T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Tabletop-Insider.de
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

11. Imperiale Meisterschaft - Turnierablauf und Wertung

Ablauf
08:30-09:00 Begrüßung und Paarung erste Runde. (die Gegner werden nach ITT-System gepaart: Jeder stellt ein repräsentatives Modell seiner Armee auf einen Tisch und, beginnend mit dem Spieler mit der schnellsten Überweisung, sucht sich auf diese Art und Weise jeder Spieler anhand der Modelle seinen Gegner aus.)
09:00-12:00 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-16:00 Spiel 2
16:15-19:15 Spiel 3
19:15-19:45 gemeinschaftlicher Abbau und Siegerehrung


Matrix
Bei allen Missionen gibt es Primär-, Sekundär- und Tertiärmissionen. Insgesamt sind pro Mission für die Spieler maximal 20 Punkte zu erreichen. Die erreichten Punkte eines Spielers aus den drei Missionskategorien werden dazu einfach addiert.

Insgesamt sind also 60 Missionspunkte zu erreichen.

Primär
0-10 Punkte. Für alle zwei (2) Missionspunkte mehr wird abgestuft.
0-1 Missionspunkte Unterschied: 5-5
2-3 ... : 6-4
4-5 ... : 7-3
6-7 ... : 8-2
8-9 ... : 9-1
10+ ... : 10-0

Sekundär
0-6 Punkte. Siehe Missionsregeln.

Tertiär
0-4 Punkte. Kriegsherr, Durchbruch und First Blood. (je ein Punkt)

First Blood kann innerhalb des gleichen Spielzugs ausgeglichen werden.

Extrapunkte durch beispielsweise Himmlische oder irgendwelche Kriegsherrenfähigkeiten zählen hier auch rein.

Die Punkte beider Seiten werden zusammengezählt und die Differenz entspricht der Abstufung bei den Siegespunkten. Eine Differenz von 3 oder mehr bedeutet also immer ein 4-0 bei der Tertiärmission. Erreicht Spieler A hingegen 2 Missionspunkte hierbei und Spieler B gar keinen, ist das trotzdem nur ein 3-1 für Spieler A. (Unterschiede von einem oder zwei Punkten ergeben also immer ein 3-1.)

Matrix zur Tertiärmission: 0 Punkte Unterschied: 2-2
1-2 Punkte Unterschied: 3-1
>3 Punkte Unterschied: 4-0

Missionen

Mission 1
Aufstellung: Hammerschlag
Primärmission: Taktische Eskalation
Sekundärmission: Das Relikt*
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss, sonstige

*Für das Relikt wird ein Extramarker genutzt. Hält man das Relikt am Ende der Mission innerhalb des mittleren 24-Zoll-Korridors des Spielfeldes, gewinnt man die Sekundärmission 4-2. Hält man es in der eigenen Spielhälfte so gewinnt man 5-1. Hält man es sogar innerhalb der eigenen Aufstellungszone, gewinnt man 6-0.

Als Matrix: Keiner der Spieler hat das Relikt: 3-3
Relikt wird auf Mittellinie / in gegn. Hälfte gehalten: 4-2
Relikt wird in der eigenen Spielfeldhälfte gehalten: 5-1
Relikt in der eigenen Aufstellungszone gehalten: 6-0

Bsp.: Spieler A gewinnt die Primärmission 13-10 gegen Spieler B, was laut Matrix ein 6-4 ergibt. Spieler B hält dafür aber das Relikt und hat es sogar in seine Tischhälfte geschafft. Damit gewinnt Spieler B die Sekundärmission 5-1. Beide Spieler erzielen den Ersten Abschuss, während Spieler A zusätzlich den Kriegsherren von Spieler B erledigt und ebenso Durchbruch schafft. Spieler A gewinnt also 3-1 die Tertiärmission, was laut Matrix auch einem 3-1 in der Tertiärmission entspricht (2 Punkte Unterschied). Insgesamt endet das Spiel zwischen den beiden also 10-10 (6-4, 1-5, 3-1 aus Sicht Spielers A).


