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WCH Alsterkloppen KOW die III.! - Informationen und Regeln

Gliederung:
1. Veranstalter/Haftungsausschluss
2. Veranstaltungsort
3. Allgemeines und Catering
4. Bezahlung
5. Armeeliste
6. Hausregeln/Comp
7. Proxen/ "Zählt als"-Figuren und Figurenbases
8. Spieltische

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1. Veranstalter/Haftungsausschluss:

Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg. Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen. Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.

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2. Veranstaltungsort:

Bürgerhaus Barmbek
Lorichsstraße 28A
22307 Hamburg

Für Autofahrer ein wichtiger Hinweis:
Das Bürgerhaus befindet sich in einem Wohnviertel und verfügt selber über keinerlei Parkplätze. Plant deshalb ein zur Not 1-2 Straßen weiter zu parken.

Man kommt auch gut mit dem HVV hin.

Anfahrt zum Bürgerhaus für Auto und HVV findet ihr auf deren Seite: Link zum Bürgerhaus Barmbek

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3. Allgemeines und Catering:

Das mitbringen von Alkohol ist untersagt!

Catering wird wie folgt ausfallen:
Für 5 Euro Aufpreis bieten wir ein All-Inclusive-Paket an, d.h. Frühstück, Mittagessen und Kafee-Flat.
Weitere Getränke zu sehr moderaten Preisen.

Morgens gibt es Frühstück mit 2 belegten Brötchen und Kaffee.

Für das Mittagessen wird es Chili oder was anderes aus der Küche geben.

Wer das All-Inclusive-Paket möchte, bitte einfach mit der Startgebühr zusmamen überweisen (siehe unten)!

Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern, mit der Klarstellung, dass bekannt ist, dass von Seiten der Veranstalter keine Aufsicht übernommen wird. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.

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4. Bezahlung:

Bitte überweist das Startgeld bis zum 10.09.2016 in Höhe von 10,00 Euro plus ggf. für 5,00 Euro für das All-Inclusive-Paket auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
IBAN: DE89830654080004663756
BIC: GENODEF1SLR
Verwendungszweck: AK KOW III + "Nickname" + (All-Inclusive-Paket)

Rechtzeitiges Überweisen wird mit 2 Softpoints belohnt!

An der Abendkasse beträgt die Teilnahmegebühr 15 Euro.

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5. Armeeliste:

Armeelisten bitte bis zum 10.09.2016 an folgende email einreichen: warhammerclubhamburg@gmx.de
Die Armeelisten sind mit http://kow2.easyarmy.com/ zu erstellen und als PDF einzureichen!

Bitte bringt am Turniertag eure Liste ausgedruckt in Papierform leserlich mit!

Das rechtzeitige Einschicken der Armeeliste wird mit 2 Softpoints belohnt!

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6. Hausregeln/Comp:

Armeegröße: max. 2250 Punkte

Anmerkung:
Bei den Einschränkungen zählen immer auch der evtl. für die Einheit gekaufte magische Gegenstand (z.B. Trefferwurf für Beschuss +1, was z.B. aus RA5+ RA4+ machen würde!), deren Ausrüstung und deren Sonderregeln wie z.B. Big Shield (Def6+)/Fly/Schussattacken (Sprüche zählen auch als Schussattacke) dazu!

Einschränkungen:
- Erlaubt sind alle Armeen aus dem Grundregelbuch, Unchartetd Empires und die PDF für die Twilight Kin.
- Alliierte sind verboten! Ausnahmen: Orks dürfen bis zu 20% alliierte Goblins und Goblins bis zu 20% alliierte Orks enthalten!
- Alle Einheiten aus Destiny of Kings sind verboten!
- Die Ensorcelled Armour und das Medallion of Life dürfen nur für Heros gekauft werden, die in ihrem Armeelisteneintrag max. Def4+ haben!
- Max. 3 fliegende Einheiten (fliegende Hero[Monster], fliegende Horden und fliegende Infanterie-Regimenter zählen doppelt)
- Max. 4 Einheiten mit Def6+ und/oder Bewegung 9+ mit Nimble
- Alle anderen Einheiten max. dreifach (die Kategorie bzw. Größe ist dabei egal!)
- Beschuss: Insgesamt max. 100 Schuss (RA 4+ Schüsse&Sprüche zählen 1,5fach, ein W6 als 5 Schuss, ein W3 als 3 Schuss) und max. 2 schießende Horden (Schießende Horden mit min. Piercing (2) nicht doppelt und bei Elves und Twilight Kin gar keine schießende Horde doppelt!)

