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Tournoi Underworld - Évaluation du tournoi

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Évaluation du tournoi

Lieu

Très bon (1.4)

Accessibilité top-rating
Très bon (1.4)
Parking 
Bon (2.1)
Salle top-rating
Très bon (1.1)
Espace entre les tables top-rating
Très bon (1)
Installation sanitaire top-rating
Très bon (1.1)
Possibilités d'hébergement top-rating
Très bon (1)

Organisation

Très bon (1.1)

Déroulement top-rating
Très bon (1)
Orga générale top-rating
Très bon (1.1)
Horaires top-rating
Très bon (1.1)
Informations top-rating
Très bon (1.1)
Arbitres top-rating
Très bon (1)

Parties

Très bon (1.4)

Scénarios top-rating
Très bon (1)
Tables de jeu top-rating
Très bon (1)
Décors top-rating
Très bon (1)
Listes adverses 
Bon (1.7)

Restauration

Bon (1.6)

Sélection 
Satisfaisant (2.5)
Prix top-rating
Très bon (1)
Qualité top-rating
Très bon (1)

Votants: 7 / 12 (58%)



Commentaires (6)
#6Barok35

Super tournoi, super moment, super parties !

#5Khoriakei

Très bonne orga, timing impeccable, c'était cool, j'ai pas vu le temps passer. WU est un jeu complexe et pas toujours très clair dans sa rédaction, on en parlait dans la voiture au retour, plusieurs règles ont été méconnues durant le tournoi, des rappels utiles à tous :
- les actions et les activations sont deux choses différentes : une action de Charge interdit pour le reste du round des activations ultérieures du même combattant (tous les persos ayant une action spéciale sur leur carte type fanatique, veilleur, varclav etc...ne peuvent donc plus le faire). Une carte subterfuge qui confère une action supplémentaire à un combattant n’est pas une activation de ce combattant et permet donc de contourner ce problème (à condition qu'elle précise de quelle action il s'agit, sinon il faut tout de même vérifier que le personnage en a le droit).
- une phase d'activation couvre l'ensemble des 8 activations d'un round. elles sont entrecoupées de 8 étapes de pouvoir qui sont bien distinctes des activations. Et après arrive la fin de round. Le début ou la fin d'une phase d'activation arrive donc 3 fois chacune dans une partie.
- l'action de Drizgit berger à squigs ne lui permet pas de charger en déplaçant ses squigs, soit il se déplace avec eux, soit il charge seul normalement (les squigs n'ont pas grégaire).
- un sorcier peut avoir plusieurs symboles innés, cependant il n'a le droit d'en utiliser qu'un seul à chaque tentative (page 21) Avoir deux fois le même est donc inutile.

A la prochaine !

#4Auspex

Super sympa ! Vivement la prochaine journée !

#3Mulot

Vivement le prochain

#2saimonepoupoul

Super les gars

#1Coyote

Un très bon tournoi dans une bonne ambiance. Les horaires ont été plus que respectés.

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