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2. Schüpfener Warhammerturnier - Information and Rules

2. Schüpfener Warhammerturnier


Wann? 22. April – 23. April 2006
Wo? Gemeinschaftshaus der Richtersmatt Schüpfen
Kosten? 20 CHF

Es werden 2222P Warhammer Fantasy der 6. Edition gespielt.
Es gelten alle offiziellen Updates.

Armeeauswahl:

Erlaubt sind Folgende Armeen:

Imperium - Armeebuch Imperium und für den Dampfpanzer die Warhammer Chroniken III
Armee von Middenland - Armeebuch Sturm des Chaos
Orks & Goblins - Armeebuch Orks & Goblins
Grimgorks Ork-Armee - Armeebuch Sturm des Chaos
Bretonen - Armeebuch Bretonia
Bretonischer Kreuzzug - Armeebuch Sturm des Chaos
Chaos - Armeebuch Horden des Chaos
Tiermenschen - Armeebuch Bestien des Chaos
Chaos Dämonische Legionen - Armeebuch Sturm des Chaos
Archaons Horde - Armeebuch Sturm des Chaos
Echsenmenschen - Armeebuch Echsenmenschen
Echsenmenschen der Südlande - Armeebuch Echsenmenschen
Zwerge - Armeebuch Zwerge
Slayerkult-Armee - Armeebuch Sturm des Chaos
Chaoszwerge - Kriegerische Horden
Hochelfen - Armeebuch Hochelfen
Hochelfen Seewache - Armeebuch Sturm des Chaos
Waldelfen – Armeebuch Waldelfen
Dunkelelfen - Armeebuch Dunkelelfen und für die Kriegshydren die Warhammer Chroniken I
Stadtgarde - Chronike
Kult des Slaanesh - Armeebuch n Sturm des Chaos
Vampire - Armeebuch Vampire
Armee von Sylvania - Armeebuch Sturm des Chaos
Skaven - Armeebuch Skaven, Armeebuch Lustria
Klan Eshin - Armeebuch Sturm des Chaos
Gruftkönige von Khemri - Armeebuch Gruftkönige von Khemri
Oger - Armeebuch Ogerkönigreiche
Söldner - Chroniken III
Kislev - Chroniken III
Kult des Ulric - Chronkiken III

Söldner und Kislev sind nur als eigenständige Armeen erlaubt.
Appendixlisten sind nicht erlaubt.
Albion Gegenstände sind zugelassen.


Armeeliste:

Ich bitte um fluffige Armeelisten….Können wir nicht einmal die optimierten Listen zuhause lassen und unser Augenmerk mehr auf Spassspiele richten? Ich werde zu ausoptimierte Armeelisten ablehnen und zurückschicken.

Die Armeeliste muss bis spätestens 12. April 2006 in Armybuilder 2.x, Exel, Word oder HTML, an dimitri@spindler.ch gesendet werden.

Ans Turnier solltest du eine Kopie deiner Armeeliste mitnehmen.
Bitte Name auf der Armeeliste nicht vergessen.

Anreise:

Wir bitten alle Teilnehmer die mit dem Zug Anreisen um 9.45 zum Bahnhof Schüpfen zu kommen. Wir werden euch da abholen.
eldet wen ich beim Turnier übernachten wollt.
Mit Zug:

Aus Biel:
S3 in Richtung Bern

Aus Bern:
S3 in Richtung Biel/Bienne

Mit Auto:
A7 Aus Bern Ausfahrt Münchenbuchsee/Schüpfen
A7 Aus Biel/Bienne Ausfahrt Schüpfen

Übernachtung:

Es kann am Turnier gratis übernachtet werden. Dazu Braucht ihr einfach einen Schlafsack. Bitte meldet euch, wenn ihr beim Turnier übernachten wollt.

Checkliste:

Armee
Armeeliste
Armeebuch
Regelbücher die ihr benötigt
Schreibzeug und Papier
Rechner
Schablonen
Würfel
Messband
Sekundenkleber

Ablauf:

10.00 Uhr
Besammlung

10.15Uhr
1. Spiel

13.00 Uhr
Mittagspause

13.30 Uhr
2. Spiel

16.15 Uhr
3. Spiel

19.00 Uhr

Austausch der Armeelisten für den Armeetausch.

10.00 Uhr
Besammlung

10.15 Uhr
4. Spiel

13.15 Uhr
Mittagspause

14.00 Uhr
5.Spiel

17.00 Uhr
Siegerehrung


Szenarios:

Alle Szenarien:

Standarten: 100P
General: 100P
Armeestandarte: 100P
Spielfeldviertel: 100P

1. Spiel
Offene Feldschlacht

2. Spiel:

Erobern!
Die Siegespunkte werden normal Berechnet. Zusätzlich bekommt man die Punkte jeder Einheit zusätzlich, die sich am Ende des Spieles, in der gegnerischen Aufstellungszone aufhält.

