T³ - TableTop Tournaments
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Le Bon, la Brute et le Méchant - Information and Rules

Listes d’armées :

Chaque armée doit comporter au moins :
- 1 choix QG et 4 choix de Troupe,
- 1 émissaire de son camp (choix et coût gratuit - cf. Matériel)

peut comporter au plus :
+ 2 013 Pts,
+ 2 QG, 3 Elite, 3 Attaque Rapide, 3 Soutien & 6 Troupes
+ un seul volant (véhicule ou créature monstrueuse)
+ une seule unité Imperial Armor de 400 Pts maxi. ,
+ une seule unité par entrée codex (hors Troupes & Transports Assignés),
+ 2 unités alliées (dont 1 QG), issues d’un unique codex dans le même camp que l’armée principale,
+ une ligne Aegis, sauf pour les joueurs Gardes Impériaux : une fortification parmi toutes. Attention : une fortification oblige son propriétaire à déployer des unités de valeur équivalente ou supérieure à sa valeur en Réserves. Vous êtes prévenus !

et ne peut pas comprendre :
● de personnage nommé ou unique (avatar, perso spé, etc. …),
● de véhicule super-lourd ou de créature colossale
● 2 personnages / véhicules avec les mêmes options payantes (hors options globales d’unités)*,
● 3 fois la même entrée de codex pour les Troupes & Véhicules assignés, sauf si toutes les entrées de même type ont au moins été choisies 2 fois.

(*) : Exemple: il est possible d’avoir plusieurs escouades de scouts Space marines avec capes de camouflage (option globale d’unité) et d'avoir plusieurs sergent avec Pistolet plasma mais ces derniers devront avoir des combinaisons d'équipement différentes.
Attention : ce critère s’applique également aux véhicules et aux Transports assignés !


Chaque binôme doit inclure une armée de chaque camp. Chaque camp possédera son propre classement au cours du tournoi.
Le camp des Bons :
- Codex: Space Marines
- Codex: Blood Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Dark Angels
- Codex: Space Wolves
- Codex: XIII° Compagnie (White Dwarf)
- Codex: Garde Impériale
- Codex: Chasseurs de Démons
- Codex: Chasseurs de Sorcières
- Codex: Eldars ou Tau (4 joueurs max.)

Le camp des Méchants :
- Codex: Space Marines du Chaos
- Codex: Démons du Chaos
- Codex: Eldars Noirs
- Codex: Orks
- Codex: Necrons ou Tyranides (4 joueurs max.)
Chaque binôme doit envoyer ses deux listes, conformes au format demandé, sans argot ou abréviation (cf. explications dans le document vierge à télécharger). Toute liste d’armée estimée trop « dure » par l’organisation sera refusée, argumentation à l’appui. Chaque binôme est également incitée à fournir des annexes pour le fluff de chacune de ses armées.


Notes de jeu:

Chaque scénario décrit des conditions de victoire pour l’objectif primaire. Table-raser son adversaire ne suffit pas à remplir les conditions mais le survivant disposera alors des tours de jeu restants pour tenter de les accomplir.
L’harmonisation des équipements (Space Marines) ne sera pas prise en compte. Des dérogations à certains critères peuvent être envisageables pour une liste à thème très marqué et original (nous contacter à l’avance). Notez que les joueurs Garde Impériale & Chaos auront l’avantage de pouvoir influencer le cours de la campagne militaire : engagez-vous ! 


Matériel :

Chaque joueur doit fournir son propre matériel : livre de règles, codex, dés, mètre et gabarits, figurines montées, soclées (normes usuelles) et peintes (minimum trois couleurs), 3 pions objectifs sur socle rond de 40mm et enfin 1 figurine d’envoyé sur socle rond de 25mm (commissaire / émissaire impérial pour le Camp des Bons - émissaire du Chaos pour le Camp des Méchants, profil : infanterie 3.3.3.3.2.3.1.9.4++ Personnage indépendant). Ces pions font partie intégrante de l’armée et compteront dans son appréciation finale.
Les pions objectifs ne sont ni des unités, ni des éléments de décors. Ils sont infranchissables et bloquent les lignes de vue tant qu’aucun élément ne déborde du socle ou ne dépasse les 3 pas de hauteur. Les figurines d’envoyés sont des frères de bataille de leur camp respectif.
Il vous est également fortement conseillé de vous munir d’un pointeur laser et des derniers erratas, FàQ et mises à jour édités par Games Workshop.


Dotation du tournoi :

Ce tournoi récompensera les premiers joueurs des classements ainsi que de nombreux joueurs qui se seront démarquées lors du tournoi dans différentes catégories. Une note d’ambiance et de fair-play sera attribuée tout au long du tournoi par les participants eux-mêmes, de même qu’ils contrôleront le WYSIWYG de leurs adversaires.
Objectifs primaires : jusqu’à 5 Pts/partie
Objectifs secondaires : jusqu’à 2 Pts/partie
Note de Hobby : jusqu’à 10 Pts
Note de fun : jusqu’à 10 Pts
Note de savoir-vivre : jusqu’à 5 Pts soit un maximum de 60 Pts


Détail de la notation :

Objectifs primaires : victoire (5 Pts), égalité (3 Pts), Défaite (1 Pt), Abandon (0 Pt)
Objectifs secondaires : jusqu’à 2 Pts par partie, selon les conditions.
Note de Hobby : Au moins une figurine n’est pas complètement montée ou peinte de 3 couleurs (0), Peinture basique « 3 couleurs » (1), Peinture correcte « TableTop » (3), Peinture avancée / pro (5), Tous les socles sont améliorés / texturés (+1), Marquage des unités de l’armée homogène, bannières, nommages… (+1), Figurines sculptées, conversions intéressantes (+1), Au moins 50% de l’armée est convertie (+1), Figurine de l’Envoyé « cool » : originale, jolie, dynamique, fluff, bien vue… (+ 1).
Note de fun : chaque joueur notera secrètement le ressenti de ses parties (adversaire, tempo, plaisir...) à l’aide d’un guide fourni par l’organisation.
Note de savoir-vivre : liste au bon format (1 Pt), inscriptions à temps (1 Pts), pas de refus de liste « dure » (1 Pt), Ponctualité (1 Pt), mauvaise conduite (1 Pt, -1 par désagrément !).

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