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campagne w40000 Kimmeria - Information and Rules

Le tournoi s'inscrit dans le cadre de la convention RPGers et dure 3 jours.
Nous avons essayé de rédiger un règlement clair et lisible, qui ne soit pas lourdingue à lire…
Mais jugez plutôt :


I. Informations pratiques pour l’inscription:

Montant de l’inscription : 15 euros pour les 3 jours (repas non compris).
L'entrée vous donne également accès à l'ensemble des animations de la convention RPGers 2013 (jeux de rôles, de plateaux, de cartes, de figurines, en réseau LAN...).
Les chèques devront être libellés à l’ordre de « association multiculturelle - RPGers» et envoyés à l'adresse suivante : Garnier Fabien, la grange 32160 TASQUES.

Les inscriptions devront être remises avant le 11/08/2013 à minuit et devront comprendre :
1. La liste d’armée à 1664pts. (De préférence au format disponible ici : http://www.voie-du-thalos.org/tournoi/ListetypeKsaoule.xls )
(ou bien aux formats suivants: .doc, .xls, .rtf, .pdf)
(…et pas de .ods : on tire sur les pingouins à vue !)
2. La liste d'armée à 3000pts si vous êtes finalistes (voir les détails un peu + bas)
3. Les frais d’inscription (envoyés avant la date limite, le cachet de la poste faisant foi).

Les listes d’armées devront être envoyées PAR MAIL, aux adresses suivantes :
vitrifieurinc@yahoo.fr et saurron@hotmail.fr



II. Comment rédiger votre liste d’armée:

Tous les codex sont de la fête (les dernières versions, évidemment !).
Ce tournoi utilisera les derniers Erratas, Faq et Clarifications en date, consultables à cette adresse :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2

Votre liste sera assimilée par les organisateurs à l'une des 4 "factions" suivantes:
- Imperium (Tous les chapitres space marines, la garde impériale et l'inquisition)
- Désordre (Chaos, orks, Eldars noirs et necrons)
- La menace tyranides (tyranides "fouisseurs")
- Xenos "pacifiques" (Eldars et taus)

Pour les listes un peu plus "ésotériques", contactez-nous pour validation ;)


1. pour les deux jours de campagne (VEN 23/08 et SAM 24/08):

- Budget maximum : 1664 points;
- un détachement d'alliés optionnel ("frères de bataille" et "alliés de circonstance" uniquement);
- une fortification optionnelle;
- Personnages nommés autorisés;
- Pas de limitation de liste (...mais n'oubliez pas qu’il y a un système de compensation de notes de compos, alors ne venez pas chouiner ; )
- Un système de compétence de vétérans (p263 du livre de règle de w40000 v5) sera en vigueur pour améliorer vos unités d’un tour à l'autre. Les personnages nommés n’y auront pas droit.


2. pour les 8 finalistes de la partie d'apocalypse (dimanche 25/08):

Rajouter 1336pts "libres" à votre liste de 1664pts de différentes façons :
- prendre de nouvelles entrées de votre codex (ou d'un codex compatible avec les alliances);
- (et/ou) prendre des formations/unités légendaires d'apocalypse compatibles à votre armée;
- (et/ou) augmenter la taille des unités de la liste à 1664pts (jusqu'à leur maximum autorisé);
- (et/ou) ajouter de nouveaux équipements à vos unités de la liste à 1664pts.

Les Imperial Armors Apocalypse I & II et Aeronautica sont autorisés pour ces 1336pts bonus.

NB: les compétences de vétérans acquises durant les deux jours de campagne cartographiée compteront bien sûr pour la bataille finale de dimanche.



III. Le matériel à apporter :

Chaque joueur doit fournir :
- (très important :) 10 punaises identiques portant les couleurs/symboles de son armée.
- 3 Pions objectifs entre 40 et 65 mm en rapport avec son armée
- ses éventuelles fortifications
- Ses propres dés, mètre gradué en pouce et gabarits
- Son codex et son livre de règles
- Les Erratas, Faq et Clarifications nécessaires à votre armée.

