T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertMinyarts - Miniatures & More
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

3. Sauerländer Würfelsturm [WHFB] - Turnierablauf und Wertung

3. Ablauf des Turniers

3.1 Zeitplan

Samstag
ab 9:00 Einlass und Anmeldung
9:45 Begrüßung und letzte Infos
10:00-12:45 1. Spiel
12:45-13:30 Mittagspause
13:30-16:15 2. Spiel
16:15-16:45 Kuchenpause (kann auf Wunsch der Spieler auch verkürzt werden)
16:45-19:30 3. Spiel

Sonntag
ab 8:30 kleines kostenloses Steh-Frühstück mit Kaffee und Brötchen
9:15 Letzte Infos
9:30-12:15 4. Spiel
12:15-12:45 Mittagspause, Wahl zur schönsten Armee
12:45-15:30 5. Spiel
16:00 Siegerehrung

Der frühere Beginn am Sonntag wurde gewählt, damit auch jene Teilnehmer mit weiter Heimreise zeitig nach Hause kommen. Dafür wird bei ihnen davon ausgegangen, dass sie am Sonntag nicht erneut weit anreisen müssen, da sie vor Ort/ Lokal übernachten.


3.2 Siegerehrung
Es wird Pokale für den 1. bis 3. Platz geben.

Bei der Wahl zur Schönsten Armee werden ebenfalls die Plätze 1-3 mit einem Pokal geehrt. Die Orga trifft dazu am Samstag eine Vorauswahl und nominiert max. fünf Armeen mit Aussicht auf den Titel. Die Turnierteilnehmer wählen ihren Favoriten dann in der Mittagspause am Sonntag. Natürlich ist die Teilnahme an der Wahl freiwillig.

Anmerkung: Je nach Teilnehmeranzahl kann es auch noch Sachpreise und/oder Preise für den besten General eines Volkes geben.


3.3 Spielzeit
Beachtet bei der Spielzeit, dass diese auch das Ausrechnen des Ergebnisses und aushändigen des Ergebniszettels an die Orga beinhaltet. Es wird jeweils 60 Min, 30 Min und 15 Min vor Ende der Spielzeit eine Zeitansage geben. Seht am besten zu, dass ihr mit der letzten Ansage (also nach 2,5 Stunden Spielzeit) anfangt das Ergebnis zu berechnen.

Zu spät abgegebene Ergebniszettel werden ausnahmslos für beide Spieler mit einem 0:0 an Turnierpunkten gewertet. Die Karenzzeit hier beträgt höchstens wenige Minuten; kalkuliert also besser nicht zu knapp.


3.4 Zeitspiel
Zeitspiel ist extrem unsportlich und wird von der Orga nach eigenem Ermessen mit Punktabzug geahndet. Uns ist bewusst, dass es praktisch unmöglich ist dies zu überprüfen. Daher sind alle Spieler dazu angehalten, sofern sie den dringenden Verdacht haben, dass ihr Gegner auf Zeit spielt (vor allem gegen Ende der Spielzeit, um bspw. ein für ihn negatives Ergebnis möglichst in Grenzen zu halten), dies der Orga zu melden.


3.5 Spielpaarungen
Gespielt wird nach Schweizer System. Die Paarungen für das 1. Spiel werden ausgelost. Im 1. Spiel wird es noch keine 'Mirror matches' (z. B. Hochelfen vs. Hochelfen) und "Team matches" (zwei Spieler aus einem angemeldeten Team gegeneinander) geben; ab dem 2. Spiel dann schon. Herausforderungen für das 1. Spiel sind möglich, müssen zur Berücksichtigung aber bis 9.30 Uhr der Orga mitgeteilt werden.

Ein Spieler muss während des Turniers idR max. zwei mal gegen das gleiche Volk antreten. Diese Regel kann jedoch, je nach Verteilung und Platzierung der gespielten Völker, auch außer kraft gesetzt werden.


3.6 Ungerade Teilnehmerzahl
Es wird ein Springer zur Verfügung stehen, damit es bei einer ungeraden Anzahl an Teilnehmern kein "Freilos" geben muss. Dieser spielt außerhalb der Wertung gegen den jeweils Letztplatzierten (ggf. natürlich nicht zweimal gegen denselben Spieler).


3.7 Szenarien und Siegpunkte
Alle Spiele werden nach dem 1. Szenario (Schlachtreihe) aus dem Grundregelbuch gespielt, also die klassische "Offene Feldschlacht". Die Siegpunkte werden ebenfalls entsprechend dem Grundregelbuch ermittelt. Dabei gilt es allerdings die Beschränkungen zu beachten (siehe [url=t3_tournament_rules.php?type=0&tid=11719] Informationen und Regeln[/url] - 2.5 Beschränkungen).


3.8 Tische und Gelände
Es wird auf sehr stabilen Tischen (da es sich um richtige Tische handelt und keine Platte auf wackeligen Böcken) mit einer Spielfeldgröße von 72 x 48 Zoll gespielt. Das Gelände wird von der Orga vor Beginn der Veranstaltung aufgebaut. Bitte achtet darauf, dass das Gelände nicht verschoben wird bzw. bringt den Tisch nach dem Spiel wieder in den ursprünglichen Zustand zurück. Wir versuchen etwa 25% der Platte gleichmäßig mit Geländestücken zu versehen.

Über die Art der einzelnen Geländestücke (Offen, Gefährlich, Unpassierbar, ob Hügel oder nicht etc.) dürfen sich beide Spieler vor der Seitenwahl und Aufstellung der Armeen einigen. Sollte es Probleme bei der Einigung geben, werft einen Würfel oder wendet euch an einen Schiedsrichter.

Grundsätzlich gilt: Kein "Geheimnisvolles Gelände" und keine "Mystischen Monumente"; es wird also auch nicht für Wälder gewürfelt, alle Hügel sind normale Hügel etc.; Gebäude zählen zudem als unpassierbar und sind nicht begehbar.

Möchten beide Spieler unbedingt mit besonderen Geländetypen spielen, steht ihnen das frei, sofern sie sich vor dem Spiel schnell über die jeweiligen Typen einigen können. Gelingt dies nicht, gilt automatisch obige Regelung.




4. Wertungssystem

4.1 Turnierpunkte
Die Turnierpunkte werden nach folgender Siegpunktematrix vergeben:

Siegpunktdifferenz -> Turnierpunkte

0-180 -> 10:10
181-360 -> 11:9
361-540 -> 12:8
541-720 -> 13:7
721-900 -> 14:6
901-1080 -> 15:5
1081-1260 -> 16:4
1261- 1440 -> 17:3
1441-1620 -> 18:2
1621-1800 -> 19:1
1800+ -> 20:0

In den 5 Spielen können also maximal 100 Turnierpunkte erspielt werden.


4.2 Zusatzpunkte (Näheres dazu unter [url=t3_tournament_rules.php?type=0&tid=11719] Informationen und Regeln[/url])
Für eine vollständig bemalte Armee gibt es 5 Turnierpunkte zusätzlich. Für nicht gestaltete Bases gibt es (bei Vergabe der Punkte) 1 Punkt Abzug.

[Die Zusatzpunkte für das rechtzeitige Überweisen und Einsenden der Armeeliste wurden wieder gestrichen bzw. sollten dieses Jahr eigentlich von Anfang an gar nicht mehr drin sein.]

Insgesamt können also 5 Turnierpunkte zusätzlich erlangt werden.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.