T³ - TableTop Turniere
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Aussenposten - Winterschlacht 1 - Turnierablauf und Wertung

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NUR WER DIE STARTGEBÜHR RECHTZEITIG ÜBERWEIST HAT ANSPRUCH AUF EINEN STARTPLATZ:
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BITTE GEBT EURE LISTEN BIS ZUM 12.12.2015 ab

Bitte an RoKa83@gmx.de schicken


Beitrag für das Turnier:
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Normal --> 15,00€ <-- (Startgebühr für Pokale und Urkunden)

Plus --> 20,00€ <-- (inkl. Mittagessen. Es wird wieder Frikadellen mit Kartoffelsalat geben.
Bitte beachtet, nur wer im Vorfeld das Mittagessen bezahlt bekommt auch was. Alle anderen müssen sich etwas mitbringen.)

Premium --> 25,00€ <-- (Startgebühr, Mittagessen und ein Turnierwürfelbeutel der für euch individuell gestaltet wird.)


Die Startgebühr beinhaltet:

1. Startgebühr
2. Pokale für die ersten 3 Plätze sowie eine Urkunde für jeden. Bei 6 Spielern wird der 1. Platz einen Pokal bekommen, bei 10 und mehr Spielern bekommen die ersten 3 Plätze einen Pokal. Jeder Spieler erhält eine Urkunde.


Um einen Startplatz an unserem Turnier zu ergattern benötigen wir von dir eine Überweisung auf unser Konto:

Rolf Kanngiesser
DE85643500700021165838
SOLADES1TUT
Im Betreff schreibt ihr euren Nic sowie den Turniernamen


BITTE BEACHTEN!!!!!!

Wir versuchen mit den Turnieren Geld für Spieltische und Ausstattung zusammen zu bekommen. Da wir im Laden ein großes Angebot an Getränken haben, die gegen kleines Geld zu erwerben sind, möchten wir euch bitten dieses Angebot in Anspruch zu nehmen und auf das Mitbringen eigener Getränke zu verzichten. Wir bitten um euer Verständnis.

Hier unsere Preisliste:
Wasser 0,50€
Apfelschorle 0,50€
Zitronenlimo. 0,5L 1€
Orangenlimo 0,5L 1€
ColaMix 0,5L 1€
ACE Drink 0,5L. 1€
Bier/Radler 1,5€


Ablauf
bis 9:30 Anreise
10:00 Bekanntgabe 1. Partie
10:15 - 12:45 1. Partie
12:45 - 13:30 Mittagspause (wie jedes Mal werden wir auch diesmal für euer leibliches Wohl sorgen)
13:30 Bekanntgabe 2. Partie
13:45 - 16:15 2. Partie
16:30 Bekanntgabe 3. Partie
16:45 - 19:15 3. Partie
19:30 Siegerehrung.


Spielbeginn:
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01. Allgemeine Missionsmarker setzen (falls vorhanden)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psi-Fähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Eigene Marker setzen (falls vorhanden)
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Nachtkampf auswürfeln
08. Befestigungen aufbauen
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
11. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Kriegsherrenfähigkeit wird mit dem Wurf von 2W6 auf der gewählten Tabelle bestimmt.
Der kontrollierende Spieler sucht sich eine der erwürfelten Fähigkeit aus.
Bei einem Pasch wird einer der beiden Würfel neu geworfen.
Siegespunktematrix
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Turnierpunkte TP
Siegespunkte SP

Siegespunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz 10 : 10
03 - 05 Differenz 11 : 9
06 - 08 Differenz 12 : 8
09 - 11 Differenz 13 : 7
12 - 14 Differenz 14 : 6
15 - 17 Differenz 15 : 5
18 - 21 Differenz 16 : 4
21 - 23 Differenz 17 : 3
24 - 26 Differenz 18 : 2
27 - 29 Differenz 19 : 1
30+++ Differenz 20 : 0


Für die Missionen gilt immer folgende Tertiärmission:

Tötet den Kriegsherr 2 SP (Wer den gegnerischen Kriegsherrn tötet)
Durchbruch 2 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit in der gegnerischen Aufstellungszone hat)
King of the Hill 1 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit näher zur Spielfeldmitte hat)
Sonstiges X SP (z.B. Himmlischer Tau,...)

