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Bundesland-Meisterschaften (BULA) - Information and Rules

Jens feiert Geburtstag! Dazu startet wieder unser Turnier:

BULA 2013

Qualifikation für die
Bundeslandmeisterschaften 2012 BULA

In den Bundesland-Meisterschaften spielt ihr für Euer Bundesland. Die Entscheidung für Euer Bundesland ist für die Zukunft bindend. D.h. ihr spielt in den zukünftigen Bundesmeisterschaften, die immer im Dezember jeden Jahres stattfinden werden, für dasselbe Bundesland; ganz nach dem Motto „Einmal Bayer (Berliner, Sachse, Saarländer…) – immer Bayer (Berliner, Sachse, Saarländer…).“
Eine spätere Teilnahme für ein anders Bundesland ist also nicht möglich. Ihr wählt als „Heimatland“ das Bundesland, dem ihr Euch verbunden fühlt. Dies ist Euer Geburtsbundesland, bzw. jenes Bundesland, in dem ihr wohnt. Falls ihr dauerhaft in ein anderes Bundesland umzieht, besteht die Möglichkeit für dieses neue Bundesland zu starten, falls ihr den Wohnortwechsel nachweisen könnt. Dazu sendet ihr eine Kopie Eures Personalausweises zum Nachweis des Wohnortwechsels an uns. Bitte beachtet, daß solche Fälle immer Einzelfallentscheidungen sind, aus denen keine grundsätzliche Verfahrensweise abgeleitet werden kann.

Die Teams werden ferner einen ihrem Bundesland entsprechenden Namen führen, z.B. „Niedersachsen 1 – Da Klopphansel“. Dabei wird die Zuordnung der Teamnummer bei mehreren Teams aus einem Bundesland entsprechend der Summe der NTR-Platzierungen der Teammitglieder vorgenommen.

Beispiel: Es gibt zwei Teams aus Niedersachsen. Das Team mit den in der Summe besseren NTR-Platzierungen wird als „Niedersachsen 1“ geführt, das Team mit der schlechteren Summe als „Niedersachsen 2“.

Startplätze werden für alle Bundesländer vorgehalten. Sollte sich abzeichnen, dass ein Bundesland kein Team stellt, werden diese Startplätze für andere Bundesländer mit der Zeit freigegeben.
Bundesländer können mit mehreren Teams starten. Kontingente an Startplätzen werden entsprechend der Größe der Bundesländer verwaltet.

Wir werden neben den üblichen Pokalen für die vorderen Plätze und die schönsten Armeen einen großen Wanderpokal als Preis aussetzen. Dieser geht nach dreimaligem Gewinn durch ein Bundesland in den Besitz des Bundeslandteams über, das den Gewinn beim dritten Mal realisieren kann. Im Jahre 2012 ging der Pokal an das Bundesland Nordrhein-Westfalen.

Das Turnier wird nach C.O.M.B.A.T. 8.0 durchgeführt. Siehe unten.







Bundesmeisterschaften 2013

Verteilungschlüssel


Insgesamt starten 28 Teams bei den Bundesmeisterschaften. Die Startplätze für die Bundesländer werden wie folgt verteilt.


Nordrhein-Westfalen - 4
Niedersachsen - 3
Thüringen - 1
Bayern - 3
Baden Württemberg - 2
Hessen - 1
Rheinland-Pfalz - 2
Schleswig-Holstein - 1
Brandenburg - 1
Berlin - 2
Hamburg - 2
Bremen - 1
Saarland - 1
Sachsen - 1
Sachsen-Anhalt - 1
Mecklenburg-Vorpommern - 1
MOPs-Hausteam - 1

Möglich: 2 Reserveteams (10 Plätze)


Es ist davon auszugehen, dass nicht alle Bundesländer Teams entsenden werden. Dadurch frei werdende Startplätze gehen an Bundesländer, die mehr Teams entsenden können / wollen.

Sollten bis 6 Wochen vor dem Turnier keine Anmeldungen für ein Bundesland vorliegen, können dessen Startplätze gestrichen werden und anderen Ländern zugeschlagen werden.


Grundsätzlich qualifizieren sich Teams im internen Wettbewerb der Bundesländer nach der Summe ihrer NTR-Punkte. D.h. sollten sich z.B. vier Teams aus Bayern für die diesem Bundesland zustehenden drei Startplätze bewerben, so werden die drei Teams mit der jeweils niedrigsten Summe ihrer NTR-Platzierungen gelistet.

