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imperium 40k 2013 - Information and Rules

réglement tournoi imperium club 40k 2013:

Régles générales :

-TOURNOI AMICAL
-tournoi en équipe de 2
-1500pts d'armée par joueur
-3 parties

-Listes d’armées autorisées :
Démons + mise à jour),Orks + volant wd,Space marines + volant wd,Blood Angel ,Dark Angels ,Space Wolves ,Black Templar,Garde Impériale (codex V5),Sœurs de Bataille (Codex white dwarf),Chevaliers gris ,Eldars ,Eldars Noirs ,Tau,Necrons,Tyranides ,Space Marines du Chaos

-Toutes FAQ sortie avant le 1/03/2013 seront a prendre en compte
-Fortification autorisés a la condition que vous puissiez la poser sur la table sans toucher au décors existant.
-limiter a 2 aeronef par joueur.
Si vous ne pouvez la poser sur la table,elle est compter comme perte pour la partie en cours.
-La composition des équipes ne sera pas restreinte par le fluff.
-toute les alliances de joueur compteront comme alliance de circonstance.
-Les detachements alliée pris dans une meme liste d'armée, suive cependent les regles habituel du gbr.
-Les règles spéciales des missions seront actives et se pour chaque mission : Combat nocturne ,Réserves, Objectifs mystérieux, Traits de seigneur de Guerre, Fortifications, Durée aléatoire,ect.
-Les régles normales de déploiement et de prise d'initiative , ainsi que conditions de victoire du GBN s'appliquent.
-Les fortifications seront placées une fois que les joueurs auront désignés leur bord de table, et ce avant le placement des armées.
-Les règles de terrain mystérieux ne sont pas utilisées.
-Les armées devront être WYSIWYG dans leurs majorités, tous armements optionnels, sgt, ect... devront être présents.
-La peinture n'est pas obligatoire mais fera l'objet d'une note de peinture (qui comptera dans le classement final)

Inscription:

-Vos listes d'armée doivent nous parvenir au plus tard le 30 mars 2013 à l’adresse @ : remimaelle@gmail.com.
-La ou les réservations par chèque a l'ordre de la "MJC VALENTIGNEY" sont à envoyer à : Vannier Rémi au 1 route de belchamp 25700 Valentigney.
-Il vous sera possible de réserve des repas supplementaire, le payement de ceux-ci devrons être joint a votre chèque d'inscription.
-Il devra figurer sur l’objet du @, la race de l’armée ,vos coordonnées @ et tel. (Pour les besoins de logistique).
-Différentes choses pourront être appliquées lors de ce tournoi :
- après 1 erreur de listes = -2pts/listes fausses
- envoi de la liste en retard = -2pts
- en retard le matin (15min) = -2pts

Horaires :

8h : accueil des joueurs
8h30 - 11h30 : partie 1
11h30 - 12h30 : repas
12h30 - 15h30 : partie 2
15h45 - 18h45 : partie 3
19h15 : classement

Bar:

Il vous sera proposé par nos hôtesses de bar, du café, des boissons type soda, eau et bière(sous réserve de majorité) seront aussi proposés des pars de gâteaux.

Repas:

Le repas du midi est inclut dans l'inscription, il se déroulera dans une salle attenante ou nous mangerons tous ensemble comme à notre grande habitude.
Il est possible de réserver (avant le 30 mars) des repas supplémentaire a auteur de 5€/repas
Repas du midi :en cours de réalisation
PS:-si vous avez des restrictions alimentaires merci de me les préciser par email et ce avant la date butoir des inscriptions
-si vous voulez des repas supplémentaire, merci de le préciser dans l'enveloppe avec le règlement.

Comment gagnée:

Chaque équipe pourra totaliser un maximum de 80pts de tournois, reparti comme tel:
20pts par partie + 10pts de peintures(5 par joueur)

Le résultat de partie est sur 20 points de partie décomposés ainsi :
-objectif principale = 10 points de partie
-objectif secondaire = 6 points de partie (2pts par objectif)
-goal-average (différentiel de PV) = 4 points de partie.
En cas de victoire par abandont , le gagnant remporte 20 pts de partie.
En cas de table rase la partie s'arrete immediatement et on comptabilise les objectifs principaux controlé (on ne les as pas systematiquement tous).

Précisions sur les objectifs :

Objectif : goal average

Pour calculer la valeur en PV des unités :
- Une unité vaut sa valeur en points dépensés au stade de l'écriture de la liste d'armée. Il sera tenu compte séparemment de la valeur des unités crées pendant la partie (par exemple scarabs ou termagants) afin de les prendre en compte.
- Une unité vaut tous ses PV si elle compte strictement plus de la moitié des figurines la composant au départ de la partie.
- une unité vaut la moitié de ses PV si elle compte 50% ou moins des figurines la composant au départ de la partie.
- Un véhicule ou escadron de véhicule vaut la moitié de ses PV si il atteint la moitié ou moins de la moitié de ses points de coque de départ
- Une figurine à plusieurs points de vie vaut la moitié de ses PV si il atteint la moitié ou moins de ses points de vie de départ

Le différentiel de PV se calcule de la façon suivante, calculez la valeur totale de PV détruite par chaque équipe chez l'équipe adverse, puis comparez les résultats des 2 équipes :

tableau goal-average:

4-0:1200+
3-1:800-1199
2-2:0-799

-Les objectifs sont placés avant que les adversaires ne jettent le dès pour savoir qui commence.

-Pour les objectifs principaux, on compte l'écart de point de scenario de la sorte :

0 : 5 points de partie pour chaque équipe
1 : 6 points de partie pour l'équipe qui en a le plus et 4 point pour leur adversaire
2 : 7-3
3 : 8-2
4+ : 10-0

-les objectifs secondaire: (2pts par objo)

premier sang , seigneur de guerre, briseur de ligne.

scenario jouer:

partie 1: mission1(croisade) avec 5 objectifs + deploiement2 (marteau et enclume).
partie 2: mission3(paradis des gros calibres) avec 4 objectifs + deploiement3(frappe d'avant garde).
partie 3: mission5(la volonté de l'empereur) avec 4objectifs(2 par camp) + deploiement1(aube de guerre).

A ne pas oublier:

-Votre LA
-Règle, mètre et gabarie
-Dés, carte de magie
-Liste d'armée
-Vos figurines (toutes figurines oubliées comptera comme perte au début du combat)
-Un plateau pour le transport de votre armée

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