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Karota 24 Fantasy - Information and Rules

KaRoTa 24 - Informationen und Regeln
Bei den Turnier Teilnahmegebühren ist der Eintrittspreis der KaRoTa inklusive.

Keine besonderen Charaktermodelle und keine White Dwarf Armeelisten

Die Armeelisten werden (bevorzugt als PDF´s oder OpenOffice verträgliche Dateien, sowie Online Codex dateien) an ToJoh@t-online.de geschickt.

Die Anmeldegebühr kann auf das Konto
KarotaeV
Kreissparkasse Kaiserslautern:540 502 20 Kontonummer:0000503037.
Da ich nicht der Schatzmeister bin, kann ich nicht täglich nachprüfen wer schon überwiesen hat. Für die ungeduldigen reicht es einfach eine Überweisungsquittung einzuscannen (eure persönlichen daten die mich nichts angehen nicht vergessen unkenntlich zu machen) und mir per mGespielt werden 2500 Punkte.
- Es werden 3 Spiele gespielt zu je 6 Runden oder 150. min.
- Nach dem Turnier können die Spieler einen Fairnesspunkt an einen ihrer Gegenspieler vergeben, welcher nicht in die Turnierwertung einfließt aber genutzt wird um den "Fairsten Spieler" zu ermitteln.
- Es werden 2 Szenarios aus dem Grundbuch gespielt. Gespielt werden Schlachtreihe und für Ruhm und Ehre. Sowie ein Szenario mit "versteckter" aufstellung.
- Versteckte Aufstellung: Beide Spieler notieren auf einem Zettel im geheimen in welcher reihenfolge die Einheiten aufgestellt werden.
- Charakter modelle müssen direkt in der Einheit sein, mit der sie aufgestellt werden bzw. in welcher sie zu spielbeginn sein sollen.
- Es wird von "links nach rechts" aufgestellt. d.h jede einheit muss etwas weiter rechts als die vorherige einheit aufgestellt
werden.
Für die Spieler die gerne einheiten hintereinander aufstellen: Es reicht wenn die hintere Einheit ein Zoll weiter recht steht als die
vorherige
- Im Falle das Einheiten aufgrund PLatzmangels nicht aufgestellt werden können, so betreten diese nach den Regeln für reserve
Einheiten das Spiel
- Benutzt wird die 20er Siegpunktmatrix. Bei dem Szenario Für Ruhm und ehre erhält der Spieler der seinen Gegner zuerst "bricht" zusätzliche 500 Siegpunkte. Im falle das die andere Armee auch bricht, gibt es 300 Siegpunkte



Softpoints für Bemalung, werden nach dem Turnier addiert: Es sind bis zu 5 Softpoints erreichbar:
1 Punkt für grundiert
1 Punkt für komplette Armee mit gestalteten Bases
1 Punkt für mindestens 3 benutzte Farben
1 Punkt für 50% bemalt
1 Punkt für komplett bemalt

Wer seine Armeeliste bis zum 25.Mai abgegeben hat, bekommt zusätzliche 5 Turnierpunkte

Durchsichtige und/oder schwer erkennbare Würfel sind ungerne gesehen. Und müssen, sofern der Gegenspieler es verlangt, ohne Widerrede gegen besser erkennbare Würfel getauscht werden. Die Orga hat für diesen Fall Ersatzwürfel.

Es gelten während des Turniers die aktuellsten Erratas, und Regelupdates.

Bei Regelfragen werden die Deutschen Regelwerke bevorzugt.

Siegpunkte werden wie folgt errechnet

Einheit über 25% Lebenspunkte: keine Punkte
Einheit unter/gleich 25% Lebenspunkte : halber Punktwert der Einheit
Einheit über 25% Lebenspunkte und auf der Flucht: halber Punktwert der Einheit
Einheit unter/gleich 25% Lebenspunkte und auf der Flucht: voller Punktwert der Einheit
Einzelmodelle/Charaktermodelle über 50% ihrer Anfangslebenspunkte: keine Punkte
Einzelmodelle/Charaktermodelle unter/gleich 50% der ihrer Anfangslebenspunkte: halber Punktwert der einheit
Einzelmodelle/Charaktermodelle über 50% ihrer Anfangslebenspunkte und auf der Flucht: halber Punktwert der Einheit
Einzelmodelle/Charaktermodelle unter/gleich 50% ihrer Anfangslebenspunkte und auf der Flucht: voller Punktwert der Einheit

berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte, dies gilt auch für Streitwagen oder "einzigartige" Reittiere/Fahrzeuge auf denen Charaktermodelle reiten/fahren
Sonstige Siegpunktberrechnungen aus dem Regelbuch für Standarden, General etc. behalten weiterhin gültigkeit
Einheiten die, in ihrer letzten spielrunde, als Angriffsreaktion Flucht wählen und am Ende des Spiels immer noch auf der Flucht sind geben volle Siegpunkte abail zu schicken.

Siegpunktmatrix
0-250 10:10
201-500 11:9
501-750 12:8
751-1000 13:7
1001-1250 14:6
1251-1500 15:5
1501-1750 16:4
1751-2000 17:3
2001-2250 18:2
2251-2500 19:1
2501+ 20:0

Benutzt wird das aktuelle Combat beschränkungssystem. Im Falle das nach der Eingabefrist sich Combat ändert, so gilt das Combat vor der Änderung.

Und um Copy und Paste fehler zu vermeiden hier der link zu Combat :D
http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/115853-combat-80/
und hier noch das "inoffizelle Update"
http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/138173-combat-fragen-20/?p=4193133

Und hier noch die Beschränkungen für die neuen Waldelfen

max. 2 aus: jeder Spellweaver, Spellweaver/Spellsinger auf Elfenross mit Todeslehre, Mondstein;
Waystalker zählen als 2 Schützen
verzauberte Pfeile jeglicher Art 1,5 Schützen (Sterne/Mondpfeile zählen als 1 Schütze); Pfeilhagel 5 Schützen
Waywalker zählen als 2 Schützen; Wurzelwürger zählt als 1 Schütze; Sisters of Thorn und Warhawk Riders gehen nicht in das Schützenlimit

Die Eichel kann gespielt werden die Wälder zählen aber als normale Wälder

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