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tiens tu es la toi! imperium club battle - Information and Rules

Tournoi en équipe 2014 -- Imperium Club Valentigney --

Règles générales :

-TOURNOI AMICAL
-tournoi en équipe de 2
-Le format des armées est de 1400pts par joueur, soit un total de 2800pts par équipe.
-3 parties

Inscription:

-Vos listes doivent nous parvenir au plus tard le 13 avril 2014 à l’adresse @ : remimaelle@gmail.com.
-La ou les réservations par chèque a l'ordre de la "MJC VALENTIGNEY" sont à envoyer à : Vannier Rémi au 1 route de belchamp 25700 Valentigney.
-Le montant de la cotisation est fixée a 12€ par joueur.(merci de faire parvenir un seul chèque par équipe, soit 24€).
-Les listes devront être IMPERATIVEMENT dans le corps du mail.
-Il devra figurer sur l’objet du @, la race de l’armée ,vos coordonnées @ et tel. (Pour les besoins de logistique).
-Différentes choses pourront être appliquées lors de ce tournoi :
- après 1 erreur de liste = -2pts/listes fausses
- envoi de la liste en retard = -2pts
- en retard le matin (15min) = -2pts

Bar:

Il vous sera proposé par nos hôtesses de bar, du café, des boissons type soda, eau et bière(sous réserve de majorité) seront aussi proposés des parts de gâteaux.

Repas:

Le repas du midi est inclus dans l'inscription, il se déroulera dans une salle attenante ou nous mangerons tous ensemble comme à notre grande habitude.
Il est possible de réserver des repas supplémentaires à hauteur de 6€/repas
Repas du midi : en cours de réalisation
PS:-si vous avez des restrictions alimentaires merci de me les préciser par email et ce avant la date butoir des inscriptions
-si vous voulez des repas supplémentaires, merci de le préciser dans l'enveloppe avec le règlement.

Règlement:

-Tournoi en équipe utilisant les règles et restrictions de la V8.
-Seul les L.A officiels sortis avant le 1 mars 2014 seront autorisés.
-Les armées autorisées sont toutes celles qui possèdent un livre d’armée (Bretonnie, Comtes Vampires, Démons du chaos, Elfes Noirs, Elfes sylvains, Empire, Guerriers du Chaos, Hauts Elfes, Hommes Bêtes, Hommes Lézards, Nains, Nains du Chaos, Orques & Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Skavens).
-Les personnages spéciaux ou nommés ainsi que les mercenaires sont interdits.
-Toutes les forêts et rivières seront mystérieuses.
-On jouera en ligne de vue réelle, concernant tous les décors (collines, bâtiments ...) et toutes figurines(on se basera sur la figurine officielle en cas de conversion).
-Le tournoi se déroulera en ronde suisse.
-Les armées devront être WYSIWYG dans leurs majorités, tous armements optionnels, bannière, musico devront être présents.("http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf")
-La peinture n'est pas obligatoire mais fera l'objet d'une note de peinture (qui comptera dans le classement final)

Horaires :

8h : accueil des joueurs
8h30 - 11h30 : partie 1
11h30 - 12h30 : repas
12h30 - 15h30 : partie 2
15h45 - 18h45 : partie 3
19h15 : classement

Tournoi:

Chaque équipe pourra totaliser un maximum de 80pts de tournois, repartis comme tel:
20pts par partie + 20pts de peintures(10 par joueur)

partie1: servitude
partie2: hisser nos couleurs
partie3: pur bash

scénar 1: servitude

chaque équipe devra choisir un de ces membre pour être le vassal et l'autre pour être le seigneur

Mise en situation:

Votre seigneur vous oblige à mettre en mouvement votre armée, afin de lui venir en aide, malgré votre envie de vous délivré de cette servitude pour prenez la tète de votre armée et vous vous mettez en marche, mais votre loyauté envers votre seigneur es fragile, votre seigneur en es conscient, et sait pertinemment que chaque perte dans sont armée sera un signe de faiblesse à vos yeux et que vous risqueriez de battre en retraite durant la bataille, il fera tous pour l'empêcher, car la survie de son royaume en dépend.

