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Saturday Night Gladiators #1: Die Maske des Narrenkönigs - Informationen und Regeln

Allgemeine Informationen:

- Alle Miniaturen müssen vollständig zusammengebaut und gebased sein, Transportschäden ausgenommen. Es besteht keine Bemalpflicht.
- Alternative Miniaturen sind zulässig, sofern sie eindeutig als das dargestellte Modell zu erkennen sind. Im Zweifelsfall liegt die Entscheidung über die Zulassung der Miniatur bei der Orga.
- Jeder Spieler muss vollständige Armeelisten sowie alle benötigten Warscrolls jederzeit parat haben. Darüber hinaus sollte jeder Spieler ein Maßband mitbringen.
- Sollte ein Spieler elektronische Hilfsmittel nutzen und es zu Problemen mit diesen kommen (Absturz, leerer Akku, Bugs etc.) wird das Spiel als Niederlage mit maximalen Punkten für den Gegner gewertet, sofern die Daten nicht auch in Schriftform verfügbar sind.
- Aktive Fähigkeiten, Buffs etc. sind mithilfe von Tokens oder Papiernotizen eindeutig darzustellen.

Anmeldung und Ablauf:

- Die endgültige Anmeldung in T³ erfolgt mit dem Einsenden der Armeelisten und der Bestätigung durch die Orga.
- Bezahlung der Teilnahmegebühr erfolgt am Turniertag vor Ort.
- Das Turnier findet im Mini-Kampagnenformat statt. Es werden drei Runden mit unterschiedlicher Länge und unterschiedlichen Szenarien gespielt.

Armeelisten:

Die Auswahl der Armeelisten erfolgt nach den Regeln und Punkten aus dem Generals Handbook. Darüber hinaus dürfen die Punktzahlen aus dem Scrollbuilder ( [url=www.scrollbuilder.com] Scrollbuilder [/url] ) verwendet werden, sowie das Matched Play - Dokument von Forgeworld. Bei Diskrepanzen gelten die Punktzahlen des Generals Handbook.
Die Auswahl der Armeelisten ist auf je eine Great Alliance (Order, Chaos, Death oder Destruction) beschränkt, innerhalb der Alliance dürfen die Armeelisten aber unterschiedliche Treue haben.
Gültig sind alle von Games Workshop oder Forgeworld verfügbargen Warscrolls, sofern diese für Matched Play mit Punktzahlen verfügbar sind. Gültig ist hierbei immer die aktuellste Warscroll (Bspw. gilt die Warscroll des Lord of Chaos aus dem Grand Alliance: Chaos, die aus den downloadbaren Regeln ist ungültig).
Anmerkung zu doppelten/neu vergebenen Warscrolls: In manchen Fällen wurden Warscrolls neuen Fraktionen mit neuen Keywords zuegordnet (bspw. Highborn Sisters of Avalorn sind nun Sisters of the Watch der Wanderer). In diesem Fall darf die alte Warscroll nach den Punktkosten der neuen, aber mit den alten Warscrolls verwendet werden. Dies ist bitte auf der Armeeliste zu vermerken!
Verwendete Treue, Generals Traits und Artifacts werden ausgewählt und sind auf den Armeelisten zu verzeichnen.

Jeder Spieler muss zwei (2) Armeelisten nach folgenden Beschränkungen einreichen:

- 1000 Punkte nach S. 101 des Generals Handbook (1-4 Hero, 2+ Linientruppen, 0-2 Artillerie, 0-2 Kolosse)
- Streitmacht: 2500 Punkte (1-6 Hero, 3+ Linientruppen, 0-5 Artillerie, 0-5 Kolosse) abweichend vom GH.

Anmerkung: Es wird OHNE die Triumphregel auf S. 103 des Generals Handbook gespielt.

Ablauf und Szenarien:

Es werden drei Szenarien nach folgendem Schema gespielt:
Runde 1: Ein am Turniertag bekanntgegebenes Szenario (1000 Punkte)
Runde 2: Unerwartete Verbündete - Teamrunde. Teams werden zufällig ausgelost. (1000 Punkte).
Runde 3: Endschlacht. Ein am Turniertag bekanntgegebenes Szenario (2500 Punkte).

Anmeldung läuft von 10 Uhr bis 10:30 Uhr. Bei Verspätung bitte kurz im Kolosseum anrufen, wir warten notfalls auch ein paar Minuten.
Turnierstart mit Runde 1 ist um 10:45. Je nach Rundenlänge wird es zwischen Runde 1 und 2 bzw. Runde 2 und 3 eine Mittagspause geben.


Regeln und Hausregeln:
- Es wird mit den Drei Regeln der Eins gespielt. ( Jeder Zauber kann nur genau einmal pro Spielerzug gewirkt werden. Eine natürliche 1 bei Treffer-, Verwundungs und Schutzwurf bedeutet immer einen Fehlschlag. Zusätzliche Attacken/Wiederholungswürfe können keine zusätzlichen Attacken/Wiederholungswürfe erzeugen bzw. ein Wurf kann nur exakt einmal wiederholt werden.)

Für Geländestücke gelten folgende Regeln:
- Eine Einheit profitiert von den Vorteilen/leidet unter den Nachteilen eines Geländestücks, wenn sich mindestens die Hälfte ihrer aktuellen Modelle innerhalb des Geländestücks befindet.
- Schwieriges Gelände: Alle Einheiten außer Flieger, welche ihre Bewegung durch schwieriges Gelände durchführen, verringern ihren MOVE-Wert um 2.
- Hügel: Hügel verdecken die Sichtlinie auf Einheiten dahinter. Eine Einheit, welche von einem Hügel herab eine Einheit angreift, die sich nicht auf dem Hügel befindet, addiert 2 auf ihren Angriffswurf.
- Wälder: Es ist möglich, in Wälder hinein zu sehen, aber nicht hindurch. Wälder bieten Deckung für Infanterie, welche sich in ihr befindet (+1 Schutzwurf). Wälder sind schwieriges Gelände. Wälder gelten für Kavallerie und Flieger als Tödliches Gelände.
- Ruinen: Ruinen sind schwieriges Gelände. Ruinen bieten Deckung für Einheiten, welche sich dahinter befinden, solange diese im Umkreis von 3" um das Geländestück sind. Ruinen gelten als tödliches Gelände für alle Einheiten außer Flieger.
- Sumpf, seichtes Gewässer etc.: Diese Geländestücke sind schwieriges Gelände.
- Hohe Mauern, Gebäude, Felsen, tiefes Gewässer etc.: Diese Geländestücke sind für alle Einheiten außer Flieger unpassierbar.
- Regeln für spezielle Geländestücke finden sich in den Beschreibungen der Szenarien.

- Messen von Entfernungen: Aufgrund verschiedener Vorlieben beim Messen, schreibt die Orga nicht ausdrücklich vor, ob von Base zu Base oder von Modell zu Modell gemessen wird, Spieler sind angehalten, sich vor dem Spiel zu einigen, wie sie die Regel im Spiel durchführen wollen. Bei Uneinigkeit gilt, dass von Base zu Base gemessen wird.
- Das Stapeln von Modellen ist (aus Gründen der Vermeidung von Beschädigung) vor dem Spiel mit dem Gegner abzusprechen. Es gibt viele Spieler, die ihre Bases mit Mühe und Geduld gestalten und nicht möchten, dass irgendwelche Drachen auf das Dioramabase gestellt werden. Im Zweifelsfall oder bei längerer Debatte ist das Stapeln untersagt.
- Die Regeln für Sofortiger Sieg und Triumphe aus den Grundregeln finden keine Anwendung.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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