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Tournoi des Griffons 2015 - Turnierablauf und Wertung

Donc pour vous mettre un peu d'eau à la bouche...

voici quelques infos sur le déroulement du tournoi:

-MATERIEL-

Chaque camp devra avoir ses dés, gabarits, règles, codex et les FAQ imprimées, listes d'armée imprimées, mètres en pouces,
les cartes d’objectifs tactique et 6 pions objectifs (pas plus grand qu'un socle de 40mm et pouvant être numéroté)
Pour ceux utilisant Forteresse Assiégées ou Escalation, il est demandé bien entendu de l’avoir le jour J en plus du reste


-JEU-

nous publions les scénars à l'avance, comme ça pas de surprise, et les questions vous pouvez les poser avant.
Pour le temps de Jeu nous fixons le temps à 3H par partie, soit 1/2heure le tour en général.
Si la partie n'est pas finie les deux camps sont pénalisés, sauf pour la partie en durée aléatoire (une marge est tolérée).

Quand il y a des objectifs à placer, ils devront être répartis équitablement entre les camps
puis placer à tour de rôle comme décrit dans les règles.

NOTE: LES BONUS POUR PRENDRE L'INITIATIVE NE PEUVENT ÊTRE UTILISE QUE PAR LE JOUEUR CONTROLANT LE SEIGNEUR DE GUERRE
si dans une équipe avec A & B, A possède le seigneur de guerre, alors seules les Figs du joueur A peuvent donner le bonus

Le calcul des points de tournoi ce fait comme ceci :
PARTIE GAGNEE (ou adversaire détruit totalement) = (25Pts)
EGALITE = (15Pts)
PARTIE PERDUE = (5Pts)
PARTIE NON FINIE = (-4Pts)

Pour les points de scénarios, il n’est possible de recevoir que ceux précisés dans le scénarios,
donc pas d’objectifs secondaires comme ceux d’escalation.


PARTIE 1

Champ de Bataille :
Placez 6 Objectifs en respectant les restrictions P134 du livre de règles

Déploiement :
Frappe d’avant-garde

Durée :
La partie dure 6 tours

Objectif Primaire :
A la fin de la partie, chaque Pion Objectif vaut 2 Points de Victoire.
De plus, chaque camp reçoit 1 Point de Victoire pour chaque unité d’Attaque Rapide ennemie détruite ; les unités qui battent en retraite à la
fin de la partie, et les unités qui ne sont pas sur la table à la fin de la partie, sont considérées comme détruites dans le cadre de cette mission.

Objectif Secondaire (2pts chacun) :
Premier Sang au TIR : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Tir
Premier Sang au CAC : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Corps à Corps
Survie : ne pas avoir plus de 50% de ses unités de troupes détruites à la fin de la partie
Seigneur de Guerre : avoir détruit le seigneur de guerre ennemi
Contrôle du terrain : contrôler la majorité des quarts de tables (pour contrôler un ¼ de table il faut être le seul camp à posséder une unité
opérationnelle sur celui-ci, une unité à cheval devra choisir son ¼ de table en fin de partie)

Règles Spéciales :
Combat nocturne pendant toute la partie
Réserves, Objectifs Mystérieux


PARTIE 2

Champ de Bataille :
Placez 6 Objectifs numérotés de 1 à 6, en respectant les restrictions P134 du livre de règles

Déploiement :
Aube de Guerre

Durée :
La partie dure 5 tours

Objectif Primaire :
La partie se joue avec les Objectifs Tactiques, à son premier tour chaque camp génère 1 Objectif Tactique. Si au Début d’un tour, un camp a
moins d’Objectifs Tactiques que le numéro du tour, il doit en générer jusqu’à en avoir autant. Si au début d’un tour un joueur a plus d’Objectif
Tactique que le numéro du tour, il doit défausser ceux de son choix pour atteindre le numéro du tour.
NUMERO DU TOUR 1 2 3 4 5
Nombre max d’Objectifs T. 1 2 3 4 5
OBJECTIFS INATTEIGNABLES. Par inatteignable, on veut dire qu’il est totalement impossible de les accomplir. Par exemple, détruire un bâtiment
si votre adversaire n’en joue pas, détruire un véhicule s’il n’en reste aucun à l’adversaire. Inversement, si par exemple l’objectif est de détruire
un volant et que le seul volant adverse est en réserve, l’objectif n’est pas inatteignable. Lorsqu’un objectif inatteignable est pioché, il est jeté
immédiatement et est gratuitement remplacé.

Objectif Secondaire (2pts chacun) :
Premier Sang au TIR : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Tir
Premier Sang au CAC : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Corps à Corps
Survie : ne pas avoir plus de 50% de ses unités de troupes détruites à la fin de la partie
Seigneur de Guerre : avoir détruit le seigneur de guerre ennemi
Contrôle du terrain : contrôler la majorité des quarts de tables (pour contrôler un ¼ de table il faut être le seul camp
à posséder une unité opérationnelle sur celui-ci, une unité à cheval devra choisir son ¼ de table en fin de partie)

Règles Spéciales :
Combat nocturne, Réserves, Objectifs Mystérieux, Objectifs Tactiques


PARTIE 3

Champ de Bataille :
0 Objectifs

Déploiement :
Aube de Guerre

Durée :
La partie est en durée aléatoire (un joueur de l'équipe qui joue en deuxième lance le dé tour 5, puis un de l'équipe adverse tour 6)

