T³ - TableTop Turniere
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8. Mayener Mayhem - 2500 Punkte (Team) - Informationen und Regeln

Veranstaltungsort:
Mayener FantasyLand
Habsburgring 3
56727 Mayen
Email: info@mayener-fantasyland.de
Tel. 02651-904690


Anmeldung:
Die Startgebühr beträgt 10€ pro Spieler. Beim Überweisen als Betreff bitte „7. Mayener Mayhem + Name“ angeben. Rückerstattung der Startgebühr bis maximal 10 Tage vor dem Turnier.

Mayener Fantasyland
Commerzbank
BLZ 57040044
Kto.Nr. 2507093
IBAN DE64570400440250709300
BIC COBADEFFXXX

Armeelisten (kein Armybuilder) werden zur Kontrolle als PDF-Datei an folgende E-Mail Adresse geschickt: colin.bayer@online.de




Beschränkungen:

Allgemein:
- 1250 Punkte
- Armeekomposition: Max. 25% Helden, min. 25% Kerneinheiten, max. 50% Eliteauswahlen, max. 25% Seltene Einheiten
- Keine Kommandanten
- Besondere Charaktermodelle erlaubt

- Max. 165 Punkte pro Held
- Max. 35 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkte max. 30 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkte max. 25 pro Einheit
- Modelle von 15-17 Punkte max. 20 pro Einheit
- Modelle von 18+ Punkte max. 15 pro Einheit
- Kavallerie ab 20 Punkten max. 10 Modelle pro Einheit
- Monstr. Infanterie max. 6 Modelle pro Einheit
- Monstr. Bestien max. 6 Modelle pro Einheit
- Monstr. Kavallerie max. 3 Modelle pro Einheit

- Helden und Kerneinheiten dürfen max. doppelt gewählt werden, Elite und Seltene dürfen nicht doppelt gewählt werden
- Seltene max. 150 Punkte pro Einheit
- Max. 2 Streitwagen
- Max. 2 fliegende Einheiten
- Max. 40 schießende Modelle, normale (Einzelschuss-) Speerschleudern gelten als 5, andere Kriegsmaschinen als 10; Schießende Monster, Streitwagenbesatzung und Modelle mit Kurzbögen werden bei der Ermittlung der Schützen ignoriert
- Keine Krone der Herrschaft
- Riesen erlaubt (Grundkosten: 160 Punkte)

- Max. 3 Magiestufen
- Jeder Zusatzspruch und gebundene Zauber zählen als jeweils (1) Magiestufe
- Max. 10 einsetzbare EW pro Magiephase
- Max. 4 EW pro Spruch
- Max. 1 zusätzlicher EW/BW generierbar
- Keine Lehre des Todes
- Keine Lehre des Untodes
- Der 6. Spruch jeder Lehre ist verboten. Bei der Ermittlung der Zaubersprüche müssen alle Sechsen erneut gewürfelt werden


Völkerregeln:

Bretonen:
- Max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Helden)
- Enthält eine Armee der Bretonen ein Trebuchet, muss diese eine Einheit Bogenschützen, Landsknechte oder berittene Knappen enthalten
- Der AST hat Zugriff auf alle nicht-magischen Gegenstände die einem Paladin zur Verfügung stehen
- Die Tugend der Barmherzigkeit ist kostenlos und reduziert die Grundkosten des Modells um 10 Punkte
- Darf doppelt gestellt werden: Berittene Knappen

Dämonen:
- Keine Schädelkanone
- Max. 3 Schleimbestien
- Max. 20 Seuchenhüter, 25 Dämonetten
- Wechselbalg erlaubt
- Die Blauen Gelehrten gelten als (1) Magiestufe
- Der Erhabene Feuerdämon aus White Dwarf Nr.7 ist erlaubt und gilt als Seltene Auswahl
- Ein Herold des Khorne darf auf einem Blutthron sitzen, dessen Kosten aus der Seltenen-Sektion bezahlt werden
- Punkteanpassung der Präsenzen:
[Khorne] des Zorns = 35 Punkte, der Wut = 25 Punkte, des Trotzes = 10 Punkte
[Nurgle] der Ansteckung = 20 Punkte , der Virulenz = 20 Punkte
[Tzeentch] der Beschwörung = 25 Punkte, des Wandels = 15 Punkte, der Transformation = 5 Punkte
[Slaanesh] der Betörung = 25 Punkte
- Darf doppelt gestellt werden: Jagdstreitwagen, Jägerinnen, Nurglinge

