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1. FUNtainment M.A.D.´s Niedersachsen CUP - Information and Rules

1.FUNtainment M.A.D.´s Niedersachsen CUP - Warhammer Fantasy Turnier

Regeln & Informationen

GRUNDREGELN

Erlaubt sind: alle aktuellen Armeebücher, Söldner, Chaoszwerge

Nicht Eraubt: Sturm des Chaos, Appendixlisten, Lustria und Albion Gegenstände

- Keine Drachen oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN

Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1

Dunkelelfen: Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef

Echsenmenschen:Max. 5 Terradons pro Einheit; max. 2 Stegadons (Art egal); Maschine der Götter zählt als Seltene Auswahl: "Ehrwürdiges Stegadon"

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt

Imperium: Keine Kombination Kriegsaltar + Dampfpanzer oder Kriegsaltar + 3 Kampfzauberer; große Ziele zählen zusätzlich als 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen) max. 35

Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Tiermenschen: Max. 4 Gorherden; Plünderer formieren sich, wenn sie angreifen/angegriffen werden immer mind. 5 Modelle breit

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Magiestufe eines Modells = Max. Anzahl der Zaubersprüche des Modells pro Magiephase (ohne gebundene); Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber; Gespenster max. ES 6 und nicht kombinierbar mit Helm der absoluten Kontrolle; max. 14 Fluchritter

Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

Krieger des Chaos: keine weiteren Einschränkungen.

Söldner: Max. 40 Modelle in der Armee die Fernkampfwaffen mit 20+ Zoll besitzen

Die Völker sind in 3 Kategorien aufgeteilt: Kat. A (2000 Punkte), B (2150 Punkte) und C (2300 Punkte).

Völker der Kategorie C dürfen zwei verschiedene Punkte aus den folgenden wählen, die auf der Armeeliste aufzuführen sind:

- Kerneinheiten und Streitwagen dürfen bis zu viermal gewählt werden
- Eliteauswahlen dürfen bis zu dreimal gewählt werden
- Doppelte Seltene Einheit erlaubt
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Armeegröße 2450 Punkte

Kategorie A sind: Dämonen / Dunkelelfen / Vampirfürsten

Kategorie B sind: alle anderen Völker

Kategorie C sind: Ogerkönigreiche / Orks & Goblins / Söldner / Tiermenschen


SZENARIEN:

Samstag:

Spiel 1: - Offene Feldschlacht

Aufstellungszone: gemäß Regelbuch
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.
Siegespunkte: gemäß Siegespunktematrix

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Spiel 2: - Tötet den Helden

Aufstellung: gemäß Regelbuch
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.
Siegpunkte: gemäß Siegpunktmatrix

Beide Spieler nennen sich gegenseitig vor dem Aufstellen der Armeen die Charaktermodelle. Dabei ist nur der Name, (Zauberer, Hauptmann, etc...) wichtig, nicht seine Fähigkeiten und auch nicht seine Ausrüstung. Beide Spieler notieren sich dann verdeckt eines dieser Charaktermodelle. Wenn das notierte Charaktermodell ausgeschaltet wurde, erhält man die doppelte Punktzahl des Modells als zusätzliche Siegespunkte.

[i][b]Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Spiel 3: - Sichert eure Stellungen!

Aufstellung: Aufstellungszone 12 Zoll tief, 60 Zoll breit.
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.
Sonderregeln: Jeder Spieler erhält zwei Geländestücke ( Barrikaden mit 6 Zoll Kantenlänge, leichte Deckung) in seiner Aufstellungszone als strategische Punkte, welche gehalten werden müssen.
Gehalten bedeutet:
- keine Kundschafter oder Plänkler
- min. ES 5 (bei Modellen mit Kavvalleriebase min. ES 8)
- kein einzelnes Charaktermodel
- keine gegnerische Einheit mit min. ES 5 (bei Modellen mit Kavvalleriebase min. ES 8) befindet sich innerhalb von 4 Zoll vom Geländestück
Siegespunkte: Es gibt nur Siegespunkte für gehaltene Geländestücke. Es kommen keine anderen Siegespunkte zur Anwendung. Dabei entsprechen folgende Ergebnisse den jeweiligen SP:
- 0:0, 1:1, 2:2 und 1:0 = Unentschieden = 10:10
- 2:1; 2:0 = knapper Sieg = 12:6
- 3:1 = klarer Sieg = 16:4
- 3:0 = überragender Sieg = 18:2
- 4:0 = Massaker = 20:0.

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Sonntag:

Spiel 4: - Der Monolith

Aufstellung: gemäß Regelbuch
Kundschafter: erlaubt. sie dürfen aber nicht innerhalb von 6 Zoll um oder im Monolithen aufgestellt werden.
Sonderregeln: In der Mitte des Spieltisches befindet sich ein Monolith. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr Modelle (keine Einheitenstärke, SW=1 Modell, Riese=1 Modell, etc....) innerhalb von 8 Zoll um den Monolithen (vom Baserand aus) hat, erhält zusätzlich 400 Siegespunkte.
Siegespunkte: gemäß Siegpunktmatrix

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Spiel 5: - Vernichtet Sie Alle

Aufstellung: gemäß Regelbuch
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.

Siegespunkte: Es gibt nur Punkte für komplett vernichtete Einheiten. Es gibt keine Punke für Spielfeldviertel und Standarten und fliehende Einheiten.
Dafür gibt es für vernichtete Einheiten die doppelte Punktzahl. Für den gegnerischen General zusätzlich 200 Punkte und für die Armeestandarte (falls vorhanden) zusätzlich 100 Punkte.

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h



Für weitere Informationen schaut euch bitte noch die Informationen zum Turnier an:

Hier findet ihr die Informationen zum Turnierablauf

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