Änderungen für Basegrößen:
- Alle fliegenden Hero[Monster] mit min. 8 Attacken im Profil haben nun die Basegröße 50x100mm statt 50x50 oder 75x75mm!
Anmerkung: Sollten die Modelle schon auf Bases stehen, ist es nicht zwingend notwendig sie „umzubasen“. Modelle auf Größen Bases dürfen auf den größeren Bases gespielt werden. Unter Modelle auf kleineren Bases, sollte man einfach ein entsprechend größeres Base legen (am besten mit Magnetbases versehen), so kann man das Modell auch weiterhin mit der kleineren Basegröße spielen.

Änderungen von Mantic, die übernommen werden:
- Mhorgoth the Faceless [1] - Touch of Darkness: If your army includes Mhorgoth, you may upgrade any one non-allied Shambling unit in the army (except for Heroes), imbuing it with the arcane power of the Faceless himself (+25 points). The unit thus upgraded has the Regeneration (5+) special rule. MANTIC
- While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose Nimble too, unless they have it regardless of Fly (such as Individuals). MANTIC

Hausregeln:
- Alle Heros mit Def 6+ haben nur noch Def 5+!
Es gibt ein paar Ausnahmen: Dwarf King, Dwarf King auf Large Beast, Green Lady bei Forces of Nature und Abyssal Dwarf Overmaster behalten Def6+
- Clawshots der Ratkin Armies auf Seite 60 erhalten noch folgende zusätzliche Sonderregel: Big Shields (wurde bei denen schlicht vergessen, siehe Flufftext unter dem Eintrag und die RC-Liste!)
- Alle fliegenden Einheiten, die den Angriff in schwierigen Gelände starten und/oder beenden unterliegen den Regeln für „Hindered Charge“!
- Wenn eine Einheit beschossen wird, und sich nicht min. 50% ihrer zugewandten Seite im Frontbereich der schießenden Einheit befindet, hat die beschossene Einheit Deckung!
Dies soll folgende Situationen auflösen: Eine Infanteriehorde auf 20mm Bases steht im Frontberreich von einer gegnerischen Schütztenhorde. Die schießende Einheit sieht aber nur z.B. 5mm vom Frontbereich der Infanteriehorde (der aber insgesamt 200mm beträgt). Da sich kein schwieriges Gelände oder Einheiten dazwischen befinden, würde man ohne Deckung auf das Ziel schießen, obwohl man nur einen Bruchteil sieht. In diesen Fällen würde es nun nach dieser Hausregel Deckung geben.

Änderungen für die Missionen:
1.) Alle Kriegsmaschinen, alle Heros und alle Fliegenden Einheiten können keine Missionsmarker oder Loot-Marker einnehmen, verweigern und/oder aufnehmen!
2.) Die größere Einheitenkategorie hält das Missionsziel:
Legion vor Horde vor Regiment vor Troop vor Monster!


Hinweis![u][/u]
Wir behalten uns vor, zu einseitige bzw. Spielspaß zerstörende Listen mit der Bitte um Abänderung zurückzuschicken. Wir wissen, dass dies vielleicht subjektiv ist, haben uns jedoch dafür entschieden, um extreme Spitzen, die durch die Beschränken fallen damit aufzufangen. Bei dem Turnier steht der Spaß im Vordergrund und wir wollen auch Kings of War-Neulingen die Gelegenheit geben, das Spiel auszuprobieren, ohne jedoch sofort von absoluten Extremlisten überfahren zu werden.

Euer Feedback zum Thema Beschränkungen/Balancing ist auf und nach dem Turnier ausdrücklich erwünscht.

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7. Proxen/ "Zählt als"-Figuren und Figurenbases:

Da es für viele Einheiten aus Kings of War (noch) keine Modelle zu kaufen gibt und wir uns über kreativ gestaltete Armeen sehr freuen, ist Proxen ausdrücklich erwünscht. Einzige Bedingung: Eure Mitspieler sollten erkennen/erahnen können, was eure Miniaturen darstellen. Ein Reiter z.B. sollte schon als solcher zu erkennen sein. Ein Schwertkämpfer ist keine Kriegsmaschine, Fliegende Einheiten sollten nach Möglichkeit Flügel besitzen (oder zumindest eine sehr dynamische Pose haben) usw.
Grundsätzlich gilt: Die Bases sollten mindestens so groß sein wie im Regelwerk beschrieben, dürfen aber auch größer sein (im Zweifel bitte nachfragen).

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8. Spieltische:

Auf jedem Tisch befinden sich 6-8 Geländestücke
Wälder und unpassierbare Geländestücke zählen als Level 4
Hügel haben eine Höhe von 2
Mauern gelten als Höhe 0 und geben Einheiten Deckung
Felder gelten als Höhe 0, schwieriges Gelände und geben Einheiten Deckung
Seen gelten als schwieriges Gelände, haben eine Höhe von 0, und geben nur Deckung für Einheiten, die im See stehen
Das Gelände darf nicht verschoben werden

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