der erste gebundene Zauberspruch zählt nicht als Magiestufe.
Verbot:
- Dampfpanzer
Hausregel:
- Bei einem Kriegsaltar in der Armee muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden.
- Enthält die Armee einen oder mehrere Erzlektoren oder Sigmarpriester, so darf eine (1) Einheit Flagellanten als Kerneinheit gespielt werden.

Krieger des Chaos
Armeeweites Limit:
- Max.: Putrid Blightkings (5); Wrathmongers (5); Skullreapers (5)
- Chaosriese, Wandelbestie, Schlächterbestie und Drachenogershaggoth zählen halb (0,5) gegen das Nierwalzlimit.
Armeepools:
- Max. 8 aus: Seelenfresser (1); Flammenodem (1);Fluchstandarte (1), jede Einheit Skullreapers (1); jeder Chaosstreitwagen (2); jeder Charakter auf dämonischem Reittier/Moloch (2); jede Trolleinheit (2); jede Einheit Wrathmongers (2); jeder Blutbestienstreitwagen (3); Schädelbrecher (3); jede Einheit Putrid Blightkings (3); Chimäre (3); Todbringer (4)
- Max. 1 aus: jede Einheit mit dem Mal des Nurgle (1); jedes nicht zaubernde Charaktermodell mit Schuppenrüstung oder Mal des Nurgle (1) - (Ausgenommen sind Riesen, Verstoßene und Chaosbruten, sowie die erste Chaosbarbareneinheit mit dem Mal des Nurgle)
Fliegerlimit:
- Chimäre (2)
Schablonenlimit:
- Todbringer (2)
Verbote:
- Dämonenprinz, Riesenklinge
- Kein Drittes Auge des Tzeentch auf Modellen mit 4+ Rettungswurf
Hausregeln:
- Wandelbestie, Schlächterbestie, Shaggoth kosten jeweils 190 Punkte und der Chaosriese kostet 160 Punkte.
- Drachenoger können kostenlos mit einem Waffenupgrade ausgerüstet werden.

Ogerkönigreiche
Armeeweite Limits:
- Kein Modelllimit der Armee für Monströse Infanterie
- Max. 9 Modelle Monströse Infanterie pro Einheit
- Max. 6 Eisenwänste pro Einheit
- Der Riese zählt nicht gegen das Niederwalzlimit.
Armeepool:
- Max. 7 aus: jede Einheit Eisenwänste (1); jede Einheit Bleispucker (1); jede Einheit Vielfraße (2); Trauerfänge (2); Höllenherz (4); Eisenspeier (4)
Beschusslimit:
- Gnoblar (0,25); Bleispucker (4); Vielfraß mit Pistole(n) (3); Schrottschleuder (8 ), Donnerhorn (10); Eisenspeier (25)
Schablonenlimit:
- Eisenspeier (2)
Verbot:
- Kein Drachenhautbanner für Trauerfangkavallarie
Hausregel:
- Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase.
- Der Riese kostet 160 Punkte und der Eisenspeier kostet 220 Punkte.

Orks und Goblins
Armeeweites Limit:
- Max.: Lindwurm (1); Fanatics (3)
- Riese und Lindwurm zählen halb (0,5) gegen das Niederwalzlimit.
- Wird kein Orkmodell in der Armee gespielt, so sind Goblins und Nachtgoblins bis zu 3x spielbar.
Armeepool:
- Max. 9 aus: jeder Streitwagen (je 1); Schrumpfkopf (1); Steinschleuder (1); Wildork-Moschas (2) (max. 25 Modelle); Kettensquig (2); Kamikazekatapult (2); jede Trolleinheit (2); Morks Kriegsbanner (2)
Beschusslimit:
- Modell mit Kurzbogen (0,5); Goblinstreitwagen (1); Netzschleuda (3); Speerschleuder (5), Kamikazekatapult (15)
- 2 Speerschleudern zählen als eine Kriegsmaschinenauswahl
Magielimit:
- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als 1 generierter Energiewürfel. Wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert.
Hausregeln:
- Eine (1) Einheit Goblins (keine Nachtgoblins) pro Armee kann ein magisches Banner bis zu 25 Punkten erhalten.
- Der Riese kostet 160 Punkte.

Skaven
Armeeweite Limits:
- Max.: Stormfiend mit Fernkampfausrüstung (1); Stormfiends (3); Gossenläufer mit Giftattacken (10)
Armeepool:
- Max 10 aus: Sturmbanner (2); Todesrad (3); Bronzesphäre (3); Grimmklinge (3); Warpblitzkanone (3); Stormfiends (4 - (mit Grinderfist (7)); Verdammnisrakete (4); Höllengrubenbrut (4)
Beschusslimit:
- Sklave mit Schleuder (0,25); Gossenläufer mit Schleuder und Giftattacken (1,5); Jezzail (1,5); Ratlingkanone (3); Warpstein-Wurfsterne (3); Höllenbombe (3); Warpflammenwerfer (5); Giftwindmörser (5); Seuchenklauenkatapult (5); Todesrad (5); Verdammnisrakete (10); Stormfiend mit Fernkampfwaffe (15); Warpblitzkanone (20)
Schablonenlimit:
- Seuchenmenetekel (0); jede Giftwindkugel (0,5)
Hausregel:
- Riesenratten und Rattenschwärme zählen gegen das Kernpunkteminimum.
- Rattenogereinheiten erhalten ihre Meutenbändiger kostenlos.

