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RAGE : Warhammer 40.000 - Information and Rules

TOURNOI Warhammer 40,000 « R.A.G.E » 2009
16 joueurs-Armées de 1500 Pts
Dimanche 29 Mars 09
Chenôve - 21300


Le jeu se déroulera à la MJC Chenôve

L’accueil des joueurs se fera à partir de 08h30 le dimanche matin.

Un espace de restauration sera mis à votre disposition, vous pourrez, si vous le souhaitez, y acheter nourriture et boissons. Vous avez toute liberté d’apporter vos propres victuailles.

INSCRIPTIONS

Pour participer à ce tournoi, il est nécessaire de s’être inscrit au préalable par l’un des moyens suivants :
- Envoyer un mail aux adresses suivantes :
Nico (nicodijon@hotmail.com), JA (jean-antoine.mounier@wanadoo.fr), Vince (jag.ar.ingen.bot@gmail.com)


Le tarif d’inscription est de 5 euros par joueur pour le week-end
Le règlement doit être effectué par chèque bancaire à l’ordre de Boularand Nicolas

L’inscription ne sera validée qu’à réception de votre liste d’armée jointe à votre paiement.

Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelqu’en soit le motif.
Nous demandons de nous faire parvenir impérativement les listes d’armées avant le 20 Mars 2009 ( le plus tôt étant bien évidemment le mieux pour nous ).
Le nombre de places est limité à 16 joueurs.

Règlement

- Le tournoi « R.A.G.E » dispose de 16 places, réparties sur 8 tables de jeu.

- LISTES D’ARMEES :

Vous devez préparer une liste d’armée CODEX de 1500 Pts, basée sur un schéma d’armée standard. Cette liste est obligatoire et ne doit pas comporter de figurines ForgeWorld, les personnages spéciaux sont autorisés.

Les listes d’armées DOIVENT être propres, lisibles, détaillées et en Français. Pas d'abréviations, de langage sms ou de raccourcis.

Elles doivent comprendre TOUS les armements, équipements, améliorations avec les coûts de ceux-ci, ainsi que le nom du joueur, son pseudo, et un numéro de téléphone et /ou une adresse mail pour le joindre en cas de besoin ou d’incompréhension.

Les participants devront être en possession de leur codex d’armée.

- FIGURINES :

- L’armée doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get) : Tout doit être visuel !!
Tout doit être présent sur les figurines : armement, équipement, aussi bien pour les troupes, personnages ou véhicules.
Tous les équipements non visuels (champ de force, pouvoir Psy,...) font , bien sûr, exception à la règle.

- Toutes les figurines devront être peintes et soclées.
Les figurines et véhicules partiellement assemblés et /ou peints ne rejoindront jamais le champ de bataille.
Nous vous conseillons de vous munir d’un tube de colle à prise rapide, pour remédier au mal des transports de vos belles figurines.

- S’il y a utilisation de conversions, il sera fait référence à la figurine convertie pour déterminer les lignes de vue.
A noter que le socle doit être identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop autant que possible.

- Si plusieurs types de socles sont utilisés par le fabricant, les joueurs sont libres de leur choix. (ex : Seigneur fantôme, Armes lourdes de la Garde Impériale…)
Dans le cas d’armes lourdes soclées sur un seul grand socle, on considérera les mesures de portée à partir des armes et le socle sera retiré une fois les deux servants tués,
Pour les armes lourdes avec servants indépendants, il faudra qu’au moins un des servants et l’arme aient une ligne de vue sur la cible, sauf si les règles spécifient le contraire. Les mesures de portée se feront à partir de l’arme si celle-ci est en cohésion d'unité avec ses servants.


- REGLES :

- Les règles employées seront celles du livre de règles Warhammer 40000 version V et des Codex mis à jour pour cette même version.

- Chaque bataille débute au top des arbitres et dure 5 tours, ou sa durée programmée. Un premier avertissement sera donné 15 minutes avant la fin de la bataille, puis un second top à l'heure H.
A partir du premier top vous devrez clore le tour de jeu en cours, ou vous arrêter immédiatement si vous pensez ne pas pouvoir terminer dans le quart d'heure restant.
Vous ne devrez pas recommencer un tour de jeu à partir du premier top. Tout abus sera sanctionné.

- Les batailles auront lieu sur des tables de jeu au format suivant : 120 x 180 cm

- Chaque joueur devra apporter ses propres dès, gabarits, codex et mètres.

- Des arbitres seront à votre disposition et s’occuperont de régler les litiges sur les points de règles, lignes de vue ou autres désaccords entre les joueurs. La décision d’un arbitre et indiscutable.
Il est de mise, autant que faire se peut, d’essayer de résoudre vos points litigieux seuls avant de faire intervenir un arbitre.

- Le FAIR PLAY est de mise et sera apprécié, par votre adversaire notamment, et récompensé.

- Toute personne est responsable de son propre matériel et effets personnels. La Guilde des Lycanthropes se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration , perte ou vol.

L’apport de toute substance illicite est interdit. La consommation d'alcool relève de votre responsabilité et ne devrait pas dépasser certaines limites.
Il est formellement interdit de fumer dans la MJC.

- Les membres de La Guilde des Lycanthropes se réservent le droit d’interdire l’accès à la salle et au tournoi à toute personne ne respectant pas un minimum les règles de bienséance et de courtoisie nécessaire au bon déroulement de cet événement.



DEROULEMENT

DIMANCHE 11 JANVIER 09

- A partir de 08h30 : Accueil des joueurs et joueuses (elles sont les bienvenues)

- 09h30 : 1ère partie – Durée : 2 heures

- 11h30 : pause déjeuner, un stand buvette-sandwiches est à votre disposition

- 12h30 2ème partie – Durée : 2 heures

- 14h30 : pause de jeu

- 15h00 au plus tard : 3ème partie – Durée : 2 heures

- 17h00 : fin des hostilités.

- 17h15 : Classement des braves et remise des lots.

N.B : les scénarios employés seront ceux du livre de règles, l'ordre dans lequel ils seront joués et le type de déploiement utilisé ne sera révélé qu'au coup par coup.

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