Dunkelelfen:
- Keine Fluchfeuerhexer
- Kein "Feueratem" für Hydra
- Max. 2 aus: Hexenkriegerinnen, Schwarze Garde, Henker, Hydra
- Max. 1 aus: Schwarze Reiter, Schwarzer Pegasus
- Max. 20 Henker
- Max. 15 Hexenkriegerinnen
- Max. 15 Schwarze Gardisten
- Max. 8 Modelle mit 2+ Rüstungswurf
- Für jeden Seedrachenumhang den ein Charaktermodell in der Armee trägt, muss eine Einheit Schwarzer Korsaren aufgestellt werden
- Eine Zauberin mit Schwarzer Magie verbraucht eine zusätzlich erlaubte Magiestufe
- Repetierarmbrüste gelten als 2 Schützen, Schatten als 2,5, Geißelkufen-Streitwagen als 5
- Darf doppelt gestellt werde: Geißelkufen-Streitwagen, Blutqual-Medusa

Echsenmenschen:
- Dschungelschwärme gelten als Kerneinheiten
- Troglodon erlaubt [Grundkosten: 160 Punkte]; Der "Urzeitliche Schrei" des Troglodons darf zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase benutzt werden
- Tiktaq'To erlaubt; Darf sich Teradon-Reitern anschließen
- Max. 6 Modelle pro Einheit Teradon- und Raptodaktylusreiter
- Ein Saurus-Hornnacken darf auf einem Carnosaurier sitzen, dessen Kosten aus der Seltenen-Sektion bezahlt werden. Der Carnosaurier hat kostenlos die Aufwertung "Weite Sätze"
- Chamäleons gelten als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 8, Skinks mit angeschlossenen Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit
- Darf doppelt gestellt werden: Raptodaktylusreiter, Stachelsalamander

Gruftkönige:
- 1300 Punkte
- Keine Lade der Verdammten Seelen
- Keine Neferras Schriftrollen
- Max. 1 aus: Kriegssphinx, Nekrolith-Koloss
- Max. 1 aus: Schädelkatapult, Flammendes Brüllen
- Max. 6 Streitwagen
- Alle Einheiten im Umkreis von 12" um den Armeegeneral oder denen ein Gruftprinz angeschlossen ist, dürfen marschieren
- Der Hierophant ist nicht auf die Lehre von Nehekhara beschränkt
- Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekhara darf auch dazu verwendet werden, um ein Charaktermodell oder eine Einheit mit der Sonderregel "Untotes Konstrukt" um 1 LP zu heilen

Hochelfen:
- Kein Khaine‘s Ring des Zorns
- Max. 15 Phönixgardisten
- Max. 15 Weiße Löwen
- Max. 10 Silberhelme/Drachenprinzen
- Schwestern von Avelorn gelten als 1,5 Schützen, Adlerauge-Speerschleuder und Jagdbogen als 5
- Darf doppelt gestellt werden: Schattenkrieger, Tiranoc-Streitwagen, Himmelssegler

Imperium:
- Max. 1 aus: Großkanone, Höllenfeuer-Salvenkanone
- Max. 1 aus: Orkanium, Luminarium, Demigreifen
- Max. 15 Modelle mit 2+ Rüstungswurf (Demigreifen gelten als je 5 Modelle)
- Max. 20 Armbrust-/Musketen-/Bündelmusketenschützen in der Armee
- Max. 2 Abteilungen aus weniger als 10 Mann
- Demigreifen-Ritter müssen mit Hellebarden ausgerüstet werden
- Kriegspriester gilt als (2) Magiestufen
- Sollte Luthor Huss General der Armee sein, muss eine Einheit Flagellanten aufgestellt werden
- Schützenreiter gelten als 2 Schützen, Technikus und Taubenbomben als 5, Höllenfeuer-Salvenkanone und Raketenlafette als 15
- Darf doppelt gestellt werden: Flagellanten, Pistoliere, Jäger