Pour se scenario:
-la règle "présence charismatique" du GG du seigneur à une portée augmenter de 6ps.
-la règle "tenez vos rang" de la GB du seigneur à une portée augmenter de 6ps.
-toute les unités de l'armée du vassal suive la règle "loyauté"(hors personnage).

Loyauté:
Si une unité du seigneur est détruite ou mise en fuite dans un rayon de 6ps d'une unité suivant cette règle, cette unité devra effectué (à la place du test de panique) un test de loyauté (test de cd a 2D6) qui peux être relancé grâce à la règle "tenez vos rang", en cas d'échec, l'unité et tout personnage qui l'as rejoint, se dirige de 2D6ps (3D6 pour les unités rapide) vers son bord de table le plus proche(ne compte pas comme en fuite), ensuite l'unité peux tenté de se réorienter en réussissant un teste de cd, l'unité pourra agir normalement a son prochain tour. Toute unité qui quitte le champ de bataille à cause de cette règle sera compter comme perte (une unité qui a rater son test de loyauté perd cette règle jusqu'à la fin du tour de joueur).
L'unité du vassale ajoute +1 a sont commandement (max10) pour chaque personnage de l'armée du seigneur qui la rejointe).


aucune unité ne peux échapper à cette règle, même les mort vivant y seront sujet. De plus aucun sort ou capacité ne pourra annuler cette règle au cours de la partie.

Alliance et loyauté:

Le vassale peut toujours utiliser le GG et GB du seigneur (quelque soit le type d'alliance) avec les portées suivantes (normale pour alliance fiable/ -6ps pour alliance peu fiable et -12ps pour désespérer).
ex: une alliance désespérer aura une portée de GB de 12+6-12 soit 6ps (+6ps si sur grande cible).
une alliance fiable aura une porté de GB de 12+6-0 soit 18ps (+6ps si sur grande cible).

déploiement: ligne de bataille / déploiement alterner

objectif principale: 12point de victoire

vous devez perdre le moins possible de point d'armée dans l'armée du seigneur,
décompte des points de victoire par rapport au point d'armée du seigneur perdu:
0 - 99 : 12pts
100-199: 11pts
200-299: 10pts
300-399: 9pts
400-499: 8pts
500-599: 7pts
600-699: 6pts
700-799: 5pts
800-899: 4pts
900-999: 3pts
1000-1099: 2pts
1100-1199: 1pts
1200+ : 0pts

objectif secondaire: 4point de victoire

- 1pts par GG ennemie tuer ou en fuite a la fin de la partie
- 1pts pour l'équipe qui détruis la première unité avec étendard de la partie
- 1pts pour avoir au moins une unité avec musicien dans la zone de déploiement ennemie a la fin de la partie

objectif goal-average: 4pts

2200 + : 4-0
1100-2199: 3-1
0 -1099: 2-2


scenario 2: hissez nos couleurs

déploiement type : "sang et gloire"

objectif principale(maxi 12pts): contrôle de quart de table.
2pts pour les quart dans sa zone de déploiement
4pts pour les quart opposée
Pour contrôler un quart de table, il faut avoir le plus de point de bravoure sur ce dit quart,
une unité a cheval sur plusieurs quart compte pour celui où elle a le plus de figurines.

objectif secondaire : 4 pts max (voir scénar 1)
goal-average : 4 pts max (voir scénar 1)

scenario 3: pur bash
déploiement: ligne de bataille / déploiement alterner

objectif: Tableau de goal-average

20-0 :2800+
19-1 :2500-2799
18-2 :2200-2499
17-3 :1900-2199
16-4 :1600-1899
15-5 :1300-1599
14-6 :1000-1299
13-7 : 700 - 999
12-8 : 400 - 699
11-9 : 100 - 399
10-10: 0 - 99


A ne pas oublier:

-Votre LA
-Règle, mètre et gabaris
-Dés, carte de magie
-Liste d'armée
-Vos figurines (toute figurine oubliée comptera comme perte au début du combat)
-Un plateau pour le transport de votre armée

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