Die Regel FIRST BLOOD findet keine Anwendung.



Die Siegespunkte sind bei den jeweiligen Missionen beschränkt, d.h. Es kann nie mehr als X SP Differenz erreicht werden. Es gelten folgende Beschränkungen
Primärmission max. 15 SP
Sekundärmission max. 10 SP

Jede Mission hat unterschiedliche Primär und Sekundärmissionen. Es gelten jeweils NUR die Bedingungen der Primärmission. Also aus den Mahlstrom Missionen NUR die Summe der taktischen Missionsziele und aus der Ewiger Krieg Mission NUR die Primämission (Ziele halten oder Einheiten vernichten).
Töte den Kriegsherrn und Durchbruch wird NUR EINMAL gewertet und NUR als Tertiärmission! Erster Abschuss findet NIEMALS Anwendung.

Missionen:

Mission1
Aufstellung: Aufmarsch
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: - folgt -
Sekundärmission: Ewiger Krieg: - folgt -

Mission 2
Aufstellung: Feindberührung
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: - folgt -
Sekundärmission: Ewiger Krieg: - folgt -

Mission 3
Aufstellung: Hammerschlag
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: - folgt -
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Große - folgt -


Es gibt geheimnisvollen Missionsziele.

Wer keine taktischen Missionsziele hat, kann diese bei uns erwerben. Wir haben welche im Laden. Wer keine hat und keine Kaufen will, kann die Tabelle aus dem Regelbuch nutzen. Wer die Tabelle nutzt, würfelt wie im Regelbuch beschrieben. Missionen die im laufenden Spiel bereits gewürfelt wurden müssen neu gewürfelt werden und dürfen nicht doppelt gespielt werden.

Notiert euch dann die Mission. Denkt dafür an Stift und Zettel! Verlasst euch bitte nicht darauf, dass ihr Stifte und Zettel von uns bekommt. Denkt selber mit.

Wer die taktischen Missionskarten hat, mischt diese vor jedem Spiel gründlich durch. Anschließend wird der Stapel verdeckt abgelegt und immer die oberste Karte gezogen. Ist der Stapel einmal gemischt, wird dieser nicht neu gemischt!

Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein neues gezogen.
D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann diese Karte nicht abgeworfen werden.

Ist der gegnerische Spieler getabled werden KEINE neuen Missionskarten gezogen und es können auch keine weiteren Ziele erfüllt werden. Es besteht aber die Möglichkeit bis zum Ende der sechsten Runde die Missionsziele einzunehmen, um die Sekundären Punkte zu erhalten.

Es werden immer mindestens 6 Runden gespielt, bei einem Wurf von 4+ erfolgt eine 7.Runde!
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der festgelegten Zeit nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!

Paarungen

Im ersten Spiel gilt noch Teamschutz, danach wird nach dem Schweizer System gepaart.


FAQ
Werden in den Missionen 2/3 dann 11 bzw. 12 Missionszielmarker gesetzt?
- Nein. Es werden in allen Missionen 6 Marker gesetzt. diese Marker sind gleichzeitig Missionsziele gem. der Regeln für "Ewiger Krieg". Sollten in einer Mission weniger oder mehr Missionszielmarker aufgestellt werden müssen, so wird dies ignoriert. Am Ende des Spiel sind die Missionsmarker dann automatisch Missionsziele, die die jeweils festgeschriebene Anzahl an Siegpunkten gemäß der Regel für Ewiger Krieg geben.

King of the Hill. Ist die Einschränkung auf Standardeinheiten wirklich beabsichtigt?
- Ja. diese Begrenzung gilt auch für Durchbruch.

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