Sollten danach weitere Startplätze durch die Nichtmeldung anderer Bundesländer frei werden, werden diese weiter an nachfragende Bundesländer verteilt.


Bitte rechnet Eure NTR-Punkte Eures Teams zum Zeitpunkt 1. Oktober 2013 zusammen und schickt diese mit Eurem Teamnamen an
jens.reimers@googlemail.com

Ihr erhaltet dann umgehend Nachricht von der Turnierleitung, ob Eure Punktzahl zur Qualifikation reicht oder ob ihr noch auf nachrückende Startplätze warten müßt.



Teilnehmerfeld
Bei ungerader Spielerzahl und / oder Teamzahl starten wir grundsätzlich auch mit ungerader Spielerzahl und / oder Teamzahl. Dabei erhält der letztplatzierte Spieler / Team jeweils ein Freilos das im Durchschnitt mit ca. 13 :7 pro Einzelspiel gewertet wird. In der ersten Runde erhält der Spieler / das Team das Freilos, welcher / welches zuletzt überwiesen hat.



Armeelisten
Jeder Spieler hat für das Turnier seine Armeeliste mitzubringen. Diese muß zu 100% der zuvor eingereichten und kontrollierten Armeeliste entsprechen. Die Armeeliste ist nach dem Spiel zur Einsicht durch den Gegenspieler bereitzuhalten.



Showlisten
Jeder Spieler hat eine sogenannte Showliste zum Turnier mitzubringen: Diese Showlisten sind vor der Paarungsphase dem gegnerischen Team zur Einsicht zu überreichen.



Die Showliste muss alle Informationen zur Armee enthalten und entspricht somit der Armeeliste. Ausgenommen davon sind alle aus dem Punktebudget für magische Gegenstände (100 Punkte) bezahlten Gegenstände und Fähigkeiten. Alle anderen Fähigkeiten etc., die nicht aus diesem 100-Punktebudget bezahlt werden, müssen angegben werden, wie z.B. Slaanfähigkeiten, Vampirfähigkeiten etc..
Sollten diese Fähigkeiten allerdings aus dem 100-Punktebudget für magische Fähigkeiten bezahlt werden, müssen sie nicht angegeben werden, wie z.B. bretonische Tugenden.



Zeitspiel
Zeitspiel ist verboten. Bitte verständigt im Falle von vermutetem Zeitspiel rechtzeitig die Turnierleitung, damit wir die Situation beurteilen und gegebenenfalls einschreiten können.



Kongas
"Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen haben."


Paarungssystem

1. & 2. Paarung
Beide Teams setzen verdeckt eine Armee, diese wird gleichzeitig aufgedeckt. Dann setzen die Teams jeweils 2 Armeen als konter dagegen, aus denen sich der zuerst gesetzte dann seinen Gegner aussuchen darf.

3. & 4. Paarung
Beide Teams setzen verdeckt eine Armee, diese wird gleichzeitig aufgedeckt. Aus den noch jeweils zwei übriggebliebenen Armeen sucht sich der gesetzte nun seinen Gegner aus.

5. Paarung
Die jeweils nicht gewählten und übriggebliebenen Armeen spielen gegeneinander.

Tischwahl erfolgt zufällig nachdem alle Paarungen feststehen.


Beispiel:
Team A hat Imperium, Bretonen, Hochelfen, Zwerge, Waldelfen
Team B hat Chaoskrieger, Dämonen, Tiermenschen, Dunkelelfen, Vampire

Team A setzt Zwerge, Team B setzt Vampire. Dann setzen Team A Bretonen & Hochelfen dagegen, Team B setzt Dämonen & Tiermenschen dagegen. Nun sucht sich der Zwerg den Tiermenschen als Gegner aus, und der Vampir den Bretonen.

Als nächstes setzen Team A Imperium und Team B die Dunkelelfen, es bleiben automatisch Hochelfen und Waldelfen sowie Chaoskrieger und Dämonen übrig, der gesetzte darf sich nun aussuchen gegen wen er spielt. Team A Imperium möchte gegen Dämonen spielen, Team B Dunkelelf möchte gegen Hochelfen spielen.

