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3. Karlsruher Orange-Cup Anima Tactics - Information and Rules

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Punktebegrenzung

Es werden mit maximal 250 Punkten gespielt.

Figuraufstelllimitationen:

- Alle Figuren sind Einzigartig. D.h. jede Seite darf nur eine Figur mit gleichem Namen aufstellen

- Anführer sind nicht erlaubt

- Es werden die englischen Kartentexte als "wahre" Kartentexte benutzt. In den deutschen Karten gibt es
hier und da Übersetzungs- und Druckfehler
(Link: http://www.forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=1767)

- Deutsche FAQ sind hier zu finden:
http://www.forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=3783

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Auswahloptionen

Es gibt folgendene Fraktions-/Armeeauswahlschematas aus denen ausgewählt werden kann:

- Alle Figuren sind aus entweder Licht oder Dunkelheit und es darf dazu eine neutrale Figur gespielt
werden

- Alle Figuren sind Neutral und es darf dazu entweder eine Licht oder Dunkheit Figur gespielt werden

- Alle Figuren müssen einer Fraktion angehören. Ausserdem darf ein Wanderer/-team dazugenommen werden.

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Zusatzkarten

- Jeder darf beliebige Zusatzkarten benutzen und nicht nur die, die er besitzt ("Proxi"). Die Karten müssen jedoch vor dem Turnier aufgelistet und zugeteilt werden.
- Jede Figur darf wie üblich nur eine Zusatzkarte erhalten (ausser es ist über eine Spezialfähigkeit anders
angegeben). Sollte ein "Proxi" benutzt werden, muss trotzdem eine Karte angelegt werden um darzustellen, dass die Figur eine Zusatzkarte hat.

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Sonstige Infos

- es werden die neuen Webzusätze für Infiltration usw benutzt. Hier ein Link:

http://phildeb.files.wordpress.com/2008/03/at-new-special-rule.pdf

Spielmechanismen
(aus Saga 2 entnommen)

- Bei einem Sturmangriff werden 2 Würfel benutzt und der Beste genommen anstatt der üblichen +2
Angriff
- Die Initiative wird jede Runde neu ausgewürfelt
- Ein Spieler der am Anfang der Runde weniger Figuren, als der gegnerische Spieler hat erhält "Ich-Passe-
Marken" in Höhe der Differenz. Eine "Ich-Passe-Marke" kann eingesetzt werden um keine Figur zu
aktivieren, wenn der Spieler am Zug wäre. Dies soll ein kleiner Ausgleich gegen eine Überzahlsituation
sein.
- Sollte eine Figur Statusmarken erhalten, die schon Statusmarken von der gleichen Sorte hat
wird die Anzahl der Statusmarken die sie erhält auf die Hälfte reduziert
- Der Statuseffekt, der die Rüstung eines Modells um 4 erhöht, setzt diese entweder auf 4 oder erhöht sie
nur noch um 2.
- Hast- Statusmarken können Upkeep Fähigkeiten bezahlen
- Der Heilungs-Status heilt jede Runde 3 Lebenspunkte
- Der Blind-Status gibt einen Malus von 3 Punkten auf den Angriffswert und die betroffene Figur darf keine
"Suchen" Fertigkeiten benutzen.
- Der Gnosis Mechanismus wird nicht benutzt

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Szenarien

- es werden ein paar kleine Szenarien gespielt. Genaueres kommt noch.

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