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WCH - Themenkloppen I 2015 - End of the Reich - Informationen und Regeln

WCH - Themenkloppen I 2015 - End of the Reich
1945. Der zweite Weltkrieg neigt sich in Europa seinem Ende zu. An allen Fronten befinden sich die ehemals siegreichen Truppen der Wehrmacht auf dem Rückzug. Im Osten vor den immer erfahreneren Panzerarmeen der Sowjets und im Westen von den kombinierten Streitkräften Amerikas und Britaniens. Munitions- und Treibstoffmangeln setzen den Männer weiter zu. Doch immer noch wird verbissen um jeden Meter Land gekämpft und einige Fanatiker verteidigen ihr Vaterland bis zur letzten Patrone.

Es sind nur Armeeliste aus folgenden Büchern (und deren digital only Erweiterungen) zugelassen: Desperate Measures, Bridge at Remagen, Nachtjäger und Berlin.


Zeitplan:
Ab 9:30 Uhr: Anmeldung, Aufbau der Armeen auf Tabletts, sonstige Vorbereitungen,
- 10:00 Uhr bis 12:30 Uhr: Spiel 1
- 60 Min Mittagspause/Nachspielzeit/Display der Armeen
- 13:30 Uhr bis 16:00 Uhr: Spiel 2
- 30 Min Pause/Nachspielzeit
- 16:30 Uhr bis 19:00 Uhr: Spiel 3
- 30 Min Gemeinsamer Abbau/Nachspielzeig
- 19:30 Uhr Siegerehrung


Missionen:
Diesmal sollen unsere Missionen eine kleine Geschichte erzählen.

Spiel 1 - Fair Fight - Dust-Up mit Nightfighting Rules. Spiel beginnt bei Nacht und normal nach Regelbuch wird ab Runde 3. gewürfelt ob die Sonne aufgeht.
Im ersten Spiel versuchen die Streitkräfte der Achse sich ein letztes Mal im offenen Gefecht zu stellen. Auf Grund der Allierten-Luftüberlegenheit findet dieses Gefecht bei Nacht statt.

Spiel 2 - Defensive Battle - Fighting Withdrawal
Nach dem letzten offenen Gefecht müssen sich die Truppen der Achse vor dem Vormarsch der Alliierten weiter zurückziehen. Irgendwie muss eine Armee aufgestellt werden für einen letzten Stand. Es findet ein geordneter Rückzug statt.

Spiel 3 - Mobile Battle - Cauldron
Der Rückzug ist vollzogen und es können sich die letzten Achsentruppen für ein letztes Gefecht zusammenraufen. Sie sind umzingelt.

Treffen zwei Fortified Companies aufeinander wird die No Man's Land Mission gespielt.
Treffen zwei Always Attack Companies oder zwei Always Defend Companies aufeinander, entscheidet - wie normal - die Art der Company über Angreifer und Verteidiger. Sind diese auch gleich entscheidet - wie normale - der Würfel.

In Spiel 2 und 3 müssen jeweils mindestens 6 Spielzüge gespielt sein, damit der Verteidiger per Timeout (Ablauf der Rundenzeit von 3h) gewinnt. Sind bei Ablauf der Zeit weniger als 6 Züge gespielt, haben beide Spieler verloren und die Punkte werden nach der There Are No Draws Regel auf Seite 275 berechnet.


Spieltische:
Es wird auf 72"*48" gespielt.
Achtung, wir lieben Gelände. Gute (natürlich nicht gecrowdete) Tische machen für uns das Spiel erst so besonders und fördern unserer Meinung nach aktives und dynamisches Spiel. Seid also gewarnt, natürlich freuen wir uns trotzdem über jegliches Feedback zu unseren Tischen.


Wertung:
Insgesamt sind maximal 44 Punkte zu erreichen. (Mit Zusatzpunkten durch Warriorcasualties sogar mehr)
Zunächst gibt es die normalen Siegespunkte nach Regelbuch (6:1, 5:2, 4:3, etc.).
Ein Sieg bringt zusätzlich 5 Siegespunkte. Beachte das hier nur ein Sieg nach Mission zählt. Endet z.B. eine Missions nach Ende der Zeit mit einer Niederlage für beide Spieler 3:3, einer hat aber einen Warriorcasualty Punkt und es endet somit 4:2, gilt dies nicht als Sieg.
Zusätzlich gibt es folgende Bonuspunkte:
Komplett bemalte Armee: +5 Siegespunkte
Rechtzeitiges Überweisen der Startgebühr (bis einschließlich 01.09.): +3 Siegespunkte
Rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste (bis einschließlich 06.09.): +3 Siegespunkte
Gekürt werden die ersten drei Plätze.


Best Paint:
Jeder Spieler der mit seiner Armee am Best Paint teilnehmen will, baut diese nach der ersten Partie auf. Dies geschieht dort wo er sein erstes Spiel ausgetragen hat. Jeder Spieler erhält während des Mittags einen Marker. Mit diesem Marker kann er seinen Favoriten für den Best Paint bestimmten in dem er ihn neben der aufgebauten Armee ablegt. Die Armeen mit den meisten Stimmen gewinnt.
Dass man nicht für sich selbst stimmt, nur mit einer eigenen selbstbemalten Armee antritt und keine Absprachen trifft ist Ehrensache!


