T³ - TableTop Turniere
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AlsterKloppen - Light! XXI - FoW meets Fantasy - Informationen und Regeln

Vorwort
Dies ist das 10. FoW Event unsererseits und soll vor allen Dingen Spaß machen. Die letzten Events waren ein voller Erfolg, besonders was den Spaß anging, das wollen wir beibehalten!


Veranstalter
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.


Veranstaltungsort
Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg

Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).


Allgemeines
Das mitbringen von Alkohol ist untersagt! Für das leibliche Wohl zum Mittag ist aber gesorgt.
Morgens gibt es Frühstück mit belegten Brötchen und Kaffee. Mittags ist ein leckeres Chili geplant. Das Catering Team wird uns während des Tages auch mit kühlem Bier und anderen kühlen Getränken direkt an der Platte beglücken!

Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.

Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Da die Parkplätze beschränkt sind empfehlen wir allen die Anreise mit der Bahn bzw. HVV.


Bezahlung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 8,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AKLXXI FoW "Nickname"


Armeen
- Es wird Late War mit 1750 Punkten gespielt.
- Es gelten die Regeln der 3 Edi. und alle aktuellen FAQs!
- Keine Warrior bzw. besondere Charaktere/Kommandanten!
- Erlaubt sind:
1.) Alle Bücher der 3. Edition für Late War!
2.) Alle Bücher der 2. Edition für Late War, die noch nicht durch 3. Edition Bücher oder Briefings ersetzt wurden!
3.) Alle offziellen Briefings der 3. Edition für Late War!
4.) Alle offziellen Briefings der 2. Edition für Late War, die noch nicht durch 3. Edition Briefings oder Bücher ersetzt wurden!


Regelklarstellungen und Hausregeln für das AKL:
1.) Beim AKL wird grundsätzlich in Zoll gespielt, es sei denn beide Spieler einigen sich auf Zentimenter!
2.) Hügel sind so hoch wie Wälder und blockieren deshalb komplett die Sichtlinien!
3.) Kornfelder gelten für Infanterie, Gun Teams und Kavallerie für Sichtlinien als Wald, sind aber kein schwieriges sondern normales Gelände. Für Fahrzeuge geben Kornfelder Deckung und "Slow Going".
4.) Jeder Flieger muss ein Flugbase haben, dass mindestens 4 Zentimeter hoch ist. Sollte ein Flugbase höher sein, bringt bitte in der der Höhe von 4 Zentimetern eine Farbmarkierung an, die rund um das Flugbase/Ständer geht. Alle Reichweiten werden vom und zu diesem Punkt in 4 Zentimetern Höhe gemessen und nicht zum Rumpf der Flieger.
5.) Reichweiten von Fahrzeugen werden vom Fahrzeugrumpf bzw. Rumpf des Turmes aus gemessen, wo die Waffe montiert ist und nicht vom Ende des Rohres etc.! Gleiches gilt wenn man auf Fahrzeuge schießt, es wird immer zum Rumpf bzw. Turm gemessen nicht zum Kanonenrohr, Antenne etc., dieser gilt dann auch für Sichtlinien!
5.) Geschützte, Mörser, etc. die ein Bombardment feuern wollen, müssen zu jedem Sichtlinienblockierenden Gelände wie Wäldern, Gebäuden, Hügeln, etc. min. 4 Zoll Abstand halten. Die Regel man muss soviel Abstand halten wie das Geländestück hoch ist entfällt!


Armeelistenabgabe
Schickt Eure Armeeliste bis zum 25.03.2012 an philipstruetzel@gmx.de. Wir werden die Listen einmal grob auf Korrektheit prüfen.
Es gibt auch 2 Bonussiegespunkte für die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten bis zum 25.03.2012!



Bestimmung des Angreifers/Verteidigers:
Nach Defensive Battle (Panzer greift Mech Inf und Mech Inf Inf an)


Wichtig!
Lasst eure Marker, Würfel etc. mit Verfassungsfeindlichen Symbolen zu Hause oder Marker, Würfel etc. deren Bedeutung grenzwertig ist (Dieses bezieht sich auf alle SS-Symbole).
Das gleiche gilt für offensichtliche zur Schaustellung entsprechender Symbolik auf den Miniaturen.
Es ist zwar ein historisches Tabletop doch trozdem sind diese Dinge verboten, besonders im SCHORSCH. Wir bitten alle Teilnehmer sich daran zu halten!


Proxis
Proxis sind nicht erwünscht. Ein Panzer II ist kein Panther! Aber man darf ruhig einen Panther als Tiger spielen, wenn sonst eh keine Panther in der Armee sind.
Wenn geproxt wird, dann bitte nur in gleicher entsprechender nachvollziehbarer Größe oder größer und es dürfen keine Einheiten des zum Proxen verwendeten Modells in der Armee sein. Wenn ihr dann noch vor dem Spiel ansagt was was ist, gibt es keine Probleme.


Bemalung
Die Armeen sollten bemalt sein, dies ist aber nicht Pflicht. Pflicht ist allerdings eine komplett zusammengebaute Armee! Für eine komplett bemalte Armee gibt 5 Bonussiegepunkte und 1 Wiederholungswurf!


Missionen
Hier die 3 Missionen:
1.) No Retreat
2.) Breakthrough
3.) Dust Up


Preise
Diesmal wird es es mehrere unterschiedliche Sachpreise geben! Verteilung ist dann recht einfach. Der 1. Platz darf sich zuerst etwas aussuchen, danach der 2. Platz usw. bis nichts mehr da ist!

Die Preise:
- Vom Borginvader Shop werden auch wieder verschiedene Geländeteile gesponsort.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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