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Les Duels du Dé I - Information and Rules

LES DUELS DU DE I
Tournoi en en 1 contre 1 de Warhammer 40 000

DATE & LIEU :

Le dimanche 24 novembre 2013 de 8h30 à 18h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 VERSAILLES

La date limite de réception des inscriptions et des listes : 18 Novembre 2013.


PRIX :

10 euros par personne


FORMAT DU TOURNOI :

Chaque joueur dirige un détachement de 1500 pts.


COMPOSITION DES ARMEES :

Codex autorisés : les codex officiels édités par Games Workshop avant novembre 2013 (le nouveau codex Space Marines est autorisé)

Schéma de structure d’armée par joueur :

Obligatoire : 1 QG + 1 Troupe
Optionnel : 1 QG, 4 Troupes, 2 Elite, 2 Attaque Rapide, 2 Soutien.

Toutes les unités qui ne prennent pas de place dans un choix sont autorisées (un joueur space wolves peut prendre son QG supplémentaire, les escouades QG et autres sont autorisées).

Merci d'utiliser un formateur de liste comme Army Creator par exemple.

Restrictions :

- Les listes alternatives & Forge World sont interdites.
- Aucun personnage unique.
- Jusqu'à trois créatures monstrueuses et/ou véhicules par joueurs (véhicules de transport assigné inclus)
- Jusqu'à un escadron de marcheurs (l'escadron compte comme 1 véhicule dans la limite ci dessus)
- Une seule créature monstrueuse volante ou un seul aéronef (donc, pas d’escadron de volants). Ne compte pas dans la limitation plus haut.
- Le « Détachement Allié » n'est pas autorisé.
- Les fortifications sont interdites.
- pas de doublette pour les choix Elite, Attaque rapide et Soutien

Pouvoirs Psychiques :

Les pouvoirs psychiques sont utilisables conformément aux règles de la V6 et des FAQ & Erratas édités par Games Workshop (téléchargeables sur leur site Web).
Vous pouvez choisir à chaque début de partie (avant le déploiement) de prendre les pouvoirs psy achetés dans votre codex ou de les générer aléatoirement.


MATERIELS & FIGURINES :

Chaque joueur doit se munir de son propre matériel de jeu, dés, mètres, gabarits, livre de règles et documents relatifs à son armée et, très important : ses mises à jour & FAQ Codex (téléchargeables sur le site de GW) et sa liste d’armée proprement rédigée et non manuscrite qu’il doit être en mesure de présenter à ses adversaires.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées.

Les joueurs maniant des armées de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les diamètres de socle doivent être respectés ; les antigravs et les volants sont sur leur socle et non à terre.

De même, le « count as » n’est toléré qu’à la condition de faire une taille au minimum équivalente aux produits Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée.

Chaque figurine doit être « wysiwyg » et comporter de manière explicite ses équipements (véhicules y compris). Il y a un contrôle du « wysiwyg » et de la peinture.

Les types d’armes énergétiques doivent être précisées sur la liste d’armée et correspondre à l’arme portée effectivement par la figurine.


DEROULEMENT DU TOURNOI :

Horaires :

Accueil des participants et briefing : 8h30.
1ère partie : 9h00 – 11h30.
Pause déjeuner : 11h30 – 12h30
2ème partie : 12h45 – 15h15.
3ème partie : 15h30 – 18h00.
Résultats et remerciements : 18h15.

Scénarios :

Les missions des 3 parties sont les missions seront les missions 2, 3 et 4 du livre de règles.

Le déploiement des parties sera Aube de Guerre tel que décrit dans le livre de règles.

Les parties ont une durée maximale de 2h30.

Règles de missions :

La règle spéciale des « objectifs mystérieux » n’est pas utilisée (les objectifs sont classiques).

De même les décors ne sont pas mystérieux. Les joueurs s’accordent sur les terrains difficiles / dangereux avant le déploiement.

Les traits de seigneur de guerre seront tirés au début de chaque partie.


POINTS DE CLASSEMENT :

Victoire : 12 pts
Match Nul : 5 pts
Défaite : 2 pts
Peinture : 8 pts

La note de peinture inclus la technique de peinture, le soclage et la cohérence générale de l’armée.


CLASSEMENT FINAL :

Le cumul des points de classement moins les pénalités définit le classement des équipes.

En cas d’égalités la priorité va à l’équipe ayant reçue le moins de pénalités.

Si une égalité persiste les équipes sont départagées à la note de peinture.

MODALITES D’INSCRIPTION :

Les enfants mineurs sont acceptés à condition de fournir une autorisation parentale signée en plus de la liste et du règlement (voir modèle en ban de page).


Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant votre Nom / Pseudo :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

Envoi des listes d’armée :

Le liste d'armée doit être envoyée par mail à l’adresse suivante :
lappeldude@gmail.com.

Seule la réception du chèque + de la liste (sans erreurs) valident définitivement l’inscription de l’équipe.


INFOS PRATIQUES :

Prévoyez d’emmener un pique-nique car le dimanche voit se fermer bon nombre de boutiques aux alentours.

Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !).

Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant.


P.S.: Modèle d'autorisation parentale à reproduire et signer :

Je soussigné(e) Monsieur (ou Madame) (précisez le nom), demeurant (indiquer l’adresse) et agissant en qualité de (père ou mère), autorise mon fils (ou ma fille) (précisez le nom) et demeurant à la même adresse (ou une autre si elle est différente) à (précisez le motif).

Je certifie avoir l’autorité parentale sur cet enfant.

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