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Septiéme Trophée des Ancien de Rueil Malmaison - Information and Rules

Modalité d'inscription :
Liste et paiement à envoyer par voie postale avant le 15 octobre à :
B.PIGEON
4 av. Séverine
92400 Courbevoie

Paiement, 12 euros à l'ordre de l'Ost de Rueil-Malmaison
Listes : une liste avec les objets magiques et les coûts et une liste à fournir à votre adversaire : sans coût ni OM ni fanatique et assassin ... (les listes peuvent être envoyées par mail.)

Les armées :

Le tournoi se déroule avec des armées de 3000 pts, schéma de construction de 2999 pts. Pour rappel, les limites standard sont donc les suivantes :

Seigneurs : max 750pts
Héros : max 750pts
Base : min 750 pts
Spé : max 1500 pts – 3 fois le même choix max.
Rare : max 750 pts - 2 fois le même choix max.

Ne sachant pas comment aborder les persos spéciaux, nous avons décidé de les autoriser. Cependant, bien que dans le total de l'armée leur coût reste inchangé, leur poids dans les limites par catégorie est artificiellement doublé.
(Pour exemple, un seigneur spécial de 375 pts empêche la prise d'un autre seigneur ; ce même seigneur à 376 pts ne pourrait être choisi.)

A cette exception, aucune restriction, convention ou autre refus de liste ne sera appliqué dans le cadre de la construction des listes.

Les armées autorisées sont toutes les armées ayant reçues un pdf ainsi que les mercenaires (sans ogres orientaux) et les nains du chaos.
Les restrictions propres à ces deux armées seront annoncées pour la fin du mois d'Août.

Les figurines :
Bien entendu, vos figurines doivent représenter ce qu'elles sont ! (Des conversions sont admises si elles ne peuvent prêter à confusion sur ce qu'elles représentent.)
Vous devez être Wysiwyg et représenter les armes et armures de toutes vos figurines individuelles et de 51% des figurines d'un régiment.
Enfin, les armées doivent être soclées et peintes : un prix sera remis à l'armée la plus belle / effet wahou ...

Les scénarii :

- le scenario « bataille rangée » sera joué deux fois ;
- le scenario « seuil de rupture » sera joué deux fois ;
- le scenario « déploiement en coin + renfort » sera joué une fois.

Poules et rondes suisses :

Jour 1 :
Le premier jour, des poules de 4 joueurs seront constituées en tentant au mieux de ne pas avoir deux armées identiques ou deux joueurs du même groupe/club dans une même poule.

Adversaire n°1 = partie n°1/5
Au sein d'une poule, l'appariement de la première partie se fait par ordre d'arrivée des joueurs.
V/N/D = 6/3/1

Adversaire n°2 = partie n°2/5
La seconde partie se fait par appariement en ronde suisse au sein de la poule.
V/N/D = 6/3/1

Adversaire n°2 = partie n°3/5
Suite à la partie précédente, les deux adversaires échangent leur armée et rejoue le même scénario. Vous jouez donc contre votre armée.
V/N/D = 8/3/1

Jour 2 :
Tous les appariements sont réalisés par ronde suisse et de façon à ce que deux joueurs s'étant déjà affrontés la veille ne se rencontrent pas.

Adversaire n°3 = partie n°4/5
V/N/D = 6/3/1

Adversaire n°4 = partie n°4/5
V/N/D = 6/3/1

Convention sur les lignes de vues réelles :
Les collines et tous les décors assimilés bloquent les lignes de vues : opacité et hauteur sont considérées infinies.

Les lignes de vues réelles ne passent pas au travers des figurines (c-a-d entre les jambes, sous l'aisselle, entre deux rangs d'un régiment en formation serrée …) mais uniquement au-dessus et sur les côtés !

En cas de difficulté sur les hauteurs de figs (vieille figurine, conversion …), l'arbitre tranchera au cas/cas en fonction de la fig officielle et/ou du socle et/ou de la catégorie d'unité (cavalerie, infanterie monstrueuse …)
Dans l'idéal, les deux adversaires se seront mis d'accord en début de partie !

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