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Aquila sequana WFB - Information and Rules

Règlement Tournoi des Aigles "Aquila Sequana" de Warhammer Battle.

Format:
2400pts sans Persos spé, Full Peint et Wysi strict.
( Fiche http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf ).
20 Places. Système de Poules avec répartition selon la note de GB.
3 Parties en Poules ( le Samedi ) et 2 en Ronde suisse classique ( le Dimanche ).
Scénarios unique à conditions de Victoires Multiples.
5 Parties sur 10pts + la note de Gros Bill qui peux être positive ou négative + 10pts de Peinture/Zhobby.

Note de GB:
Chaque Armée peux avoir un modificateur de base à ça note de GB. En plus de ceux-ci, dès que votre liste comporte une conditions indiqué plus bas, vous subissez un malus de -1 à votre note de GB ( par conditions ).

Tout le monde:
Domaine de la Mort, Domaine de l'Ombre, 2 Domaine de la Lumière, Heaume du Dragon, Talisman de Préservation, Bannière de la Flamme Eternelle, Bannière de Discipline, Parchemin de Dissipation, Couronne de Commandement ( -2 pour cet objet ), Forteresse Pliable ( -3 pour cet objet ).

Bretonnien: ( 0 GB )
6+ Pégases ( Personnages inclus ).

Comtes Vampires: ( -1 GB ).
Par Furie Rouge, 3+ Cri Funèbre ( 1 Cri Mortel = 2 Cri Funèbre ), 8+ PDV d'Ethérée ( personnages inclus ),
8+ Vargheists , 8+ Horreurs des Cryptes.

Démons du Chaos: ( -1GB ).
30+ Porte-Pestes, Par Tranche Complète de 4 Bêtes de Nurgle, 2+ Unités de Bêtes de Nurgle,
5+ Drônes de la Peste, Par Canon à Crâne de Khorne, 3+ Unités identique ( même dénomination ).

Elfes Noirs: ( -1GB ).
30+ Figurines avec Arbalète(s) ( personnages et chars inclus, arbalètes de poing exclues, une baliste compte pour 3 ), 3+ personnages montés M9+, 40+ Furies et/ou Executeurs, 3+ Unités de Cavalerie Légère ( personnages exclus ), 2+ Unités d'Ombres et/ou 25+Ombres, 2+ Hydres, 2+ Unités de Conjurateurs et/ou 10+ Conjurateurs, Dague sacrificielle, Cape du crépuscule.

Elfes Sylvains: ( +2 GB ) ( Ils vont bénéficier des règles ETC ).
• Tous les elfes de l’armée ont la règle spéciale ASF (Les cavaliers sauvages sont considérés à cet effet comme des elfes. Ceci n’affecte pas les montures)
• Les sorciers peuvent choisir n’importe quel domaine parmi les 8 de l’EBR.
• L’invulnérable des esprits de la forêt n’est plus annulée par les attaques magiques
60+ Tirs ( Grêle de Mort compte comme 5 Tirs ) .

Empire: ( -1 GB ).
Par Tank à Vapeur, 2+ Unités de Demi-Griphons, 9+ Demi-Griphons, 3+ Machines de Guerre.

Guerriers du Chaos: ( -1 GB ).
2+ Personnages avec une 3+ Invulnérable, Par Chimère, Par Prince Démon avec Marque de Nurgle, 2 Canons Apocalypse, 4+ Cavalerie Légère ( Personnages exclues ), 5+ Chars ( un Char Eventreur compte comme 2 Chars ),
3e Oeil de Tzeentch, Mangeur d'âme, 2+ Unités de Massacreurs, 2+ Unités de Trolls.

Haut-Elfes: ( -1 GB ).
Bannière du Dragon-Monde, Livre d'Hoeth, Par Phoenix Coeur de Givre, 40+ Lion Blanc et/ou Garde Phoenix,
60+ Tirs ( une Baliste compte comme 6 Tirs ).

Hommes-Bêtes: ( +3 GB ).
Pierre de Harde, 5+ Unités potentiellement en Embuscade.

Hommes-Lézard: ( +1 GB ).
4+ Salamandres, 6+ Unités de Tirailleurs Skinks et/ou Skinks Caméléons, 3+ Personnages Saurus Montés.

Mercenaires: ( +3 GB ).
Faucheuse de Malakaï, 3+ Machines de Guerre, Si Oracle, Menghil and Co.

Nains: ( -1 GB ).
3 + Rune de Forge et/ou Rune de Précision et/ou Rune de Pénétration, 3+ Gyrocoptère et/ou Gyrobombardier, 3+ Rune Tueuse de Sort, Rune Majeure de Valaya, Rune de Stoïcisme,
Rune Majeure de Groth le Borgne.

Nains du Chaos ( Légion d'Azgorh ): ( -1 GB ).
Flasque Démoniaque d'Ashak, Calice de Sang et de Ténèbre, Par Démon d'Acier, Par K'Dai Destructeur, 2+ Canon à Magma, 2 Canon Apocalypse.

Orques et Gobelins: ( +1 GB ).
30+ Kostos Orques Sauvages, 8+ Trolls, 2 Catapulte à Plongeur de la Mort.

Roi des Tombes: ( +2 GB ).
Par Arche des Ames Damnées.

Royaume Ogres: ( -1 GB ).
Par Boute-Fer, 5+ Chevaucheur de Férox, 9+ Ventre-Dur, Coeur Infernal.

Skavens: ( 0 GB ).
Par Abomination de Malefosse, 2 Canons à Malefoudre, 2 Roues Infernales, 2 Prophètes Gris, 14+ Coureurs d'Egout avec Frondes Empoisonnées, Orbe d'Airain, Fusée Funestes, Bannière d'Orage, Cloche + Creuset.