Les armées seront de préférence entièrement peintes et soclées (mais ce n’est pas obligatoire !) et les proxys seront acceptés. Par contre, les figurines doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée et l’équipement des personnages doit être fidèlement représenté.

Les armées "full paint" auront des avantages en terme de jeu (voir plus bas)…



IV. Les parties :

Comme pour toute campagne cartographiée, chaque joueur se voit attribuer un quartier sur la carte de la ville (=son "quartier général"), qui lui servira de point de départ pour sa future progression. La carte est visible sur ce lien : http://www.kubernetis.net/carte2.html

Le but est de gagner le plus de points de victoire pendant les 6 tours de la campagne :
- une victoire rapporte 6pts
- un match nul rapporte 3pts
- une défaite ne rapporte aucun point
- table raser son adversaire à w40000 rapporte 7 points
- +1 point, dans tous les cas, si vous venez de participer à un jeu Specialist (voir plus bas) au lieu de faire progresser vos forces sur la carte.

La campagne cartographiée se déroule en 6 parties (="tours de campagne") de trois heures chacune, trois le vendredi et trois le samedi (cf. déroulement). Les scénarios et conditions de victoire ne seront dévoilés que le jour du tournoi.

Le placement initial sur la carte sera définit en fonction de la "note" de composition de chaque joueur.

A chaque "tour de campagne" (=toutes les 3h), un joueur pourra envahir UN quartier adjacent à ceux qu'il contrôle déjà. S’il est bloqué dans sa progression au sol, quelle qu’en soit la raison, un joueur peut ne rien envahir du tout et "fortifier" ses positions pendant un tour entier : il est alors libre de participer à un jeu Specialist pour influencer la campagne au bénéfice de sa faction.

Les 8 joueurs qui totalisent le plus de points de victoire à la fin du 6ème tour seront bien sûr finalistes pour la partie d'Apocalypse du dimanche 25/08.

Certains quartiers sur la carte de Kimmeris possèdent des étoiles (*): les contrôler à la fin du 6e tour de campagne offre des atouts stratégiques "bonus" pour les 8 finalistes lors de la partie d'Apocalypse de dimanche. Durant les deux jours de la campagne, ils seront défendus par des "armées orgas" qui peuvent être soit pro-impériales, soit pro-désordre.

Toutes les informations indispensables sur les campagnes cartographiées sont sur le forum ci-dessous:
http://www.voie-du-thalos.org/forum/viewtopic.php?f=13&t=2981

Il n’y aura pas de terrain "mystérieux", ni d'archéotechnologie, ni de terrain "unique".



V. La peinture :

Il n'y a pas de note de peinture à proprement parler.
Avant la première bataille, les joueurs exposeront fièrement leurs figurines sur une table.
Les armées entièrement peintes et soclées auront droit à une ou plusieurs compétences de vétérans, applicable(s) dès la première bataille de la campagne (les joueurs aux figurines uniquement montées/sous-couchées devront en faire au moins une avant que ce soit le cas).

Par ailleurs, un concours de peinture est organisé par la convention de jeux RPGers pour récompenser les plus doués d’entre vous.



VI. La note de compo (sur 20) :

Cette note sert à noter le "potentiel" de la liste (la subjectivité est au rendez-vous).
Cette note ne sera pas utilisée dans le classement final du tournoi, mais servira à équilibrer les affrontements grâce à un système de relances compensatoires : la différence de notes de compo entre deux adversaires permettra de définir (avant chaque bataille) le nombre de relances qui seront attribués à la liste la moins dure.

Ces relances s’appliqueront aux jets pour toucher et blesser uniquement (phase de tir et phases d’assaut) et seront représentées par des gemmes que l’on donnera à l’adversaire au fur et à mesure de leur utilisation. Elles ne sont pas cumulables avec d’autres relances, bien sûr…

Il n’y a pas non plus de limitation sur le nombre de volant, mais le joueur qui en possède le moins recevra UNE matrice de visée Anti-Aérienne pour CHAQUE volant adverse supplémentaire, à partir du second.

