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Ouverture de l'antre - Information and Rules

Trois scénarios seront utilisés :

Question de prestige

Le prestige d’un général se mesure au nombre de bannières qu’il est capable d’aligner sur le champ de bataille et au nombre de celles qu’il capture. Celles qu’il perd ? Il les oublie !
Chaque équipe marque un nombre de points de victoire égal au nombre de bannières déployées plus le nombre de bannières prises à l’ennemi.
Toute unité qui fuit à part dans le cas d’un test de moral raté laisse sur place son étendard si elle rate un test de commandement non modifié (merci donc de prévoir une figurine en plus pour remplacer le porte étendard dans ce cas).
Toute unité pouvant avoir un porte-étendard qui passe sur le marqueur peut récupérer le drapeau. Si l’unité repasse sur le marqueur qu’elle a laissé, elle récupère son porte-étendard.
Une unité détruite ou démoralisée au corps à corps laisse tous ses drapeaux (le sien et les autres qu’elle aurait) à l’unité qui l’a vaincu (comme en V7).
Les monstres seuls ou avec maitres des bêtes ne peuvent pas récupérer d’étendard. Si une unité est détruite sans que ses étendards ne puissent être récupérés, ils restent sur place.
Les bannières d’unités indémoralisables rapportent 2 points si elles sont capturées.


Question d’honneur

L’honneur d’un général, c’est d’écraser l’adversaire
De la grosse bâche pure et dure…
Chaque équipe marque 10 points +/– 1 point par tranche de 250 points d’écart au décompte des points


Question de principe

Le principe de base du stratège, c’est d’occuper le terrain
Un certain nombre d’objectifs doivent être pris. Le contrôle de ces objectifs se détermine aux points de bravoure. Il s’agira d’un élément de décor (colline, forêt… où d’une zone autour d’un marqueur).
3 points de victoire par objectif contrôlé. 1 point de victoire par tranche de 250 points de d’avantage au résultat de la bâche.

Règle additionnelle sur les alliances instables :

Au début de chaque tour les deux joueurs de l’alliance jettent un dé.
Si l’un fait 4+ et l’autre 3–, leur alliance baisse d’un cran, si possible.
Si les deux font le même nombre leur alliance monte d’un cran, si possible.

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