Die nun übrig gebliebenen Armeen (Waldelfen & Chaoskrieger) spielen ebenfalls gegeneinander.












Armeezusammensetzung im Team

Jedes Team darf die Armeen seines Teams frei wählen. Armeen dürfen lediglich nicht doppelt im Team vorkommen.





Bundeslandmeisterschaften – Bemalung

Für uns bedeutet das Hobby mehr als nur das Herumschieben von leblosen Figuren. Aus diesem Grunde gelten auf unseren Turnieren folgende Regeln für die Armeen, mit denen ihr spielt:

1. Alle Figuren sind bemalt. Bemalt bedeutet bemalt und nicht grundiert u.ä..
2. Alle Figuren stehen auf gestalteten Bases.
3. Wir erlauben keine Proxies. Alle Figuren sind das, was sie sind. Soll z.B. Dein Armeestandartenträger Wiederholungswürfe ermöglichen, sollte er auch eine Armeestandarte haben.
4. Im Hinblick auf verschiedene Waffenoptionen reicht es, wenn die erste Reihe und / oder der überwiegende Teil einer Einheit die entsprechende Bewaffnung enthält.
5. Abweichungen von diesen Grundsätzen sind nur möglich, wenn die Armee durch die Abweichung in ihrem Erscheinungsbild „höherwertig“ wird, d.h. es sich um thematische Umbauten, Kreationen, Sondereinheiten handelt, die einen tatsächlichen erhöhten Arbeitseinsatz des Spielers erkennen läßt. Gleiches gilt für Platzhalter, die nicht einen großen Teil „normaler“ Modelle ersetzen dürfen.

Sind diese Kriterien erfüllt, erhält der Spieler Sonderpunkte:

1. Alle Modelle bemalt – 5 Punkte
2. Alle Modelle gebased – 5 Punkte
3. Keine Proxies – 5 Punkte

Armeen die in weiten Teilen unbemalt sind oder aus Proxies bestehen, sind fernab von dieser Regelung grundsätzlich unerwünscht.





Zeitplan

Die Spielzeit beträgt 3,5 Stunden pro Partie. Diese Zeit umfaßt die Paarungsphase.



Samstag

9.15 Einlass und Anmeldung
9.45 Letzte Infos zum Turnier

1. Runde 10.00 – 13.30 Uhr
2. Runde 13.45 – 17.15 Uhr
3. Runde 17.45 – 21.15 Uhr



Sonntag

9.15 Einlass
9.45 Letzte Infos

4. Runde 10.00 – 13.30 Uhr
Wahl der schönsten Armee 13.35 – 13.50
5. Runde 14.00 – 17.30 Uhr
Siegerehrung 18.00 Uhr




Preise

Es werden die ersten 5 Teams und die drei schönsten Armeen mit Pokalen geehrt.
Ferner gibt es einen Sonderpokal BUNDESLAND-MEISTERSCHAFTEN. Dieser Pokal geht in den Besitz der Mannschaft über, der es gelingt, das dritte Mal die Bundeslandmeisterschaften für ihr Bundesland zu gewinnen. Bisher war dies im Jahre 2011 das Bundesland NRW, im Jahr 2012 das Bundesland Berlin. Dabei ist es egal, ob ein anderes Team des Bundeslandes den Pokal zuvor gewonnen hat – wichtig ist nur, dass das Siegerteam aus dem selben Bundesland kommt.

Beispiel:
Sieger 2011 – Saarland – Team Holzauge
Sieger 2012 – Saarland – Team Armor
Sieger 2013 – Bayern – Team Lederhose
Sieger 2014 – Saarland – Team Herpes

Team Herpes gewinnt endgültig den Pokal.

Spieler

Spieler dürfen grundsätzlich nur für ein Bundesland starten. Ein späterer Start für ein anders Bundesland ist nicht möglich.
Wir verfolgen sehr genau, wer bereits für welches Bundesland gestartet ist. Gleichwohl ist es möglich, daß wir mal etwas übersehen. In diesem Fall bitten wir um einen Hinweis durch andere Spieler (Denunziation ;)!

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Eir spielen nach:

C.O.M.B.A.T. 8.0

Hier der Link zur aktuellen Version:


http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=139025


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Simple Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie, Bestien und Schwärmen


Siegpunktematrix

Folgende Siegpunktematrix wird empfohlen:
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0

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