3.Spiel

Hisse die Flagge!

Es gilt eine taktisch wichtige Stellung einzunehmen. Zeige dort so früh wie möglich Präsenz und hisse das Banner deines Volkes!

Der Tisch wird durch Diagonalen in vier dreieckige Gebiete unterteilt. Nach dem Bestimmen der Aufstellungsseiten, aber noch vor dem Aufstellen schreibt sich jeder Spieler verdeckt auf, welches Gebiet sein Zielgebiet ist. Er darf dabei aber nicht jenes Gebiet wählen, das an seiner Spielfeldkante liegt.

Missionsziel: Derjenige Spieler, der sein Zielgebiet am Schluss kontrolliert, erhält die Missionssiegespunkte. Kontrollieren am Ende des Spiels beide Spieler ihr Zielgebiet, bekommt niemand Missionssiegespunkte. Die schlussendlichen Missionssiegespunkte fallen um so höher aus, je früher man dem Gegner bekannt gibt, welches Zielgebiet man gewählt hat. Das Ziel bekannt geben kann man am Ende jedes eigenen Zuges, wenn man zu diesem Zeitpunkt eine Einheit mit mindestens Einheitenstärke 5 im Zielgebiet hat um die Flagge zu hissen. Gegnerische Einheiten in diesem Gebiet hindern einem nicht daran die Flagge zu hissen.

Missionssiegespunkte:
Zielgebiet am Ende des 1. Zuges bekannt gegeben: 500 Pkt.
Zielgebiet am Ende des 2. Zuges bekannt gegeben: 400 Pkt.
Zielgebiet am Ende des 3. Zuges bekannt gegeben: 300 Pkt.
Zielgebiet am Ende des 4. Zuges bekannt gegeben: 200 Pkt.
Zielgebiet am Ende des 5. Zuges bekannt gegeben: 100 Pkt.
Zielgebiet am Ende des 6. Zuges bekannt gegeben: 50 Pkt.

4. Spiel

Armeetausch

Am Abend vorher muss die Armeeliste dem nächsten Gegner ausgehändigt werden. Danach wird mit der Gegnerischen Armee gegen die eigene gespielt. Spieler die Angst um ihre Figuren haben dürfen sie selber bewegen.

Szenario:

Der Gegnerische General gibt zusätzlich 400 Siegespunkte.

5. Spiel

Tötet sie Alle!!!

Die Siegespunkte für gegnerische, ausgelöschte Einheiten werden verdoppelt.


Turnierpunkte:

Generalspunkte:

0 - 200 unentschieden 10 : 10
201 - 300 knapper Sieg 11 : 9
301 - 500 knapper Sieg 12 : 8
501 - 700 knapper Sieg 13 : 7
701 - 900 Sieg 14 : 6
9001 - 1100 Sieg 15 : 5
1101 - 1300 überlegener Sieg 16 : 4
1301 - 15600 überlegener Sieg 17 : 3
15601 - 1700 überlegener Sieg 18 : 2
1701 - 1900 Massaker 19 : 1
1900+ Massaker 20 : 0
Genau 2222 – Genial 22:0

Die Siegespunkte werden wie auf S. 198 im Regelbuch berechnet.

Fairness:

Gutes Spiel 5P
Normales Spiel 3P
Scheiss Spiel -2P

Am ende des Turniers muss jeder Spieler Seinem Liebligsgegner zusätzliche 2 Punkte vergeben.

Bemalung:

Sehr gut bemalte Armee 25P
Diese Punkte gibt es wenn eine Armee sehr gut bemalt ist. D.H.: Freehands mehrstufige Akzente,…

Gut bemalte Armee 20P
Diese Punkte gibt es wenn eine Armee gut bemalt ist. D.H.: Akzente auch durch Trockenbürsten, Base mindestens mit Streu, die meisten Details hervorgehoben,..

Bemalte Armee 15P
Diese Armee wurde einfach und schnell bemalt. D:H.: mind. 3 Farben pro Modell.

Armeeliste rechtzeitig eingeschickt: 5P

Anmeldung:

Die Anmeldung folgt ausschliesslich über T3.

Bitte Geld An:


Konto Nr.: 272-384839.40T
Bank: UBS
Dimitri Spindler
Richtersmattweg 116
3054 Schüpfen
Berteff: 1. WH Schüpfen
Name nicht vergessen.

Bei Fragen: Dimitri Spindler: 079 784 32 21

Bis Bald Dimitri Spindler, Oliver Weibel

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