Objectif Primaire :
A la fin de la partie, chaque camp marque 1 Point de Victoire pour chaque unité détruite.
Les unités Soutien rapportent 1 Point de Victoire supplémentaire.
Il n’est pas possible de marquer plus de 20 Points de Victoires avec l’Objectif Primaire

Objectif Secondaire (2pts chacun) :
Premier Sang au TIR : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Tir
Premier Sang au CAC : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Corps à Corps
Survie : ne pas avoir plus de 50% de ses unités de troupes détruites à la fin de la partie
Seigneur de Guerre : avoir détruit le seigneur de guerre ennemi
Contrôle du terrain : contrôler la majorité des quarts de tables (pour contrôler un ¼ de table il faut être le seul camp
à posséder une unité opérationnelle sur celui-ci, une unité à cheval devra choisir son ¼ de table en fin de partie)

Règles Spéciales :
Combat nocturne, Réserves


PARTIE 4

Champ de Bataille :
Placez 6 Objectifs numérotés de 1 à 6, en respectant les restrictions P134 du livre de règles

Déploiement :
Frappe d’avant-garde

Durée :
La partie dure 6 tours

Objectif Primaire :
La partie se joue avec les Objectifs Tactiques, à son premier tour chaque camp choisit 6 Objectifs Tactiques Secret, ils pourront être cachés et
n’être révélés que quand ils auront été réalisés. Ces 6 Objectifs sont choisis librement parmi la liste en partant du 31 au 66, ils ne pourront être
piochés pendant la partie. Lors du premier tour il n’est possible de marquer qu’un point maximum avec chaque Objectif Secret.

Au Début de chaque tour dès le premier, chaque camp génère 1 d’Objectif Tactique qui lui sera visible pour le camp adverse. Il n’est pas
possible d’avoir plus de 8 Objectifs au total entre les Secrets et les Visibles, si un camp dépasse ce nombre, il devra en défausser ceux de son
choix pour atteindre les 8 Maximum.

OBJECTIFS INATTEIGNABLES. Par inatteignable, on veut dire qu’il est totalement impossible de les accomplir. Par exemple, détruire un bâtiment
si votre adversaire n’en joue pas, détruire un véhicule s’il n’en reste aucun à l’adversaire. Inversement, si par exemple l’objectif est de détruire
un volant et que le seul volant adverse est en réserve, l’objectif n’est pas inatteignable. Lorsqu’un objectif inatteignable est pioché, il est jeté
immédiatement et est gratuitement remplacé.

Objectif Secondaire (1pts chacun) :
Premier Sang au TIR : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Tir
Premier Sang au CAC : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Corps à Corps
Survie : ne pas avoir plus de 50% de ses unités de troupes détruites à la fin de la partie
Seigneur de Guerre : avoir détruit le seigneur de guerre ennemi
Contrôle du terrain : contrôler la majorité des quarts de tables (pour contrôler un ¼ de table il faut être le seul camp
à posséder une unité opérationnelle sur celui-ci, une unité à cheval devra choisir son ¼ de table en fin de partie)

Règles Spéciales :
Combat nocturne, Réserves, Objectifs Mystérieux, Objectifs Tactiques


PARTIE 5

Champ de Bataille :
Placez 1 Objectif au centre de la table

Déploiement :
Marteau et Enclume

Durée :
La partie dure 6 tours

Objectif Primaire :
L’Objectif suit les règles de la relique P147 du Livre de Règles avec les modifications suivantes :
- La relique peut être déplacée de 12ps par tour

- En plus de la lâcher il est possible de faire une « passe » à la phase de tir de 12ps Maximum, pour cela le lanceur ne doit pas avoir
bougé à la phase de mouvement ou phase psychique et compte comme ayant tiré, la figurine qui reçoit doit se trouver à moins de 12ps

- L’Objectif rapporte des Points de victoires en fonction de sa position en fonction de la distance de celui-ci par rapport au bord de
table de l’unité qui le contrôle (en Ps) :
Distance avec le Bord : 0<?<18 19<?<36 37< ?<54 55< ?<72
Points de Victoire : 5 10 15 20

Objectif Secondaire (2pts chacun) :
Premier Sang au TIR : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Tir
Premier Sang au CAC : première unité détruite de n’importe quel type pendant la phase de Corps à Corps
Survie : ne pas avoir plus de 50% de ses unités de troupes détruites à la fin de la partie
Seigneur de Guerre : avoir détruit le seigneur de guerre ennemi
Contrôle du terrain : contrôler la majorité des quarts de tables (pour contrôler un ¼ de table il faut être le seul camp
à posséder une unité opérationnelle sur celui-ci, une unité à cheval devra choisir son ¼ de table en fin de partie)

Règles Spéciales :
Combat nocturne, Réserves



-LOTS-

Nous ferons notre possible pour qu’il y ai comme chaque année un lot pour chaque joueur, la plus belle armée sera récompensée
avec les figurines des deux joueurs, donc attention au niveau de peinture de votre coéquipier!


-REPAS-

pour ceux qui ne connaissent pas notre buvette, sachez que nous avons
l'honneur de fournir différents "DOGs" :
différents sandwichs et boissons pour des sommes entre 3€ et 10€
( il est une légende d'un "MEGA-HOT-DOG" avec 20 saucisses, nommé l'ARMAGGEDOG, c'est lui à 10€ environ)
donc vous pouvez prévoir de la monnaie et être sûr de disposer du ravitaillement
nous servons également de la bière, même si nous amis rôlistes trouvent drôle de jouer
IRL les brèves de comptoir, nous rappelons que nous ne tolèrerons aucun débordement alcoolisé.
Notre buvette ne prend pas la carte bleue pour info.

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