T³ - TableTop Turniere
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Tournoi 40k Compagnie Ardente 2011 - Informationen und Regeln

Organisation du tournoi:

Vous aurez besoin de :
- vos dés, instruments de mesure, ...
- vos figurines
- votre codex, livre de règle et autres erratas
- 3 pions objectifs (socle d'infanterie standard de 25 ou 40 mm)

Qui peut jouer?

Toutes les dernières versions des codex officiels, à savoir:

Space Marine
Blood Angels
Space Wolves
Dark Angels
Black Templars
Garde Impériale
Inquisition: ordo malleus
Inquisition: ordo hereticus
Eldars
Dark Eldars (bel et bien celui sorti en novembre 2010).
Space Marine du Chaos
Démons du Chaos
Necrons
Orks
Empire Tau
Tyranide

Qu'est-ce qui n'est pas autorisé?

Les persos spéciaux, les C'tan, les unités apocalypses, les ajouts non officiel du White Dwarf, du net. A noter que l'Avatar est lui autorisé.

Mais à combien de points?

1750 points à répartir sur un schéma d'armée standard (1-2 QG, 2-6 troupes, 0-3 attaques rapide, élite, soutien).

Les règles et les versions ...

Nous jouerons avec les règles V5 françaises ainsi que les dernières Màj disponibles sur le site Games-Workshop en français. Les conventions du PTL sont d'application sans la partie [OPT]. Elles ne sont pas parfaites mais elles tranchent des points litigieux. C'est déjà ça. (http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046).

L'harmonisation du matériel space marine vers les chapitres Dark Angels et Black Templars n'est pas d'application. On joue avec son codex tel qu'il est.

Pour qu'on soit tous d'accord ... Gentlemen agreement et wysiwyg …

On est là avant tout pour s'amuser. Les arbitres veilleront au bon déroulement des parties et trancheront en cas de litige. Veillez donc à bien prendre vos erratas, votre livre de règle et votre codex: si vous ne pouvez produire le point de règle que vous invoquez, l'arbitrage ne pourra en tenir compte.

Entre personnes de bonne compagnie, on n’hésitera pas à presenter sa liste (sa compo, … ) si son adversaire en fait la demande.

Concernant le wysiwyg, il est demandé d’être le plus représentatif possible : un Space Marine avec un canon laser n’est pas un garde impérial avec un fuseur. En plus de la nécessité d’être représentatif (un fuseil laser est un fusil laser), les figurines venant d’ailleurs et respectant aussi les proportions de la figurine équivalente chez GW (longueur, largeur, hauteur) pourront être éventuellement acceptées. Les organisateurs rappellent cependant que nous jouons en ligne de vue réelle et qu’il est de bon ton de ne pas donner l’impression de tenter de flouer son adversaire du moment.
Les arbitres se réservent donc également le droit de refuser toutes figurines présentant des disproportions flagrantes (ou trop peu représentatives) par rapport à ce qu’elles sont censées représenter.

Juste au cas où cela s’avèrerait devoir être le cas, tout comportement inadéquat d'un joueur peut entrainer son exclusion définitive du tournoi.

Les tours de jeu.

Pour le tour 1, on essayera de répartir les parties de sorte qu'un joueur impérial joue contre un joueur hérétique. Les armées dites non alignés (comme les orks) seront réparties pour permettre ce genre de partie.

A partir du 2ème tour, c'est la ronde suisse.

LE SCENARIO : BATAILLE EPIC...

Déploiement:

Déploiement standard "bataille rangée" du livre de règle.

Placement des pions objectifs :

Chaque joueur possède 2 pions objectifs. Un 5ème est placé au centre de la table. On doit placer un objectif à plus de 15ps des autres objectifs.

Chaque joueur place un pion objectif dans sa zone de déploiement, sur le long de son bord de table. Il place ensuite le second objectif dans la moitié de table du camp adverse mais pas dans sa zone de déploiement.

Durée du scénario:

5 tours minimum. A la fin du 5ème tour, on regarde les conditions de victoire remplies. Si vous remplissez plus de conditions de victoire que votre adversaire, vous gagnez la partie et elle s'arrête à ce moment-là. En cas d'égalité, on joue un 6ème et si à la fin de celui-ci, il n'y a toujours pas de victoire, on joue un ultime 7ème tour.

On gagne en remplissant des conditions de victoire et pas uniquement en capturant des objectifs.

Capture des pions objectifs (PO):

Une unité opérationnelle à 3 pas maximum d'un pion objectif le tient. Une unité adverse, opérationnelle ou non, située dans la même zone, peut contester un pion objectif.