Krieger des Chaos:
- Keine Blightkings
- Keine Chimäre
- Kein Mal des Tzeentch für Kriegsschrein
- Mutalith-Wandelbestie erlaubt
- Schlächterbestie erlaubt [Grundkosten: 170 Pukte]
- Max. 6 Chaosritter
- Max. 5 Chaostrolle
- Max. 3 Drachenoger pro Einheit
- Max. 1 Einheit Chaoskrieger/Auserkorene mit Hellebarden/Zweihandwaffen
- Eine Armee der KdC hat 3 Poolauswahlen:
[1,5]: Blutbestien-Streitwagen, der 2. Chaosstreitwagen
[1,0]: Chaosstreitwagen, Chaosritter, Chaoskrieger/Auserkorene mit Hellebarden/Zweihandwaffen
[0,5]: Mal des Nurgle (bei Erhabener Held, Chaoskrieger, Auserkorene, Chaos Streitwagen, Blutbestienstreitwagen, Chaosriese, Chaosritter), Mal des Khorne (bei Chaoskrieger, Auserkorene, Blutbestien-Streitwagen, Chaosritter)
- Das Ergebnis "Dunkle Apotheose" auf der Auge-der-Götter-Tabelle wird ignoriert (auch beim Kelch des Chaos). Der betroffene Held darf sich stattdessen ein beliebiges anderes Resultat auf der Tabelle aussuchen
- Darf doppelt gestellt werden: Chaosbrut, Höllenjäger, Chaosoger, Drachenoger

Orks & Goblins:
- Max. 1 aus: Steinschleuder, Kamikazekatapult
- Max. 1 aus: Wildork-Moschaz, Trolle
- Max. 25 Wildork-Moschaz
- Max. 5 Trolle
- Zauberpilze zählen nicht gegen das EW-Limit
- Große Höhlensquigs und Squighoppaz besitzen im Angriff die Sonderregel "Schlägt immer zuerst zu" und "Aufpralltreffer (1)"
- Darf doppelt gestellt werden: Goblin-Wolfsstreitwagen (wenn keine Orks in der Armee), Snotling-Kurbelwagen, Squighoppaz, (Wildork-)Wildschweinreiter

Ogerkönigreiche:
- Max. 1 aus: Eisenwänste, Trauerfänge
- Max. 1 aus: Feuerbauch, Drachenhautbanner
- Max. 4 Bleispucker
- Max. 3 Vielfraße
- Jäger darf General sein, (1) Säbelzahnrudel darf als Kern statt Elite aufgestellt werden
- Darf doppelt gestellt werden: Yhetis, Verschlinger

Skaven:
- Für jede Einheit Sklaven, muss eine Einheit Klankrieger oder Sturmratten aufgestellt werden
- Keine Verdammnisrakete
- Keine Stormfiends
- Keine Bronzesphäre
- Max. 1 aus: Seuchenklauenkatapult, Todesrad, Warpblitzkanone (Grundkosten: 130 Punkte)
- Max. 6 Gossenläufer
- Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) gelten als 2 Schützen, Ratlingkanone als 5, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10, Todesrad als 15, Warpblitzkanone als 20

Tiermenschen:
- Max 1 Einheit mit dem Mal des Nurgle
- Centigors gelten als Kerneinheiten
- Zygor erlaubt (Grundkosten: 200 Punkte)
- Sturmbulle (Grundkosten: 115 Punkte)
- Schamanen dürfen die Lehre des Feuers benutzen
- Eine Einheit Gors, Centigors oder Minotauren darf eine magische Standarte im Wert von bis zu 25 Punkten tragen
- Tiermenschen dürfen aus dem Glotkinbuch Male des Chaos erhalten