Tiermenschen
Armeeweites Limit:
- Max. 1 aus: 3. Streitwagen; eine (1) Einheit bis zu 375 Punkte; ein (1) zusätzlicher Armeepoolpunkt
- Zygor, Ghorgor, Grinderlak und der Riese zählen halb (0,5) gegen das Niederwalzlimit.
Armeepool:
- Max. 6 aus: Charaktermodell mit dem Mal des Nurgle (1); Einheit mit dem Mal des Nurgle (2); Widderhornhelm (4); Charaktermodell mit Mal des Nurgle und Schuppenrüstung (4); Todesbulle (5)
- Eine (1) Einheit Ungor pro Armee mit 30+ Modellen und voller Kommandoeinheit erhöht die Anzahl der möglichen Armeepoolpunkte um (1). Zusammen mit dem zusätzlichen Punkt des Armeelimits sind somit maximal 8 Armeepoolpunkte möglich.
Verbot:
- Riesenklinge, Steinbrecher
Hausregeln:
- Chaoshunde zählen gegen das Kernpunkteminimum.
- Zygor, Ghorgor und Grinderlak kosten 180 Punkte und der Riese kostet 160 Punkte. Minotauren und Gnargors kosten 40 Punkte, Centigors 20 Punkte.
- Je eine Einheit Minotauren/Centigors/Gors pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten.
- Modelle mit der Sonderregel Blutgier dürfen 2W6 Zoll überrennen und verfolgen.
- Centigors dürfen vor der Schlacht den Effekt der Sonderregel Betrunken frei wählen.
- Einheiten dürfen, entsprechend den Regeln von End Times – Glottkin, Male des Chaos erhalten.
- Abweichend davon bekommen Zauberer mit dem Mal des Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh Zugriff auf die entsprechenden Magielehren des Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh aus dem Buch Krieger des Chaos. Sie haben jedoch nicht mehr die gleichen Lehren zur Auswahl wie ein Schamane ohne Mal.
- Die Regel für Tiermenschenüberfall wird, wie in End Times – Glottkin beschrieben, verwendet.

Vampirfürsten
Armeeweite Limits:
- Max.: Morghasts (3); Fliegende monströse Infanterie (8 - Morghast zählen als 1,5 pro Modell); körperlose Modelle (8 )
Armeepool:
- Max. 12 aus: Kreischendes Banner (1); 55+ Ghoule (1); jede Einheit Verfluchte (1); Kutsche (2); Varghulf (2); jede Einheit monströse Infanterie (2 - (2. Einheit Vargheister 3; Morghast 5)); Leichentuch (2); jede Einheit Geisterschwärme (3); jedes Gespenst (4); Einheit Gespenster (4) (mit Banshee (6)); Klinge der Todesqualen (4); Sensenreiter in der Armee (5); Mortis-Schrein (6); jede Banshee (6); Flederbestie (9)
Fliegerlimit:
- Fliegender Schrecken (0,5); Fledermausschwarm (0,5); Flederbestie (2)
Verbote:
- Keine Vampirkraft doppelt, Rote Wut, Riesenklinge
Hausregeln:
- Keine Einheit darf über 40 Modelle vergrößert werden.
- Modelle mit Schreiattacken können nicht auf Einheiten im Nahkampf schreien, mit denen sie selbst nicht in Basekontakt sind.

Waldelfen
Armeeweite Limits:
- Max.: Waystalker (1); Falkenreiter (4); Waldläufer (10); Wilde Jäger (10)
- Max. 1 Einheit mit Jagenden Pfeilen
- Bis zu 15 Modelle Leichte Kavallerie in der Armee erlaubt.
- Falkenreiter zählen nicht gegen das Limit für Leichte Kavallerie.
Armeepool:
- Max. 65 aus: jeder Waldläufer (2), jeder Schrat (3); jeder Wilde Jäger (4); Mondstein (10); 3+ Plänklereinheiten (10); Magier Stufe 3+ (15)
- Eine (1) Einheit Ewige Wache mit 20+ Modellen und voller Kommandoeinheit in der Armee erlaubt eine Erhöhung des Pools um 5 Punkte auf max. 70 Poolpunkte.
Beschusslimit:
- Schwester der Dornen (0,5); Schießendes Modell mit magischen Pfeilen (1,5); Waldläufer (2); Wurzelwürger (3); Waystalker (3); Pfeilhagel (5); Bogen von Loren (5)
Hausregeln:
- Der Mondstein ist Nur eine Anwendung.
- Dryaden/Erinnyen, Baumschrate und Baummenschen/Baumälteste haben eine um +1 erhöhte Stärke.
- Wildwood Ranger dürfen ein magisches Banner bis zu 50 Punkten erhalten.
Verbot:
- Riesenklinge

