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11. Wesergeplänkel Reloaded - Turnierablauf und Wertung

Es werden 4 Szenarien gespielt.
Szenario 1: Pillage
Szenario 2: Domination
Szenario 3: Loot
Szenario 4: Control!

*****Zeitplan*****
Einlass und Anmeldung: 9:00 – 9:30 Uhr
Begrüßung: 9:30 – 9:45 Uhr
Erstes Spiel: 9:45 – 12:00 Uhr
Pause: 12:00 - 12:45 Uhr
Zweites Spiel: 12:45 Uhr - 15:00 Uhr
Pause: 15:00 – 15:15 Uhr
Drittes Spiel: 15:15 Uhr – 17.30 Uhr
Pause: 17:30 Uhr - 17:45 Uhr
Viertes Spiel: 17:45 - 20:00 Uhr
Ca. 20:15 Uhr: Siegerehrung

*****Siegpunkte*****


0-199 = 10-10
200-399 = 11-9
400-599 = 12-8
600-799 = 13-7
800-999 = 14-6
1000-1199 = 15-5
1200-1399 = 16-4
1400-1599 = 17-3
1600-1799 = 18-2
1800-1999 = 19-1
2000+ = 20-0

Bei Aufgabe/Time Out 0 Punkte
Die Szenariobedingung modifiziert das Matrixergebnis um +4/-4 Punkte (max: 20:0)

Alle Ergebnisse, die nach der Endzeit des Spieles bei der Turnierorganisation abgegeben werden, werden um 2 Turnierpunkte reduziert (Minimum 0).

Es wird einen Pokal für den ersten Spieler der Leistungsrangliste geben. Bei voller Hütte gibts auch noch einen Pokal für die schönste Armee. Mantic sponsort vielleicht wieder ein paar Sachpreise.
Bei den nun folgenden Änderungen zu den Szenarien werden wir hier in Bremen z.t. abweichend verfahren.

Regeländerungen bei den Szenarios (basierend auf den CoK 2016 Regeln):

Invade! and Dominate!
In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the game.


- War Engines und Individuals zählen bei uns NICHT als punktende Einheiten für diese Szenarien.

Loot! and Push!
While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules.


Pillage!
War Engines cannot capture/control objectives in this scenario


- Individuals auch nicht.

Control!
This is a new scenario as follows:
Objective
At the end of the game, divide the table into six 2’x2’ squares (or equal sized areas for other table sizes). Add up the total points of each player’s non-Individual units within each square. If one player has more points in units than their opponent in a given square then they “control” that square and get 1 Control Point. If a player controls the square in the centre of their opponents half of the table, that player gets an additional Control Point (so it is worth 2 CPs to control your opponent’s central square).
The player with the most Control Points wins. If the players have an equal amount of Control Points then the game is a draw.
If a unit is straddling the line between 2 or more squares then they are considered to be in whichever one the majority of their base is within, otherwise, the owning player must choose one of the squares to count their unit in.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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