Vampire:
- Keine Morghasts
- Kein Buch des Arkhan
- Fledermausschwärme gelten als Kerneinheiten
- Max. 1 körperlose Einheit
- Max. 5 Sensenreiter
- Max. 3 Vargheister
- Max. 4 Gruftschrecken
- Varghulf erlaubt, wenn sich keine Gruftschrecken in der Armee befinden
- Max. 2 aus: Gruftschrecken, Vargheister, Verfluchte, mehr als 5 Fluchritter
- Max. 1 aus: Schwarze Kutsche, Varghulf, Sensenreiter
- Max. 10 EW einsetzbar für "Macht des Todes"
- Ein Vampir darf auf einem Hexenthron sitzen, dessen Kosten aus der Seltenen-Sektion bezahlt werden
- Einheiten dürfen nicht über 40 Modelle hinaus beschworen werden

Waldelfen:
- Max 15 aus: Jedes Charaktermodell auf Elfenross, jeder Wild Rider, jeder Glade Rider, jede Sister of the Thorn
- Max. 8 Wild Riders
- Hexenfluchpfeile gelten als 1,5 Schützen, Geschwinde Pfeile, Jagende Pfeile und Waywatcher als 2, Warhawk Riders und Sisters of the Thorn zählen nicht gegen das Beschusslimit; der Pfeilhagel als 10 Schützen
- Darf doppelt gestellt werden: Wardancers

Zwerge:
- Max. 1 aus: Grollschleuder, Kanone, Orgelkanone, Gyrobomber (0,5), Gyrokopter (0,5), Feuriger Ring des Thori (0,5)
- Max. 20 Armbrust-/Musketen-/Drachenmusketenschützen in der Armee
- Keine Rune der Unbeirrbarkeit
- Keine Groth Einauges Meisterrune
- Die Dampfkanone eines Gyrokopters kann nur einmal pro Spiel abgefeuert werden
- Eisendrachen gelten als 1,5 Schützen, Durchschlags-/Genauigkeits-/Schmiederunen, Gyrokopter mit Dampfkanone, Zwergengranaten als 5, Grimm Burloksson und Gyrobomber als 10


Regeländerungen:
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten
- Helden und ihre Reittiere geben getrennt Siegpunkte ab
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben
- Eine Einheit aus 11 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 3 Modellen im ersten Glied haben
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren. Einzelmodelle mit zufälliger Bewegung dürfen das nur bei Gelände


[Zusätzliche Teamturnierbeschränkungen]

- Keine doppelte Völkerwahl
- Keine doppelten magischen Gegenstände
- Max. 5 Magiestufen pro Team
- Unterstützungszauber dürfen auf verbündete Einheiten gesprochen werden
- Helden dürfen sich nicht verbündeten Einheiten anschließen
- Einheiten profitieren nicht von der "Inspiriereden Gegenwart" oder "Haltet Stand!" Sonderregel der verbündeten Armee
- Verbündete verursachen keine Paniktests

- Das Celestische Orkanium des Imperiums hat keinen Effekt auf verbündete Einheiten
- Die "Herrschaft des Chaos"-Tabelle der Dämonen findet Anwendung


Sichtliniensystem (Simple Line of Sight):
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt.
- Einheiten sehen durch alles außer Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für die Schrottschleuder und die Schädelkanone.
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infanterie, Bestien und Schwärmen


Zusätzliche Anmerkungen:
- Proxies sind auf dem Turnier nicht erlaubt. Umbauten die auch als solche zu erkennen sind, gern gesehen. Wird gegen diese Regel verstoßen, ist mit Punktabzug zu rechnen. Gleiches gilt für Modelle die nicht vollständig zusammengebaut sind (Kavalleriemodelle ohne Reiter, Flieger ohne Flügel usw.)
- Es wird empfohlen Kriegsmaschinen auf Basen zu stellen, um Probleme bei der Ermittlung von Distanzen zu vermeiden. Im Zweifelsfall wird der Schiri zu Gunsten des Gegenspielers entscheiden
- Kriegsmaschinenbesatzungen und Treiber müssen aufgestellt werden

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