Most Style / Best History:
In diesem Award wird bewertet, wer eben nicht nur die geilste Powerliste zusammen gebaut hat, sondern sich auch ein wenig Gedanken zu seiner Truppe gemacht hat oder sogar eine historische Armee komplett nachempfindet. Denkt euch eine Geschichte zur Armee aus oder recherchiert wo eure Truppe gekämpft hat. Dies darf auch gerne schriftlich festgehalten werden. Bemalt eure Armee entsprechend, dass sie genau darauf passt. Beschreibt warum welche Einheiten genau jetzt in dieser Armee sind. Hat euer Kommandant einen Namen?
Ja wir wissen, dies ist eine ziemlich offene Kategorie und wird nicht jeden ansprechen. Aber einige mögen ihren historischen Hintergrund sehr und möchten dies auch aktiv auf dem Tisch leben. Natürlich ist dieser Award primär für historische Spieler interessant, aber auch jemand mit komplett eigenem Konzept (welches keinen oder kaum historischen Hintergrund) kann sich hier melden. (Wir denken hier z.B. an die "Nachtwulfen", deutsche Spezialeinheit, welche nach der Bundeslade sucht).
Jeder Spieler der mit seiner Armee am Most Style / Best History teilnehmen will, "bewirbt" sich während des Turnier bei Bothi. Dem ist dann alles zu erklären und zu erläutern. Der Gewinner wird dann nach Rücksprache von der Orga bestimmt, da wir Spieler denen dieser Award "egal" ist hiermit nicht "belästigen" wollen.


Matching:
In der ersten Runde wird zufällig gepaart, wir werden versuchen möglichst Axis vs Allies zu matchen. Danach wird nach dem Schweizer System gespielt. In der ersten Runde sollten sich Teaminterne matches vermeiden lassen. Insgesamt werden wir immer versuchen Axis vs Allies zu matchen (it's Themenkloppen :D).


Proxis:
Sind nur Typenspezifisch erlaubt, wo sich Lucken (z.B. Sherman/Panther Varianten) oder technische Details (z.B. Panzer IV H/J) unterscheiden. Im Zweifelsfall (z.B. bei eigenen Umbauten) bitte vorher mit der Turnierleitung absprechen.


Bemalung:
Die Armeen sollten bemalt sein, dies ist aber nicht Pflicht. Pflicht ist allerdings eine komplett zusammengebaute Armee!
Für die komplett bemalte Armee gibt es +5 Siegespunkte. Für eine teilweise bemalte Armee gibt es anteilig Punkte.
Um als bemalt zu gelten muss eine Armee mindestens einen 3-Farben-Tabletop-Standard und mindestens begraste / modellierte Bases aufweisen.


Armeelisten:
Es wird mit 1780 Pkt Late War gespielt.
Es sind nur Listen aus den folgenden Büchern (und deren digital only Erweiterungen) zugelassen: Desperate Measures, Bridge at Rehmagen, Nachtjäger und Berlin.
Warrior sind zugelassen.
Wird die Armeeliste rechtzeitig bis zum 06.09.2015 abgegeben, erhält man +3 Siegespunkte.
Armeelistenabgabe an: urfiraser@web.de
Zusätzlich werden am 07.09.2015 alle abgegeben Armeelisten an die Teilnehmer verteilt, die ihre Liste bereits angeschickt haben. Das gibt die Möglichkeit die Listen noch einmal auf Fehler zu untersuchen und man kann sich schon vorab einen Eindruck davon machen, was die anderen mitbringen. Eine Änderung der Armeeliste ist dann natürlich nicht mehr möglich.


Hausregeln:
- Sämtliche Artillerie kann über Gelände hinwegfeuern als wäre sie ein Mörser. Die tatsächliche Geländehöhe spielt also keine Rolle.
- Kornfelder werden für Infanterie und ManPacked-Gunteams bezüglich der Sichtlinien wie Wald behandelt. Das heißt: Sicht zu und von Teams max. 6 Zoll, Teams können nicht über Felder hinweg sehen, Teams an der Kante von Feldern können von weiter weg gesehen werden / können weiter sehen als 6 Zoll und gelten dabei als Concealed.


Startgebühr:
Die Startgebühr beträgt 7,00€ bzw. 10,00€ an der Abendkasse.
Bitte überweist das Startgeld, am besten bis zum 01.09., auf folgendes Konto:

Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: Themenkloppen + "Nickname"

IBAN: DE89830654080004663756
BIC: GENODEF1SLR


Wichtig:
Lasst eure Marker, Würfel etc. mit Verfassungsfeindlichen Symbolen zu Hause oder Marker, Würfel etc. deren Bedeutung grenzwertig ist (Dieses bezieht sich auf alle SS-Symbole).
Das gleiche gilt für offensichtliche zur Schaustellung entsprechender Symbolik auf den Miniaturen.
Es ist zwar ein historisches Tabletop, doch trotzdem sind diese Dinge verboten! Wir bitten alle Teilnehmer sich daran zu halten!

Catering:
Es werden geschmierte Brötchen und zum Mittagessen etwas Warmes angeboten, was genau wird noch bekanntgegeben. Zusätzlich werden Getränke (Cola, Wasser,...) und Bier angeboten. Aus diesem Grunde ist das mitbringen von Alkohol untersagt!

Haftungsausschluss:
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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