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4. Osnabrücker Frühjahresgemetzel [Teamturnier] - Tournament Schedule and Scoring

Notfallhandynummer
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Sollten am Turniertag Komplikationen auftreten, meldet Euch bitte unter folgender Nummer: 01638089022





Zeitplan
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Samstag:

9:00: Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:45: Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:45 kommt ohne sich vorher bei der Orga zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 – 13:15: Spiel 1
Mittagspause
13:45 – 17:00: Spiel 2
17:15 – 20:30: Spiel 3


Sonntag:

Bis 8:50: Anmeldung (Auch hier gilt wieder: Wer sich nach diesem Zeitpunkt meldet, verliert automatisch den Wurf um die erste Runde)
9:00 – 12:15: Spiel 4
Mittagspause
12:45 – 16:00: Spiel 5
Ca. 16:30: Siegerehrung





Paarungssystem
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Gepaart wird nach dem Schweizer System, mit Ausnahme der ersten Runde, die zufällig gepaart wird. Herausforderungen können gerne ausgesprochen werden, bitte meldet diese im entsprechenden Thread auf der GW-Fanworld an (was durch das Gegnerteam bestätigt werden muss).

Für das Pairing orientieren wir uns wie bei diversen anderen Punkten auch an dem Captain´s Dealing des Bembelcups:

Die Teamcaptains erhalten bei der Begrüßung Armeekarten ihres Teams. Bewahrt diese bitte sorgfältig auf, Ihr benötigt sie für jedes Pairing! Für jede Tischgruppe liegen außerdem drei Tischkarten A-C bereit, die den Spieltischen zugewiesen sind.

Folgendermaßen werden nun die Paarungen bestimmt:
1.) Beide Captains wählen verdeckt eine ihrer drei Armeen aus, die zuerst gestellt wird. Diese werden vor sich hingelegt und zu beiden Armeen eine Tischkarte verdeckt hinzugelegt.
2.) Nun werden beide Armeekarten sowie die dazugelegten Tischkarten gleichzeitig aufgedeckt.
3.) Die beiden verbliebenen Armeekarten werden dem gegnerischen Teamcaptain übergeben, welcher sich dann verdeckt für die selbst gestellte Armee eine Armeekarte des Gegners aussucht. Diese werden verdeckt neben die gestellte Armeekarte gelegt.
4.) Die beiden dazugelegten Armeekarten werden parallel aufgedeckt und bestimmen somit die Paarungen für die Spiele 1 & 2. Die noch verbliebenen Armeekarten bilden mit der verbliebenen Tischkarte das dritte Spiel.

Als Beispiel:
Team A hat folgende Armeen: Dämonen, Space Marines, Eldar
Team B mit folgenden Armeen: Tau, Necrons, Tyraniden

1.) Team A wählt Eldar als gestellte Armee aus und legt die Armeekarte verdeckt vor sich auf den Spieltisch.
Team B wählt gleichzeitig Necrons als gestellte Armee aus und legt die Armeekarte verdeckt vor sich auf den Spieltisch.
2.) Zu den beiden Karten wird jeweils eine Tischkarte verdeckt danebengelegt.
3.) Die Armeekarten sowie die dazugehörigen Tischkarten werden aufgedeckt. Für Eldar Tisch 3, für Necrons Tisch 1.
4.) Team A gibt die verbliebenen Armeekarten Dämonen & Space Marines Team B
Team B gibt die verbliebenen Armeekarten Tau & Tyraniden Team A
5.) Team A wählt sich Tyraniden als Gegner für die gestellten Eldar aus und legt die Armeekarte verdeckt daneben.
Team B wählt sich Dämonen als Gegner für die gestellten Necrons aus und legt die Armeekarte verdeckt daneben.
6.) Es verbleiben Space Marines (A) und Tau (B), welche zusammen mit der verbliebenen Tischkarte Tisch 2 das dritte Spiel bilden.

Daraus ergeben sich folgende Paarungen:
Eldar (A) vs. Tyraniden (B) auf Tisch 3
Dämonen (A) vs. Necrons (B) auf Tisch 1
Space Marines (A) vs. Tau (B) auf Tisch 2





Missionen
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Es wird grundsätzlich ohne „First Blood“ gespielt.

