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STADTMEISTERSCHAFTEN 2014 - Warhammer Fantasy - Turnierablauf und Wertung

1. Zeitablauf und Bankverbindung

Es gelten alle offiziellen Armeebücher bzw. Codizes, FAQs und so weiter, die bis einschließlich Sonntag, den 29.06.2014, veröffentlicht wurden. Danach erscheinende Publikationen finden auf den STM Fantasy 2014 KEINE Anwendung!

- Sonntag, 29.06.2014: Letzte Möglichkeit zur Anmeldung über T³. Nach diesem Termin könnt Ihr Euch nur noch per E-Mail melden und nachfragen, ob es noch freie Plätze gibt. Außerdem gilt der Abendkassentarif.

- Sonntag, 29.06.2014: Letzte Möglichkeit zur Abmeldung. Nach diesem Termin können wir euch das Startgeld leider NICHT mehr erstatten!

- Jeder Teamcaptain postet bis Sonntag, den 13.07.2014, 19:59:59Uhr (Deutsche Sommer-Zeit) die Armeelisten seines Teams und den dazugehörigen Teamnamen. Spielernamen sind NICHT notwendig!

- Die Startgebühr ist immer KOMPLETT für ein Team zu entrichten! Das heißt, nur komplette Teams können sich hier anmelden. Bei der Überweisung muss mit angegeben werden, wer in dem Team ist!

- Die Anmeldung ist erst sicher, wenn die KOMPLETTE Startgebühr eingegangen ist. Wenn sich zu viele Teams anmelden, dann werden die Startgebühren umgehend zurückerstattet. Das Startgeld bezieht sich auf jeden Spieler, also insgesamt 100,00€ pro Team bei Vorkasse und 125,00€ bei Abendkasse.

- Die 100,00€ überweist ihr bitte auf das Konto von Raphael Wresch (wielka-morda)

- Als Zweck MÜSST ihr angeben: Euren TEAM-Namen und STM40K 2014, also z.B. Team Musterstadt STMFantasy 2014

- Es gibt KEIN Ersatzspielerteam. Darum können wir nur eine gerade Anzahl an Teams annehmen!

- Bitte nur für ein ganzes Team bezahlen, also 100,- Euro für 5 Spieler. Einzelüberweisungen werden erst berücksichtigt, wenn das gesamte Team bezahlt hat!

Bankverbindung:
Raphael Wresch
KtoNr.: 0135732758
BLZ: 40050150
Sparkasse Münsterland Ost
Betreff: STMFantasy + Teamname


2. Zeitplan des Turniers

Samstag
09.00 Uhr Einlass
09.30 Uhr Begrüßung
09.50 Uhr - 12.50 Uhr Spiel 1
13.20 Uhr - 16.20 Uhr Spiel 2
16.50 Uhr - 19.50 Uhr Spiel 3

Sonntag
09.00 Uhr Einlass
09.20 Uhr - 12.20 Uhr Spiel 4
13.20 Uhr - 16.20 Uhr Spiel 5
16.50 Uhr Siegerehrung

Es ist wichtig, das alle Spieler am Sonntag rechtzeitig wieder in der Halle sind, damit das erste Spiel um 9.30 wieder losgehen kann und alle auch wieder zeitig nach Hause kommen! Mannschaften, die unpünktlich (ab 5 Minuten zu spät!) zu einem Spiel erscheinen, verlieren automatisch den Captains Wurf um´s Anfangen beim Paaren! Bei größeren Verspätungen bestraft die Orga nach willkürlichem Ermessen.


3. Teamzusammenstellung

Jedes Team besteht aus 5 Spielern inklusive einem Captain plus eventuell einem spielberechtigten Coach/Ersatzspieler/Wasserträger oder was auch immer.

Wir spielen eine Stadtmeisterschaft, also sollten die 5 Mitglieder eines Teams prinzipiell aus der gleichen Stadt kommen. Als Teamnamen deshalb auch bitte Namen wie z.B. "Berlin - POSAZ" oder "Hamburg - Freilose" oder "Speyer - Team Hooters" angeben. Solche echten Städteteams werden mit 15 Bonuspunkten belohnt. Auch mit einem einzelnen Söldner und / oder einzelnen Spielern aus kleinen Vororten der Stadt sind die vollen 15 Punkte möglich, wir sind da keine Unmenschen und haben ein Herz für kleine Dörfer. Wenn mehrere Spieler eindeutig NICHT in der angegeben Stadt wohnen (und auch nicht dort studieren, arbeiten, nicht 20 Jahre dort gelebt haben etc...) gibt es weniger Bonuspunkte. Die allermeisten Teams der vergangenen Jahre werden auch dieses Jahr locker 15 Punkte bekommen, wir wollen einfach nur keine Teams á la "Aectomorph Internationale" mehr sehen, so was könnt ihr auf jedem anderen Teamturnier gerne machen aber nicht auf der STADTmeisterschaft.

4. Turnierablauf

Paarungssystem

1. & 2. Paarung
Beide Teams setzen verdeckt eine Armee, diese wird gleichzeitig aufgedeckt. Dann setzen die Teams jeweils 2 Armeen als konter dagegen, aus denen sich der zuerst gesetzte dann seinen Gegner aussuchen darf.