Matrice de visée AA : il s’agit d’un simple marqueur, fourni par l’équipe orga (mais vous pouvez aussi convertir les votres pour mieux coller à votre armée…), que le joueur placera à côté d’une de ses unités, pour représenter le fait qu’elle possède les munitions/équipements adapté(e)s pour abattre des cibles volantes avec leur CT normale. Toutes les règles de tirs sur les appareils volants s’appliquent alors normalement (ex : pas d’armes à gabarits). Le marqueur sera retiré lorsque l’unité sera totalement détruite ou aura quitté la table.



VII. Arbitrage :

Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclaireront des points de règle et/ou calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs.
En cas de mauvais comportement d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc...), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur responsable après lui en avoir fait part de façon brutale et contondante. Toute sanction à l'encontre d'un joueur, surtout avec deux rotules en bouillies, est irrévocable.
En cas d’exclusion du tournoi, un joueur "fantôme" nommé par l'orga prendra sa place pour ne pas perturber le bon déroulement de l'évènement.



VIII. Campagne multidisciplinaire avec les jeux "specialists" de GW:

Les jeux suivants influenceront le déroulement (= le vendredi et le samedi) de la campagne cartographiée de w40000:

- les parties de BattleFleet Gothic vont décider quelle "faction" (Impérium OU Désordre) aura le privilège d'effectuer des assauts planétaires durant le "tour de campagne" suivant (= la tranche de 3h qui va suivre, donc). Les joueurs de cette faction pourront alors envahir des quartiers qui ne sont pas adjacents à ceux qu'ils contrôlent déjà.

- les parties de Necromunda vont avoir une influence sur les jets de réserves durant le "tour de campagne" suivant :
Si le Désordre gagne, les joueurs [orks, chaos, Eldars noirs et nécrons] bénéficieront d'un +1 pour déterminer qui se déploie/joue en premier dans les parties de w40000 au tour suivant, ainsi que d'un bonus de +1 aux jets de réserves;
L'imperium et les xenos "pacifiques" ne bénéficieront d'aucun bonus, même s'ils venaient à gagner.
Les tyranides ne bénéficieront d'aucun bonus non plus car toutes les magouilles des "choses-viandes" leur importent peu...

- Les parties de Space hulk vont autoriser (ou pas!) les joueurs tyranides à faire des "assauts souterrains" au tour suivant afin d'envahir des quartiers qui ne sont pas adjacents à ceux qu'ils contrôlent déjà.
(Ces parties de space hulk représenteront en fait les sous-sols de la cité se faisant secrètement "nettoyer" par des marines de la Deathwatch. Les tyranides peuvent potentiellement attaquer n'importe quel quartier de la ville en passant par les égouts!)
Si les genestealers gagnent, les joueurs tyranides pourront faire l'équivalent d'un assaut planétaire en passant par le réseau des égouts de Kimmeris.
Si les marines gagnent, ils n'y auront pas droit.

- les parties de Dawn of war - soulstorm influenceront la partie d'apocalypse de dimanche en fonction de divers paramètres, à la discrétion des gentils norganizateurs (hé!hé!) ...


Vous avez la possibilité de vous inscrire en parallèle à la campagne de BattleFleet et/ou à celle de Necromunda et/ou à celle de Space hulk. Vous pourrez faire ces parties pendant les tours de campagne où :
- vous n'avez personne à affronter sur la carte (vous n’attaquez personne ou vous explorez un quartier « vide »);
- vous vous contentez de fortifier un territoire sans qu’un gus ne vienne vous embêter à ce tour.

Pour s'inscrire :
campagne battlefleet gothic : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=10774
campagne Necromunda : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=10773
campagne SpaceHulk : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=10772



IX. Le background de la campagne Kimmeria:

Si vous aimez savoir pourquoi vous combattez sur tel ou tel théâtre d'opération, vous en saurez plus en suivant ce lien : http://www.khult-stgilles.com/campagne_kimmeria01.php

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à le lire que nous en avons eu pour l'inventer ; )

A très bientôt !

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