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7. Ludwigsburger Scharmützel Cup - Information and Rules

7. Ludwigsburger Scharmützel Cup am 04.10.2008

Zu den Armeen:

 2222 Punkte und wirklich kein Punkt darüber !
 für jede Eliteauswahl und für jede Selten Auswahl muss man eine Kernauswahl belegen. Die Mindesteinschränkung der Kerneinheiten ist davon unberührt. Für Hochelfen gilt pro Kerneinheit zwei Nichtkerneinheiten.
 erlaubt sind alle Armeen, die ein Armeebuch haben. (Söldner und Chaoszwerge nehmen die aktuellsten Listen)
 besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt, außer in einer reinen Söldnerarmee.
 Söldner sind nur in einer reinen Söldnerarmee erlaubt. Alliierte sind nicht erlaubt.
 Drachen und große Dämonen sind nicht erlaubt
 maximal neun (theoretisch) mögliche Energie und Bannwürfel - die erste Bannrolle oder vergleichbares zählt als ein Bannwürfel - weitere als zwei. Gebundene Sprüche und Gebete zählen als ein Energiewürfel. Warpsteinhappen zählen nicht mit.
 Maximal eine Einheit darf Entsetzen verursachen

 Es wird in jedem Spiel eine Mission zu erfüllen sein
 Wir orientieren uns am Schweizer System, wobei jedoch die Möglichkeit besteht, dass Spieler die gemeinsam angereist sind nicht gegeneinander antreten müssen
 Es wird ein Quiz geben.
 pro Tisch werden sechs verschiedene Geländestücke platziert. Diese werden nicht versetzt.

Zum Ablauf:


9:30

Registrierung

10:15

Allgemeines und Auslosung zur ersten Runde und ein kleines Quiz

11:00 - 13:30

Spiel 1 (Heldengold)

13:45 - 16:15
Spiel 2 (Das verrückte Dreieck)


17:00 - 19:30

Spiel 3 (Okkupation)

20:00

Siegerehrung


Zur Wertung

Neben den Punkten aus den Spielen kann man Punkte durch das Quiz , eine bemalte Armee und kleine Missionen in den Spielen erhalten.

Zur Anmeldung

Die Anmeldung erfolgt über T3 ( www.tabletopturniere.de ). Anmeldeschluss ist der 03.10.2008. Bis zu diesem Tag muss eine Armeeliste an timslistencheck@yahoo.de geschickt werden. Erst nach Eingang der Armeeliste ist die Anmeldung vollständig. Sollte die Armeeliste schon am 26.09.2008 da sein gibt es 1 Turnierpunkt.

Zu Spiel 1 (Heldengold)

Die Aufstellung erfolgt verdeckt. Ein Spieler zeichnet seine Aufstellung auf, der andere setzt dann seine Einheiten
Jede Seite erhält fünf Goldstücke, die auf die Helden verteilt werden. Jeder Held muss mindestens ein Goldstück erhalten. Stirbt ein Held fällt das Goldstück auf den Boden. Nur Helden können Goldstücke aufnehmen. Dazu müssen sie ihre Bewegung auf dem Goldstück beenden. Die Mission erfüllt die Seite welche am Ende mehr Goldstücke kontrolliert.

Zu Spiel 2 (Das verrückte Dreieck)

Die beiden Spielhälften werden durch die Diagonale festgelegt. Die beiden Aufstellungszonen liegen jeweils 12 Zoll von der Diagonalen entfernt.
Zu Sielbeginn steht in der Tischmitte ein Dreieck. Dieses bewegt sich 2W6 Zoll zu Beginn jedes Zuges einer der Spieler. Die Bewegung endet bei Kontakt mit Modellen oder Gelände. Das Dreieck kann den Tisch verlassen. Einheiten in direkten Kontakt erhalten 2W6 Treffer , die auf 6 verwunden und keinerlei Schutzwürfe erlauben. Das Dreieck hat KG 1 und wird nur auf 6 verwundet. Es hat 5 Lebenspunkte. Es ignoriert multiplen Schaden. Den letzten Lebenspunkt verliert es nur im Nahkampf. Die Mission erfüllt wer das Dreieck ausschaltet.

Zu Spiel 3 (Okkupation)

Die Aufstellung erfolgt normal. Jeder Spieler erhält zwei Duzi- Karten.
Am Ende des Spiel muss eine Infantrieeinheit ohne besondere Aufstellungsregeln zum größten Teil in der gegnerischen Aufstellungszone stehen. Der Spieler, dem dies alleine gelingt hat die Mission erfüllt. Die Einheit muss dabei noch eine Einheitenstärke von fünf haben.

Zu den Standarten und Spielfeldviertel in allen Spielen

Nicht jede eroberte Standarte bringt 100 Siegpunkte, sondern nur der Spieler, welcher mehr Standarten erobert hat erhält einmalig 100 Siegpunkte. Hierbei gelten nur Standarten für die man normalerweise Siegpunkte bekommen würde. Unabhängig davon bringt eine eroberte Armeestandarte weiterhin 100 Punkte.
Nicht jedes besetzte Spielfeldviertel bringt 100 Siegpunkte, sondern nur der Spieler, welcher mehr Spielfeldviertel besetzt erhält einmalig 100 Punkte.






Zu den Punkten

Quiz 4
Spiel 1 16
Mission 1 4
Spiel 2 16
Mission 2 4
Spiel 3 16
Mission 3 4
Bemalung 4
Liste bis 26.09. 1

Damit sind maximal 69 Punkte zu erreichen.

Siegpunktedifferenz Punkte
von bis
2401 - 16
2101 2400 15
1801 2100 14
1501 1800 13
1201 1500 12
901 1200 11
601 900 10
301 600 9
-300 300 8
-600 -301 7
-900 -601 6
-1200 -901 5
-1500 -1201 4
-1800 -1501 3
-2100 -1801 2
-2400 -2101 1
- -2401 0

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