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Tempête d'acier sur Hobby One - Information and Rules

1.Horaire du tournoi:
10h-18h: Les parties commencent à 10H30.
Tout joueur arrivant en retard aura seulement le temps restant pour jouer la partie. De plus son adversaire pourra choisir de jouer ou non en premier, afin de ne pas le pénaliser.
2.Timing de la journée:
10h: Arrivée et accueil des joueurs.
10h30-12h10: Première partie.
12h10-12h55: Pause repas.
12h55-14h35: Deuxième partie.
14h35-14h50: Pause entre parties.
14h50-16h30 : Troisième partie.
16h45: Résultat du tournoi, remise des prix.

3.Lieux du tournoi:
Hobby One, Place Saint Séverin 7, 4500 Huy.

4.Format du tournoi:
Le tournoi se jouera en format 25 points, selon les règles standard de construction de liste d'armée.
Trois parties seront jouées, dans une limite de temps de 1H40 par partie. Les conditions de victoire seront le scénario ou le KTC.

5.Matériel requis:
Chaque joueur devra avoir à sa disposition son matériel de jeu.
Son armée complète, entièrement montée et sous couchée au minimum.
Si son armée possède la capacité de créer des figurines, de quelque façon que ce soit, il doit en disposer pour pouvoir les jouer.
Pour les joueurs warmachines, vous devez disposer de socles vides ou gabarits de taille équivalente aux socles de vos warjack, afin de représenter les warjack détruits.
La peinture n'est pas requise.
L'arc avant et l'orientation directe sont obligatoires.
Les proxy ne sont autorisés qu'après approbation des organisateurs. Il devront toutefois être clairement identifiables pour l'adversaire, et disposer d'armes similaires à celles de la figurine d'origine, afin d'éviter toute confusion. Ils devront être sur un socle de la taille prévue pour la figurine d'origine.

Les conversions sont autorisées tant que la figurine est clairement identifiable. Nous demandons d'être particulièrement vigilant en cas de conversion d'une figurines basée sur une autre version de celle-ci. De plus les tailles de socles devront être scrupuleusement respectées, sous peine de ne pas être autorisé à utiliser la conversion. Celles-ci devront être présentées aux organisateurs au moins une semaine avant la date du tournoi, afin de les homologuer.

Les gabarits et pions qui lui sont nécessaires. Si vous disposez de spray ou d'AOE, il faudra vous munir des gabarits correspondant. Si votre armée est capable de produire des nuées ou des AOE ou effets restant en jeu, vous devez disposer de gabarits de taille correspondante en suffisance.

Vous devez disposer de pions en suffisance pour représenter le FOCUS ou la FURIE. De plus, vous devez disposer de pions pour identifier les différents sorts et effets en jeu.

Vous devez également disposer de dés et d'un système de mesure de longueur suffisante (mètre, réglette). Les dés fantaisie ou virtuel sont interdit ( par exemple D6 rond, ...)

Vous devez disposer de l'ensemble des cartes de statistiques de toutes les figurines de votre armée. Si vous avez des références à plusieurs PV, il est nécessaire d'avoir les cartes pour chacune d'entre elles, afin de pouvoir gérer de manière claire les PV de chacun. De plus vous devez disposer d'un moyen de noter les PV sur les cartes, ou d'une feuille récapitulative contenant tous les tableaux de dommages de vos figurines. Tout autre système de comptabilisation de PV perdu ne sera pas accepté.
Les systèmes informatiques tel que Waroom ne sont pas autorisés, car ils ont tendance à trop ralentir le jeu. Si vous ne disposez que de cette solution, nous vous demandons d'imprimer les cartes.

6.Scénario:
Chacune des trois parties jouées disposera d'un scénario différent.
Partie 1: "Charnier", Livre de règles, remix prime MKII version française. Page 105
Partie 2: " La fosse", Livre de règles, remix prime MKII version française. Page 106.
Partie 3: "Clash", Livre de règles, remix prime MKII version française. Page 107.
Une fiche récapitulative de chaque scénario sera donné avant le début de la partie afin de s'assurer que chacun soit au courant des conditions de victoire. Il conviendra aux joueurs de placer les zones ou marqueur d'objectifs avant le début de la partie, conformément aux fiches scénario.
Les scénarios du livre de règle modifié seront publié au moins un mois avant la date du tournoi.