Lignes de vue:
Hormis les conventions sur les décors ( voir ci dessous ), il n’y a aucune convention sur les lignes de
vue. Les lignes de vue réelles s’appliqueront telles que définies dans le livre de règle.

Conventions sur les décors:
Les règles standards sur les décors s'appliquent, sauf pour :
- Les collines bloquent les lignes de vue, quelque soit leur hauteur.
L’entrée et la sortie des bâtiments suivront les règles suivantes:
- La capacité des bâtiments sera limitée à 10 figurines par niveau ( 3 figurines pour les infanteries monstrueuses et les bêtes monstrueuses ).
- Une unité dépassant ce quota ne pourra pas y rentrer ( mais pourra quand même faire un assaut )
- Si une unité occupant un bâtiment dépasse les effectifs max par niveau ( par exemple suite à une invocation ), les figurines en excès sont retirées comme perte.

Conventions sur les règles:
Les personnages auront normalement le droit à la règle Attention Messire dans les cas prévus par les règles. De plus, un personnage/champion par unité aura le droit de bénéficier de la règle Attention Messire pour les sorts suivants (s’il peut en bénéficier dans le cadre normal des règles pour une arme ou un sort à gabarit):
- Êtres du dessous ( magie de la vie )
- Ultime transformation ( magie du métal )
- Le très redouté 13ème sort ( magie skaven )
Le personnage ayant réussi le test d’Attention messire sera considéré comme un personnage non infanterie dans le cadre du 13ème sort ( et ne sera donc pas affecté ).


Scénario:
Avant la partie:
Chaque joueur lance un dé pour déterminer le coté de table. Le joueur qui gagne le lancer peut laisser son adversaire choisir son coté de table.
Le joueur qui a choisi son coté déploie en premier une unité, puis les 2 joueurs suivent les règles du déploiement alterné décrit p.142 du livre de règle ( déploiement standard ).
Lancer un dé pour déterminer qui joue en premier. Le joueur qui n’a pas choisi son coté de table
ajoute +1 à son score. Le joueur qui a terminé de se déployer en premier ( hors éclaireurs ) ajoute +1
à son score ( donc max +2 au jet de dé ). Le joueur qui a gagné le jet de dé décide qui joue en
premier.

Compter les points:
Le scénario est basé sur 3 composantes, dont les points de scénario se cumulent à l’issue du 6eme
tour ou du Temps imparti.

Points de bravoure:
Chaque bannière d'unité vaut 1pts de bravoure, la grande bannière vaut 1pts de bravoure, le général vaut 1pts de bravoure.
- Chaque élément détruit rapporte ses points de bravoure en point de scénario
- Si l'armée adverse atteint le seuil de 3 ( ou passe en dessous ), vous marquez un bonus de +3pts de scénario.

Occupation:
- La table est découpé en 9 Zones égales de 24ps/16ps.
- Un 9eme occupé rapporte sa valeur en point de scénario. Soit de votre côté = 0, au Centre = 1pts, du côté de votre adversaire = 2pts.
N’importe quelle unité, hors exceptions définies ci dessous, peut occuper un 9ème s’il n’y a pas d’unité ennemie dessus.
Les exceptions sont:
- Unités composées exclusivement de personnages.
- Unités ne comportant qu'une figurine au dernier tour ( ignorez les personnages, les servants et les maîtres des bêtes ).
- Les unités en fuite ou ne figurant pas sur la fiche d’armée initiale ( invocation, transformation,13èmesort... )
Si un 9ème est occupé par des unités amies et ennemies, c'est le nombre de points de bravoure ( voir plus haut ) qui détermine quel camp occupe le 9ème en question. En cas d’égalité, le 9ème ne revient à personne.
Une unité à cheval sur plusieurs 9èmes de table occupe celui où elle a la majorité de ses figurines. En cas d’égalité parfaite, jetez un dé pour déterminer quel 9ème de table est occupé. Le Général et la GB inclus dans une unité apportent leur bonus dans le 9ème occupée par l’unité, même si leur figurine est située dans une autre 9ème de table.
Notez que les points de bravoure apportés par un personnage ( GB ou Général ) ou une bannière ne comptent pas s'ils ne remplissent pas les conditions d'occupation.
Cas notoires (non exhaustifs):
- Personnage isolé, ou regroupé en unité composées exclusivement de personnages,
- Personnage inclus dans une machine de guerre ( Seigneur des Runes sur Enclume,etc.).
- Personnage(s) qui accompagne(nt) une unité d’une seule figurine.
- Bannière représentant la dernière figurine restante de l’unité.

Chaque vie compte:
Comptage des points pour chaque figurine perdue ( ou au prorata des PV pour les figurines à plusieurs PV ).
1pts de scénario par tranche complète de 200pts d’armée prise.
Exemple 1: une unité de 30 hallebardiers impériaux EMC a perdu 12 figurines dont le champion.
12 x 6pts = 72pts + 10pts de champion = 82 pts.
Exemple 2: Une Abomination Skaven ( avec pieux de malpierre ) a perdu 2 PV sur ses 6 initiaux.
Elle rapporte donc 2/6x250pts = 84pts ( on arrondit toujours au point supérieur ).

Score:
Le vainqueur est celui qui a le plus de points de scénario. Le score de la partie est déterminé par
l’écart de points entre le vainqueur et le vaincu:
Écart: 0,1 = 5-5 / 2,3 = 6-4 / 4,5 = 7-3 / 6,7 = 8-2 / 8,9 = 9-1 / 10+ = 10-0.

Si une des 2 armées est rasée ( plus aucune figurine sur la table ), la partie s’arrête à la fin de la phase en
cours et l’armée restante gagne sur un score de 10-0. Si les 2 armées sont rasées en même temps, le score est de 5-5.

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