Zwerge
Armeelimit:
- Max.: Schildträger (1); Zwergenkanone (1); Eisendrachen (10)
- Max. 1 Rune pro Kriegsmaschine, max. 2 Langsamkeitsrunen pro Armee, max. 2 Bannrunen (nicht auf einem Modell)
- Der Runenamboss zählt nicht gegen das Kriegsmaschinenlimit.
- Maximal eine (1) Einheit Hammerträger pro Armee.
Beschusslimit:
- Bergwerker mit Sprengladung (0,5); Eisendrache (1,5); Gyrokopter mit Schwefelkanone (2); Gyrokopter mit Dampkanone (5); Speerschleuder (5); Trollhammertorpedo (5); Rune auf Kriegsmaschine (5); Gyrobomber (10); Meistermaschinist (10); erste Rune der Unbeirrbarkeit (10); Orgelkanone (15); Zwergenkanone (15); zweite Rune der Unbeirrbarkeit (20); Meisterrune von Groth One-Eye (40)
Schablonenlimit:
- Orgelkanone (0,5); Gyrobomber (1); Meisterrune von Groth One-Eye (1,5)
Hausregel:
- Es ist einer Zwergenarmee erlaubt für 1 Kriegsmaschine, die sie weniger als das Maximum von 2 aufstellt, einen zusätzlichen Gyrokopter mit Schwefelkanone aufzustellen. Somit sind bis zu 3 Gyrokopter (oder 2 Gyrokopter und 1 Gyrobomber) nach unserem System möglich.

Söldner
> Gültiges Armeebuch: https://docs.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ5iOHRiZlpBdVZ5MkU/edit?pli=1
Beschusslimit:
- Modell mit Donnerbüchse (1,5); Vielfraß mit Pistole(n) (3), Marco Colombo (5), Leonardo da Miragliano (5)
Verbote:
- Khazak Khan
Hausregel:
- Falsche Befehle und Spione (Eigenheiten und Wesenzüge) kosten 50 Punkte

> Erweiterung "Legendäre Söldnerregimenter": https://drive.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ5iZnpCaVQ4TUlwOE0/edit?pli=1 (Nur für Söldnerheere. Unterteilung in Kern, Elite, Seltene befindet sich auf Seite 65 des Dokumentes)
Armeelimit:
- Gotrek & Felix zählen gegen das Charaltermodelllimit
- Johann & Wilhelm zählen gegen das Charaktermodelllimit
Beschusslimit:
- Long Drongs Slayerpirat (1); Vogelmensch von Catrazza (1,5); Mengils Skalpjäger (3); Malakai Malakaissons Goblinschnitter (25)



Erweiterungsmodul - gerittene Monster
Die folgenden gerittenen Monster dieser Kategorie zählen nicht gegen die max. möglichen 350 Punkte pro Charaktermodell, jedoch gegen die maximal möglichen 800 Punkte an Charaktermodellen pro Armee und das jeweilige Limit für Helden oder Kommandanten. Sie zählen normal gegen das Walzlimit.
Bretonen: Hippogreif
Dämonen: Dämonenprinz (Darf über 350 Punkte - inklusive bis zu 4 Magiestufen - kosten, darf für jede Magiestufe 25 Punkte an Dämonengeschenken weniger wählen.)
Dunkelelfen: Manticor
Echsenmenschen: Carnosaurus (Kostet 200 Punkte, Aufwertung Weite Sätze inklusive)
Gruftkönige von Khemri: Kriegssphinx
Hochelfen: Greif, Sonnendrache
Imperium: Greif
Krieger des Chaos: Manticor
Oger: Steinyak
Orks und Goblins: Lindwurm, Arachnarok
Vampirfürsten: Schrecken der Unterwelt, Hexenthron



Siegpunktematrix:
Es wird die 200er Siegpunktematrix verwendet:
0 – 200 10:10
201 – 400 11 : 9
401 – 600 12 : 8
601 – 800 13 : 7
801 – 1000 14 : 6
1001 – 1200 15 : 5
1201 – 1400 16 : 4
1401 – 1600 17 : 3
1601 – 1800 18 : 2
1801 – 2000 19 : 1
2001+ 20 : 0

Zeitplan:
9:00 – 9:20 Anmeldung
9:20 – 11:50 Spiel 1 (offene Feldschlacht)
11:50 – 12:30 Mittagspause
12:30 – 15:00 Spiel 2 (verdeckte Aufstellung)
15:00 – 15:30 Pause
15:30 – 18:00 Spiel 3 (Für Ruhm und Ehre)
Siegerehrung

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