Mission 2
Aufstellung: Feindberührung
Primärmission: Vernichte die Xenos
Sekundärmission: Säubern und Sichern*
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss, sonstige

Matrix: 0-1 erfüllte Missionsziele Unterschied: 3-3
2-3 erfüllte Missionsziele Unterschied: 4-2
4-5 erfüllte Missionsziele Unterschied: 5-1
>6 erfüllte Missionsziele Unterschied: 6-0

Bsp.: Spieler A gewinnt die Primärmission mit 12-7 Killpoints gegen Spieler B. Dies ergibt laut Matrix ein 7-3 in der Primärmission. Die Sekundärmission gewinnt Spieler A ebenfalls, 14-10. Dieses Ergebnis stuft die Matrix um 2 ab (entsprechend der Matrix für die Primärmissionen), wodurch Spieler A die Sekundärmission also 5-1 gewinnt. Die Tertiärmission entscheidet Spieler B derweil für sich, indem der den Ersten Abschuss erzielt und Durchbruch. Damit entscheidet er die Tertiärmission mit 3-1 für sich. Insgesamt gewinnt Spieler A dieses Spiel also 13-7 (7-3, 5-1, 1-3).

Mission 3
Aufstellung: Aufmarsch
Primärmission: Pattsituation
Sekundärmission: Grosse Kanonen ruhen nie mit 4 Markern*
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss, sonstige

*Es werden insgesamt nur sechs Marker genutzt. Marker 1-4 sind gleichermaßen für die Primär- und Sekundärmission relevant. Bei der Sekundärmission wird für jeden Marker Unterschied abgestuft.
Matrix: 0 gehaltene Marker Unterschied: 3-3
1 gehaltener Marker Unterschied: 4-2
2 gehaltene Marker Unterschied: 5-1
>3 gehaltene Marker Unterschied: 6-0

Bsp.: Spieler A verliert die Primärmission mit 6-13 Missionszielen, was aus seiner Sicht ein Ergebnis von 2-8 bedeutet. Er hält allerdings am Ende des Spiels 3 der 4 Marker, welche für die Sekundärmission relevant sind. Der letzte Marker ist umkämpft. Da er hier also mit 3 Markern Vorsprung gewinnt, geht die Sekundärmission mit einem Ergebnis von 6-0 an Spieler A. Die Tertiärmission verliert Spieler A knapp - er holt zwar Durchbruch, gibt aber den ersten Abschuss und seinen Kriegsherrn ab. Somit verliert er die Tertiärmission 1-3. Insgesamt verliert Spieler A das Spiel also 9-11 (2-8, 6-0, 1-3).


Bemerkung zu den Taktischen Missionszielen

Ziele, die nicht erfüllt werden können, können nicht per se sofort ausgetauscht werden. Wenn du einen Psyker töten sollst und dein Gegner keine hat, hast du halt Pech gehabt. Du kannst die Karte dann immer noch am Ende der Runde ablegen. Dabei geht es darum, dass die Armeezusammenstellung natürlich Teil der Strategie ist und somit nicht durch solch eine laxe Regelung beschnitten werden soll. Auf Deutsch: Dein Gegner soll in diesem Fall ruhig dafür belohnt werden, dass er eben keinen Psyker spielt. Außerdem kann er natürlich auch Pech haben, wenn er die Karte zieht, bei der er eine Psikraft wirken muss.

Ausnahme: 41 (da wir ohne geheimnisvolle Missionsziele spielen) - dieses darf sofort ausgetauscht werden.


Betrug oder Zeitspiel
Wir haben dafür kein festes System, sondern werden dies völlig willkürlich von Seiten der Orga bestrafen. Wir werden diesbezüglich während des Turnierverlaufs permanent ein Auge offenhalten. Auch vor einem spontanen Ausschluss vom Turnier werden wir nicht halt machen, besonders nicht bei Wiederholungstätern, was auch andere Turniere mit einbezieht. Die üblichen Verdächtigen sollten also gewarnt sein!

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.