Mission 1:
- Crusade (RB. S. 126)
- Aufstellung: Hammerschlag
5 Missionsziele. Ein Missionsziel wird in die Mitte des Spielfelds gelegt, je zwei werden von den Spielern platziert.
Die Marker müssen voneinander und von allen Kanten 12" Abstand halten.
Jeder Marker ist zwei (2) Siegespunkte wert.
Sekundären Ziele: Kriegsherr, Durchbruch

Mission 2:
- Purge the Alien & Relic (RB. S. 127 & 131)
- Aufstellung: Aufmarsch
Für die vernichteten gegnerischen Einheiten gilt: Für jede volle zwei (2) vernichteten Einheiten erhält man einen Siegespunkt.
Das Halten des Relikts ist fünf (5) Siegespunkte wert.
Sekundäre Ziele: Kriegsherr, Durchbruch

Mission 3:
- Big Guns never Tire (RB. S. 128)
- Aufstellung: Speerspitze
5 Missionsziele. Ein Marker wird in die Mitte des Spielfelds platziert, alle anderen in der Mitte jedes Viertels.
Das Halten des eigenen Markers ist dabei einen (1) Siegespunkt wert, das der drei neutralen jeweils zwei (2) und das des
gegnerischen Markers drei (3). Zusätzlich gibt jede vernichtete Unterstützungsauswahl einen (1) Siegespunkt.
Sekundäre Ziele: Kriegsherr, Durchbruch

Mission 4:
- Crusade (offensiv) (RB. S. 126)
Aufstellung: Feindberührung
Drei Marker werden auf der Diagonalen Mittellinie platziert – einer in der Mitte, die anderen beiden in 24“ zum mittleren Missionsziel in beiden Richtungen.
Das Halten der beiden äußeren Marker ist je drei (3) Siegespunkte wert, das des mittleren vier (4).
Sekundäre Ziele: Kriegsherr, Durchbruch

Mission 5:
- The Scouring (RB. S. 129)
- Aufstellung: Aufmarsch
Es werden sechs (6) Marker platziert mit den Wertigkeiten: 3, 3, 2, 2, 1, 1.
Zusätzlich gibt jede vernichtete gegnerische Sturmeinheit einen (1) Siegespunkt.
Sekundäre Ziele: Kriegsherr, Durchbruch.





Wertungssystem
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Für jede der gespielten Missionen werden die laut Regelbuch erzielten
Siegespunkte bzw. deren Differenz in folgende Matrix umgerechnet:

0 = 10:10
+/- 1 = 11:9
+/- 2 = 12:8
+/- 3 = 13:7
+/- 4 = 14:6
+/- 5 = 15:5
+/- 6 = 16:4
+/- 7 = 17:3
+/- 8 = 18:2
+/- 9 = 19:1
+/- 10 oder mehr = 20:0

Die Ergebnisse aller drei Partien werden danach zusammenaddiert, woraus sich ergibt, dass für jede Runde max. 60 Punkte zu erspielen sind. Um mal bei obigem Paarungsbeispiel zu bleiben, könnte das folgendermaßen aussehen:

Eldar (A) vs. Tyraniden (B): 13:7 (5:2 nach Siegespunkten)
Dämonen (A) vs. Necrons (B): 4:16 (1:7)
Space Marines (A) vs. Tau (B): 8:12 (4:6)

Das würde ein Ergebnis von 25:35 zugunsten von Team B bedeuten.

Mit Ausnahme der 5. Runde wird es eine Deckelung geben, um zu verhindern, dass Teams durch großes Paarungsglück uneinholbar davonziehen können. Ergebnisse, die höher als 50 Punkte zugunsten eines Teams ausfallen, werden in den ersten vier Spielen auf ein Ergebnis von 50:10 gedeckelt.

In der Gesamtrechnung erhält außerdem jedes Team vier (4) Bonuspunkte für jede vollständig bemalte Armee im Team. Für die Nichteinhaltung der Deadline zur Listenabgabe wird dem gesamten Team (ganz gleich, wie viele Listen fehlen) 15 Punkte abgezogen. Behaltet die Deadline also im Auge und klärt Sachen nicht erst auf den letzten Drücker! So gebt Ihr uns genug Zeit, eventuelle Fehler in der Liste zu entdecken und noch vor der Deadline zur Korrektur zurückzuschicken.

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