3. & 4. Paarung
Beide Teams setzen verdeckt eine Armee, diese wird gleichzeitig aufgedeckt. Aus den noch jeweils zwei übriggebliebenen Armeen sucht sich der gesetzte nun seinen Gegner aus.

5. Paarung
Die jeweils nicht gewählten und übriggebliebenen Armeen spielen gegeneinander.

Tischwahl erfolgt zufällig nachdem alle Paarungen feststehen.


Beispiel:
Team A hat Imperium, Bretonen, Hochelfen, Zwerge, Waldelfen
Team B hat Chaoskrieger, Dämonen, Tiermenschen, Dunkelelfen, Vampire

Team A setzt Zwerge, Team B setzt Vampire. Dann setzen Team A Bretonen & Hochelfen dagegen, Team B setzt Dämonen & Tiermenschen dagegen. Nun sucht sich der Zwerg den Tiermenschen als Gegner aus, und der Vampir den Bretonen.

Als nächstes setzen Team A Imperium und Team B die Dunkelelfen, es bleiben automatisch Hochelfen und Waldelfen sowie Chaoskrieger und Dämonen übrig, der gesetzte darf sich nun aussuchen gegen wen er spielt. Team A Imperium möchte gegen Dämonen spielen, Team B Dunkelelf möchte gegen Hochelfen spielen.

Die nun übrig gebliebenen Armeen (Waldelfen & Chaoskrieger) spielen ebenfalls gegeneinander.
- WICHTIG: Die Paarungen und die Tischwahl machen die Captains grundsätzlich unter sich aus! Kurze Kommunikation in dieser Phase zwischen dem Team und dem Captain ist dennoch erlaubt! Entscheidend ist, dass das Paaren nicht länger als 10 Minuten dauert. Ewige Beratungsgespräche mit den lieben Teamkollegen sind also nicht gestattet!

- Der Coach/Ersatzspieler/WasAuchImmer darf NICHT zum fliegenden Wechsel während eines Spiels eingesetzt werden!!! Wenn ein Spieler sein Spiel abbrechen muss, aus welchen Gründen auch immer, ist das wie eine Aufgabe zu werten. Wer ein Spiel anfängt, muss es auch zu Ende spielen. JEDES Spiel, das ausfällt, gibt dem Gegner 20:0 Turnierpunkte!

- Während der Spiele dürfen von jedem Spieler Anweisungen an die Mitspieler gegeben werden wie: „Spiel aggressiver!“ oder „Halte das Unentschieden.“

- Konkrete Spieltipps sind strengstens untersagt! Man spielt zwar als Team, aber am Tisch spielt jeder für sich. Das meinen wir sehr ernst!

- Es werden genau 3,0 Stunden gespielt, inklusive Tisch- und Gegnerwahl durch die Captains.

Nach dieser Zeit wird das Spiel abgebrochen.

Es gibt eine Aufwärmphase, in der die eigene Armee dem Mitspieler kurz vorgestellt und erklärt werden sollte. Spielt zügig, insbesondere da die Missionen über eine zufällige Spieldauer verfügen!

WICHTIG: Ihr müsst eure Armeelisten selbst mitbringen! Es besteht KEINE Möglichkeit, Armeelisten noch vor Ort zu drucken!

5 . Wertung

Siegespunkte normal nach Regelwerk , mit der Ausnahmen , dass :
- Einheiten, die bei 25 % oder weniger von ihrer ursprünglichen Größe sind die Hälfte der Siegespunkte wert ( Charaktere, Monster , Kriegsmaschinen und Einzelmodelle sind nicht betroffen ) .
- Einheiten , die am Ende der Schlacht auf der Flucht sind (nicht vom Spielfeld) sind die Hälfte der Siegespunkte wert.

Die beiden oben genannten Fälle gelten nicht für General, Armeenstandartenträger, etc.
Einheiten, die beides sind: Flucht und / auf oder unter ¼ Stärke geben immer nur noch die Hälfte der Siegespunkte ab. (also nicht doppelt gemoppelt)

Siegespunktmatrix:

0-200 Siegespunkte - Remis - 10.10
201-400 - 11-9
401-600 - 12-8
601-800 - 13-7
801-1000 - 14-6
1001-1200 - 15-5
1201-1400 - 16-4
1401-1600 - 17-3
1601-1800 - 18-2
1801-2000-19-1
2001 + - 20/ 0

Die ersten 4 Runden werden die Teamergebnisse bei max. 70:30 gekappt. In der fünften Runde entfällt der untere Schnitt, d.h. die Paarung kann z.B. auch 70:9 ausgehen. Mehr als 70 Punkte sind für den Sieger aber nie möglich.

6. Minderjährige Spieler:

Spieler, die zum Zeitpunkt des Turniers nicht mindestens 18 Jahre alt sind, brauchen ZWINGEND eine unterschriebene Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen! Wenn diese Spieler weiterhin in der Halle übernachten wollen, dann muss die Einverständniserklärung dies ausdrücklich erlauben. Vergesst eure Einverständniserklärung nicht! Ohne die dürfen wir euch nicht mitspielen lassen!



Verweise auf Quellen: General Grundmann, Stadtmeisterschaften 2013, ETC - Beschränkungen auf Deutsch

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