Les conditions de victoire (CV):

Celui qui remplit le plus de condition de victoire l'emporte. Vous marquez un point si vous remplissez une condition ci-dessous. Attention, la capture d'un objectif peut marquer plusieurs points.

1) Contrôle du terrain : vous tenez l'objectif central et les 2 objectifs dans votre moitié de table avec des unités opérationnelles.
2) Blitzkrieg : vous tenez avec une unité opérationnelle l'objectif de votre adversaire dans sa zone de déploiement, sur son bord de table.
3) Tueurs d'élite: Vous avez détruit ou sorti hors de table l'unité (opérationnelle ou non) la plus chère de l'adversaire.
4) Prendre et tenir: vous tenez avec des unités opérationnelles deux objectifs dans la moitié de table adverse (une combinaison de l'objectif central, l'objectif que vous avez placé et l'objectif sur le bord de table adverse).
5) Défense de fer: Il n'y a aucune unité ennemie dans votre moitié de table. Les unités en fuite, les véhicules non marcheurs ne comptent pas comme étant présent sur la table.

LA COTATION :

Victoire: 5 points + CV remplies
Nul: 2 points + CV remplies
Défaite: 0 point + CV remplies

Exemple: vous gagnez une partie avec 3 conditions de victoire, vous marquerez au total 8 points. Vous êtes battus mais vous avez réussi 2 objectifs: vous marquez 2 points au total.

DEPARTAGER LES EGALITES :

On départagera sur le nombre de conditions de victoire que vous avez laissé à votre adversaire.

Exemple: 2 joueurs A et B ont gagnés leur partie avec 3 objectifs. Ils ont 8 points chacun. A a gagné 3 – 2 alors que B a gagné 3 – 1. B ayant moins laissé d'objectifs à son adversaire du moment, il sera classé au-dessus de A.

LA PROMOTION DU HOBBY: 10 points

1) peinture (2 points) : 0 pt si pas peint, 1 pt si un peu peint, 2 pts si tout peint.
2) figurines (2 points) : 0 pt si l'armée est juste montée, +1 pt si les options sont là (capes, fumigènes, ...), +1 pt si il y a des conversions ou des équipements qu'on omet régulièrement de mettre sur les figs comme les grenades, les holsters des pistolets bolters, les baïonnettes des fusils lasers, les paquetages, les armes de corps-à-corps des unités de tir comme les couteaux, ... . Si vous craignez la non-prise en compte de certains détails lors du contrôle pendant les parties, signalez-le nous !!!
3) liste d'armée (2 points) : 0 pt si la liste n'est pas détaillée, écrite directement dans un mail, +1 pt si liste détaillé (détail des points, allocation de l'équipement au sergent, profil ... )
4) Fair-play: vous commencez à 5 points.

Le classement final prend en compte la cotation et la promotion du hobby.

ENVOI DES LISTES :

Les listes doivent être envoyées exceptionnellement à l’une des adresses suivantes :

chris.derop@swing.be ou jc_tumulus@yahoo.fr

avant le 20 janvier 23:59 en format word, excel ou pdf. Aucune modification de liste ne sera tolérée le jour même du tournoi.

!!! L'envoi tardif des listes entraine le doublement du prix du tournoi, soit 20 €.

PAYEMENT DE 10 EUROS SUR PLACE. Essayez d'avoir le compte juste, svp.

LES PRIX:

Un prix sera remis aux 3 premiers ainsi qu'un prix pour la plus belle armée.

POUR TOUTE INFORMATION :

chris.derop@swing.be et jc_tumulus@yahoo.fr

BOISSONS ET NOURRITURE SUR PLACE A PRIX RAISONNABLE
Nous prions les joueurs de ne pas apporter leur nourriture.


VERSION ANGLAISE

Tournament’s organization

You’ll need :
- Your measurement instruments
- Your models
- Your army books, rule book, errata, …
- 3 goal pawns (25 or 40 mm standard infantry bases)

Who can play?

All the latest army book versions as :
Space Marine
Blood Angels
Space Wolves
Dark Angels
Black Templars
Impérial Guard
Inquisition: ordo malleus
Inquisition: ordo hereticus
Eldars
Dark Eldars (November 2010).
Chaos Space Marine
Chaos Daemons
Necrons
Orks
Tau Empire
Tyranide

What is not authorized

Named units, C’tan, Apocalypse units, All White Dwarf unofficial add-on, all internet unofficial add-on.

