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Tournoi AJSA 2013 : Mort aux Traitres - Information and Rules

Le "Tournoi AJSA 2013 : Mort aux Traitres" est un tournoi Warhammer 40.000 en individuel (2000pts), organisé par l'AJSA et qui se déroulera le samedi 23 Fevrier 2013.

Les parties débutant le Samedi à 9H00, il vous est donné rendez-vous à 8h30 samedi matin afin de partager un petit déjeuner offert et de procéder au pointage et au briefing. Le repas du midi sera organisé sous la forme d’un panier Repas (inclu dans le PAF).

I) Inscriptions

Le PAF pour ce tournoi sera de 6 euros à régler sur place (comprenant le petit déjeuner ainsi que le panier repas du midi) et la pré-inscription sur T3 est obligatoire. Ces pré-inscriptions seront validées à la réception de la liste d'armée en bonne et dûe forme. La date limite d'envoi des listes est le 17 Fevrier 2013 à minuit.

II) Déroulement

Le Tournoi se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse (le premier joueur du classement provisoire rencontre le second, et ainsi de suite). En cas d’égalité au classement provisoire, le joueur ayant le meilleur Goal Average joue contre le joueur ayant le 2ème meilleur Goal Average et ainsi de suite...

Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement, de plus deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.
Il y aura trois parties de 2H30 maximum, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Nous serons très vigilants sur la Ponctualité

Programme :

Accueil des joueurs à partir de 8h30.
Partie 1 : 9h00 => 11h30
Déjeuner : 11h30 => 12h30
Partie 2 : 12h30 => 15h00
Partie 3 : 15h15 => 17h45
Fin de l'évènement à 18h00.

III) Composition des armées

Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long de l'évènement.

Les Codex et listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible et avec les ajouts officiels WD) :

• Black Templars
• Blood Angels
• Chevaliers Gris
• Dark Angels
• Eldars
• Eldars Noirs
• Garde Impériale
• Nécrons
• Orks
• Soeurs de Bataille
• Space Marines
• Space Marines du Chaos
• Space Wolves
• Tau
• Tyranides

De plus les restrictions suivantes s’appliqueront pour ce tournoi :
- Personnages Nommés autorisés avec une limite de 1 Par Armée et Uniquement dans le Detachement Principal
- 0-1 Volant ou Créature Monstrueuse Volante Autorisé
- Aucune Doublette/Triplette autorisée en Elite/AR/Soutien
- Aucune Quintuplette/Sextuplette en Troupes
- Alliés Interdits à l’exception des Frères de Bataille. De plus ces derniers seront considérés comme des Alliés de Circonstance pendant les parties
- Fortification autorisée (uniquement ligne Aegis). Celle-ci Se composera de 2 Morceaux courts et 2 Morceaux Longs àfin d’eviter que le Champ de Bataille ne ressemble à la Bataille de Verdun

IV) Règles spécifiques au Tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V6 et codex dûment complétés par les stickers, mises à jours V6 et bien sûr les dernières FaQ disponibles en français ICI.

V) Points de classement

Les joueurs pourront cumuler jusqu’à 9 points de classement répartis comme suit :

V.i) Parties et scénarios :

Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 20 points de classement par joueur

Chaque scénario indiquera les conditions de victoire, et en fonction de son résultat le joueur gagnera :
• 20 points de classement en cas de victoire
• 10 points de classement en cas de match nul
• 0 points de classement en cas de défaite
De plus, l'ampleur de la victoire permettra de departager les ex-aequo sous forme de Goal Average.

V.ii) Points Annexes :

Note de Peinture : 0pts pour une armée Non Peinte integralement, 3pts pour une Armée Peinte, 5pts pour une Armée Bien peinte

Redaction de Liste d’Armée : 5pts pour toute liste rendue avant le 10 fevrier 2013 Minuit, au bon format (voir plus bas) et sans Erreur.

VI) Liste d'armée

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", suivant l'exemple suivant:
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification :

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le cout total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les couts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:
Cas "Ancien Codex":
Elite1: 3 Exo Armures Stealths (3*30), Fuseur (5) [95]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:


On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue
Des points de tournoi sont à gagner ou à perdre sur ce simple détail (voir §6).

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des regles spé ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de terminator, ne pas mettre armure terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaitrons pas la peur…. »)
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le cout de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc…)
• Mettre dans la liste un email et téléphone du joueur pour contact en cas d’erreur en effet les correcteurs ne sont pas forcement ceux qui gèrent les inscriptions

Elles devront être envoyées par e-mail à l’adresse suivante : noirsabot-at-yahoo.fr (remplacez -at- pat @), avant la date limite du 17 Fevrier 2013.


VII) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison, surtout quand ils ont tort.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » voire un adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’AJSA se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000,
Vous pouvez contacter par Email :
Fred → noirsabot-at-yahoo.fr (remplacer le -at- par @)
Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement

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