7. Système de classement et départage:
A la fin de chaque partie, les joueurs remplissent une fiche récapitulative de la partie. Celle-ci reprendra le nom des participants, ainsi que les points suivants:
Victoire/Défaite.
Points de scénario pour chaque joueur.
Points d'armée détruits à l'adversaire.

Les victoires rapportent 3 points. Les égalités 1 points. Les défaites 0.
Les joueurs seront départagés suivant les points de victoire. En cas d'ex aequo, ils seront départagés aux points de scénario, et enfin aux points d'armée détruits s'il reste malgré tout des ex aequo.
Le système d'appariement est celui de la ronde suisse.

8.Table de jeu:
Les parties seront jouées sur des tables de jeu de dimensions conformes aux règles du jeu. Les décors de chaque table seront préalablement défini, tant pour leur placement que pour les effets en jeu.
Un plan récapitulatif sera disponible pour chaque table de jeu. Il sera demandé aux joueurs de ne pas déplacer les décors, sauf si cela est absolument indispensable. Ils seront tenu de les replacer ensuite conformément au plan de la table.

9.Divers:
Le tournoi à été créé dans l'optique d'en faire un tournoi abordable aux joueurs débutants. En effet, notre communauté est assez jeune et nous devons encore acquérir de l'expérience de jeu. Chacun est le bienvenu, l'esprit compétitif propre à un tournoi sera présent, mais il est demandé aux joueurs de faire preuve de patience, de fair play et de bonne humeur, afin de permettre à chacun de s'amuser, tout en accroissant ses connaissances de jeu. De plus, dans cette optique d'amusement, les organisateurs seront également participants du tournoi.
Plusieurs conventions habituellement présentent dans le monde compétitif de Warmachine et Horde ont volontairement été mises de côte. Les parties se dérouleront donc avec une seule liste d'armée, et nous n'aurons pas recours à la DeadClock.
De même, le jeu étant disponible depuis plusieurs mois maintenant en version française, et la connaissance de certains de la langue anglaise étant limitée, la langue française sera la référence tant pour les règles que pour la communication. Nous sommes bien évidement conscient que certains joueurs plus anciens ne possèdent peut-être pas la version française du jeu. La version anglaise sera donc bien sur tolérée, mais il sera demandé d'être particulièrement vigilant par rapport à la compréhension bilatérale des termes utilisés.
10. Payement inscription:
L'inscription d'un joueur sera définitive lors de la réception de la liste d'armée.
Les liste devront être envoyé au plus tard le 15 Janvier.
Le joueur qui l'envoie au delà de cette date, ou qui l'envoie dans un autre format que ce lui demandé, se verra imposer une pénalité de trois points de scénario au classement général.
Veuillez également y indiquer les liens de warjacks.
Pour rappel, il est possible d'ajouter des notes sur les listes FK avant de les enregistrer en format PDF.
Celle-ci devra être réalisée au format Forward commander (http://www.forwardkommander.com/).
Pour cela, après la création de la liste:
1.Cliquez sur imprimer.
2.Dans la sélection des imprimantes, sélectionnez "Enregistrer sous format PDF".
Veuillez de plus joindre les avantage, ainsi que le pallier associé, donné par les tiers de la liste que vous jouez ( si vous jouez une liste à tiers.).
3. Envoyez ce PDF.
Envoyez vos listes à Alix.phi@gmail.com
L'ensemble des listes d'armée seront disponible à partir du 16 Janvier, à tout joueur qui en ferais la demande, à la même adresse que pour l'envoie des listes. Veuillez de toutefois ne pas envoyer de mail de demande avant cette date.
Le paiement se fera sur place avant le début du tournoi. Veuillez vous munir de la somme exacte.
Il sera possible de passer commande pour des sandwichs le matin avant la première partie pour la somme de 2,50 euros à 3 euros. Prévoyez de la monnaie si vous souhaitez en profiter.

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