Eldar Khaine’s Avatar is authorized.

How many Army points?

1750 army points on regular army scheme (1-2 HQ, 2-6 troops, 0-3 fast attacks, elites, heavy supports).









Rules

We’ll play with V5 french rules as well as the last updates downloadable on the Games Workshop internet site.
PTL conventions, except [opt] parts, will be used (http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046).

There will be no harmonization from Space Marine equipments to Dark Angels and Black Templars Chapter. Each army has its own book.


Gentlemen agreement and wysiwyg

First of all, we play to have fun. In case of problems, referees are the law.
So take your errata, rule and army books : If you cannot show the rule you’re talking about, referees won’t take it in count.

Everyone will show its army list if the opponent ask to.

Concerning wysiwyg, firstly, the models have to be the more representative possible : a space marine with a laser gun is not an imperial guard with melting gun. Secondly, all “non-citadel” models will be accepted if, and only if, the model’s proportions are similar to citadel’s models (length, width, height).
So referees can forbid all models too disproportionate (or too less representative) in regards of what they should be.

Just in case of, inadequate behavior can train player exclusion of the tournament.

Game’s turns

For turn 1, we’ll try to distribute the games so an imperial player plays against a chaos player. Unaligned armies (as orks) will be distributed to allow this sort of game.

From turn 2, Swiss round will be used.


Scenario : Epic Battle

Deployment :

Standard deployment : Range battle from the rule book.




Goal’s pawn placement

Each player owns 2 goals’ pawn. A fifth one is placed in the center of the table. Each goal’s pawn has to be separate by more than 15 ps.

Each player will place one goal’s pawn in its deployment zone, the long of the table’s edge. The second goal’s pawn will be placed in the enemy half table but not in its deployment zone.

Scenario’s duration

5 turns minimum. At the end of the 5th turn, winning conditions are checked. If you fulfill more winning conditions than your opponent, you win the game and it stops there. In case of draw, a 6th turn is played, and if there is still no winner, a 7th and last turn will be played.

To win, you’ll have to fulfill winning conditions, not only capture goal’s pawns.

Capturing goal’s pawns

An operational unit captures a pawn if it’s distant of it by less than 3 ps. An opponent’s unit, operational or not, placed in a same zone can contest the goal’s pawn.

Winning Conditions

The player who fulfill the most of winning conditions win the game. You’ll mark 1 point if you fulfill one of the conditions below. Be aware that pawns capture can count for more than 1 point.

1. Field control:
You have captured (with operational unit) the central pawn and the 2 pawns if your half table.
2. Blitzkrieg:
You have captured (with operational unit) your opponent’s pawn, in his deployment zone, the long of the table’s edge.
3. Elite killers
Your opponent’s most expensive unit (operational or not) has been destroyed or flee away from de field
4. Take and hold
You have captured (with operational units) 2 goal’s pawn in your opponent’s half table (the central pawn is count as in your opponent’s half table).
5. Steel Defense
There is no enemy unit in your half-table at the end of the game. Fleeing units, non-walkers vehicles doesn’t count as on the field.


Points

Victory: 5 points + winning conditions fulfilled
Draw: 2 points + winning conditions fulfilled
Defeat: 0 point + winning conditions fulfilled

Decide between draw games :

We willdecide between draw games on the number of winning conditions you let at your opponent.
For example : 2 players A and B have won their games with three goal’s pawn. They have both 8 points. A won 3 – 2 and B won 3 – 1. B will be before A because he let less winning conditions at his opponent.


Hobby’s promotion : 10 points

1) painting (2 points) : 0 pt if unpainted, 1 pt nearly paint, 2 pts all painted.
2) figurines (2 points) : +1 pt if options are shown (smoke producer, ...), +1 pt for conversions
3) army lists (2 points) : 0 pt if non detailed list, directly wrote in an e-mail, +1 pt for detailed list (points detailed, sergeant equipment,... )
4) Fair-play: you begin with 5 points.

The final classification will take in count game’s results and hobby’s promotion

Sending lists :

Army lists have to be sent to one of these email adresses:
chris.derop@swing.be or jc_tumulus@yahoo.fr
before de 20th of January 23:59 in word, excel or pdf format. No army list modifications will be allowed the day of the tournament.

Tournaments fee will be doubled for late sending (20 euros in place of 10)

Tournament regular fee is 10 euros.

Prizes

The first three players will win a prize. The most beautiful army will also win a prize.

For further information :

chris.derop@swing.be and jc_tumulus@yahoo.fr

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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